スマメイト

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開催予定の大会一覧

1月21日(火) 20時10分 ※384名へ増枠する可能性あり※ 第100回タミスマSP大会

最低限の参加条件①回線が安定しておりオン大会やスマメイトで対戦中止が少ない方、VIP部屋等でラグがない方、日本在住の方。②メッセージ機能・コメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽り行為をしない方。③ルールを理解している方。簡易ルール(スマメイト利用者向け)①Switchのホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更し、「フレンド申請を受け取る」を「OK」にする。 ※ これを行わないとフレンドコード(以下フレコ)を交換しても、対戦相手側から部屋が見えません。②フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく「パスワード」もなし。③Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント(以下トナメ)表ページ下部の「コメント」欄へ技構成を申告する。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおりです。」等で可。 ※ 試合毎に技構成を変更する場合は都度申告願います。④決勝戦を除き2本先取でステージは以下のとおり。 1戦目:ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 2戦目(※):ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジ

1月22日(水) 20時10分 第5回ぺろん杯

皆さんこんにちは、ぺろんと申す者です。今回は第5回ぺろん杯ということで、5回目の大会主催とります。まだ至らないことも多いとは思いますが、精一杯運営に努めますので、皆様よろしくお願い致します。参加条件・ぺろんのyoutubeチャンネルの登録https://www.youtube.com/channel/UCSAkjcV-syvr3JP4zWxxONQ/featured?disable_polymer=1毎日配信・たまに動画投稿などもしてるので是非!!動画化について決勝戦は後日動画化しようと考えています!(もちろん動画化を許可されている方に限ります。)第1回決勝の様子→第2回決勝の様子→ルール以下鮫木様に許可を貰い、タミスマルールを引用かつ参考にさせて頂いております。最低限の参加条件①回線が安定しておりオン大会やスマメイトで対戦中止が少ない方、VIP部屋等でラグがない方、日本在住の方。②メッセージ機能やコメント欄で誹謗中傷をしない方、煽り行為をしない方。③ルールを理解している方。96簡易ルール(スマメイト利用者向け)①Switchのホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべ

1月22日(水) 21時10分 第8回目らしいもやき杯

1.基本ルール ー分からなくなったらとりあえずここを見るー ●参加資格 ・有線接続の方・ルールを理解している方 ●対戦の流れ ①放送の画面もしくは大会のコメントでラウンド開始の合図が出るのを待つ②トナメ表を確認し、トナメのしたの人がフレンド申請、トナメの上の人が部屋を建てる(パスワードなし、入室制限フレンドのみ)③対戦終了後、トナメ表で自分の位置をクリックまたはタップをして勝者が結果報告をする ●対戦ルール ・基本2先、決勝は3先・ステージギミック 無し・3スト 7分・スピリッツ、チャージ切り札、アイテム なし●ステージ*1 1戦目:終点(終点化ステージ)or 戦場(戦場化ステージ)or ポケスタ22戦目:終点(終点化ステージ)or 戦場(戦場化ステージ)or ポケスタ2(※1戦目で選ばれたステージは不可)3戦目:カロス or 村と街 or すま村(以下決勝のみ)4戦目:戦場(戦場化ステージ)or ポケスタ25戦目:終点(終点化ステージ) *1:「夢の泉」「プププランドGB」「アンブラの時計塔」の終点化・戦場化は禁止 2.その他の細かなルール ーここも読んでねー ●大会ルール ・大

1月22日(水) 21時10分 第3回メモカップSP杯【チーム大会】

【参加条件】1.回線に自信のある人2.下記の配信かチーム交流窓での開始合図が確認できる人※実力は問いません!気軽に参加してください!!☆配信(https://www.youtube.com/channel/UCxmPLOtOvm--ZXJnwB8ZWog)を見ながら参加してもらえると大会の流れがつかみやすいと思うので視聴環境のある方は是非いらしてください。※チーム交流窓への参加はこちらからどうぞ!【https://twitter.com/ssb_dp_memo/status/1126026433782878208?s=09】【ルール】☆部屋たて前についてフレンドのみチーム戦で部屋たて最大参加人数4人チームアタックあり3ストック、タイム8:00チャージ切り札,ハンデ,アイテム,スピリッツなしふっとび率1.0倍、ダメージ表示ありギミック無し☆部屋たて後(ステージ)について1戦目終点or終点化ステージまたは戦場or戦場化ステージ2戦目ポケモンスタジアム23戦目村と街またはカロスポケモンリーグ4戦目ポケモンスタジアム25戦目終点or終点化ステージまたは戦場or戦場化ステージ※決勝戦のみ三本先取

1月23日(木) 20時10分 第101回タミスマSP大会

最低限の参加条件①回線が安定しておりオン大会やスマメイトで対戦中止が少ない方、VIP部屋等でラグがない方、日本在住の方。②メッセージ機能・コメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽り行為をしない方。③ルールを理解している方。簡易ルール(スマメイト利用者向け)①Switchのホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更し、「フレンド申請を受け取る」を「OK」にする。 ※ これを行わないとフレンドコード(以下フレコ)を交換しても、対戦相手側から部屋が見えません。②フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく「パスワード」もなし。③Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント(以下トナメ)表ページ下部の「コメント」欄へ技構成を申告する。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおりです。」等で可。 ※ 試合毎に技構成を変更する場合は都度申告願います。④決勝戦を除き2本先取でステージは以下のとおり。 1戦目:ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 2戦目(※):ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジ

1月25日(土) 13時00分 毎週土曜13時~、通話スマブラSP対戦会

毎週土曜の13時~、参加者全員がdiscord通話を繋いで、対戦観戦しながらの「通話スマブラSP対戦会@スマブラ通話勢ロビー」を行っています。スマブラの上手下手は気にせずに、どなたでも初対面でも気軽に参加してください。参加者はdiscord通話接続が必須になります。以下の説明書を読んだ上で、パスワード「1231」を入力して、参加申請してください。―――――★対戦会の概要毎週土曜13時~開始 (遅くとも16時までには終わると思います)参加人数は先着8人2本先取、3ストック、7分、1on1、アイテム無しステージ選択は「スマメイトルール」と同じ対戦キャラ選択は、大会開始時に本人の申請する「1キャラ固定」ダブルイリミネーショントーナメント(スマメイトの大会機能でトーナメント[勝者側トーナメント]を行った後に、下記画像の対戦順にしたがって、敗者側トーナメントを追加で行います)https://blog-imgs-124-origin.fc2.com/s/m/a/smalobby/banner.jpg勝者側1回戦→2回戦→3回戦→敗者側1回戦→2回戦→3回戦→4回戦→決勝戦各1試合を動画配信して、参

1月26日(日) 21時00分 週刊スマ部第一号

参加条件・スマブラ部(DISCORDグループ)に入部していること。入部はレシルスまでDMを。      ・ルールを理解していること。今回は大会の配信はしません。ルール 試合までの流れ   スイッチのマイページから「オンライン状態の公開」が「すべてのフレンド」であること、「フレンド申請を受け取る」が「ON」であることを確認。   トーナメントの上のプレイヤーが部屋を立て、下の人がフレンド申請を送ります。フレンドコードはトーナメントの名前の下に記載してあります。部屋にパスワードはつけません。   試合開始や配信台については「DISCORDの#対戦」「大会の配信」でおしらせします。随時確認して下ください。   7分3ストック。2本先取(決勝は3本選手)。ステージギミックなし。スピリッツ、アイテム、チャージ切り札無し。 ステージはスターターステージ「終点」「戦場」「ポケモンスタジアム2」「村と街」「スマ村」カウンターステージ「カロスポケモンリーグ」「ライラットクルーズ」 相手のキャラを見てから自キャラの変更はできません。その他質問等はDISCORD、DMで受け付け

1月28日(火) 21時00分 第90回 マエスマ大会

★本大会優勝者へは、2020年3月1日(日)大阪・大東市にて行う、スマブラSPオフライン大会「マエスマTOP#2(B tier大会の予定)」への参加優先権が贈呈されます★  ※初めて「マエスマ」へ参加される方がまず覚えるべきルール※  (1)フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦する。「パスワード」はなし。トーナメント表の上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。(2)1回戦~準決勝のステージは①「始まりの塔(終点化)or 戦場 or ポケモンスタジアム2」→②「1試合目で選ばれたステージを除く、始まりの塔(終点化)or 戦場 or ポケモンスタジアム2」→③「すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ」で固定。(※1~2)(3)対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。(4)ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行い、問題が起こった場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。(5)事前にSwitchのホーム→マイページより、「オンライン状態の公開」を

2月1日(土) 22時00分 デデデ窓FE杯(非公式)

参加条件デデデ窓民であることルール①FEキャラの限定の大会です。FEキャラだけでしか戦えません。②7分3ストのBO3、決勝だけBO5③一戦目 FEステージ(終点化)二戦目FEステージ(戦場化)三戦目FEステージ(終点化)決勝のみ四戦目FEステージ(戦場化)決勝のみ五戦目FEステージ(終点化)④ステージギミックなし チャージ切り札なし アイテムなし ⑤部屋をたてる場合トーナメントの上の人が部屋を建てて下の人がフレンド申請をしてください。部屋はフレンドのみのパスワード無し1or1です。注意事項対戦相手の悪口や文句誹謗中傷等の発言はお控えください。ラグが発生した場合は対戦相手と相談して勝敗を決めてください。

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マルス所感Re(途中書き)(0) new!

今考えるマルスの技色々と書いていく。(レートは1400台なのでご了承をば)身体能力・・・ 空中の落下速度が遅く、急降下時との緩急の差が大きい。空中攻撃のジャスガを狙われがちだが、落下の速度で微妙に攻撃タイミングを遅らせられる。(空前と空N2段目とか) ダッシュ・走行時の姿勢がかなり低く、パックンの鉄球なんかは潜り抜けることができる。 ダッシュ時(ステップの方が伝わるかな)の移動距離が長い。そのため、シールドが貼れない時間が長いので、ダッシュを多用してると相手の飛び道具や置き技に刺さりやすい。 シールドは普通といった感じ。人型キャラ全般だけど、シールドが削れると頭がシールド漏れしやすい。弱・・・開拓不足!分からん!リスクが低い暴れとかそんなイメージ。ガードされても2段目を遅れ気味に出すと当たったりする。先端ガードさせるとちょっと状況が良い。空中の相手に当てられるとかなり良い状況になる。横強・・・最強。前方斜め上(ほぼ90度)を完璧にカバーしてくれる対空攻撃。マルスの地上での撃墜に一役買ってくれる。ブレーキ状態中に横強を出すと、滑るように移動しながら出すので、差し込みにも使える。sjからの

KNT

自分用シュルク考察(立ち回りコメさん意識)(0) new!

*基本的な立ち回り(モナド)【翔】【撃】で復帰阻止ガンガン行く.相手低-中%時【疾】【斬】80付近-【撃】【斬】(相手キャラによる)【盾】は状況に合わせて使っていくコンボ崩し、バースト拒否*コンボ...()内確定帯空n横強(0-20)23%【斬】空n横強(20-90)36%          ↑※高%時空n後ダッシュ入れ込み           空n下投げ横強(0-30)42%           空nDa(40-70)33%*主なバースト技とバースト帯(相手マリオ)(終点)(ホカホカ無し)当てやすいバースト技⤵︎【撃】上強110%・空上(根元)70%【撃】(崖端)横強70%・上B70%             空前90%・前投120%・後投90%【撃】(中央) 空前120%・空後90%             後投150%・上B100%-110付近              

初スマメイト(2)

初スマメイト2勝8敗でした。正直最初は緊張しすぎて心臓バクバクで、手が震えたり汗がダラダラと流れるほどでした。最初のほうに対戦していただいた方には情けない試合をしてしまいましたが、慣れてきたころにはなんとか勝つこともできました。VIPでも安定して勝つことができず、不安だらけでしたが、少しは通用したのでまだまだ頑張っていこうと思います。

プレイ時間とプレイ数の違い?(0)

スマブラプレイ時間は、そんなに変わらないのに実力があることなんてあると思う例として1 一時間ジャスガをする練習しました2 時間制限なしに100回ジャスガをする練習をしました その場合どっちの方が効率として実力が付くのでしょうか?それぞれ経験値の溜まり方がちがちます回数が多い方が経験値は、貯まります。質もほしい スマメイトルールだと7分という時間制限もあるのでやれることの回数は、限られてきます。一時間でできるだけジャスガするという練習も必要になってきます。正直練習方法は、人それぞれなので以上

2020/01/06 8.5期 パルテナ(0)

戦績 0勝8敗8.5期の目標は『崖上のターン維持を大事に』。崖外にとばした時の上からの復帰への抑制、崖を掴ませた状態での相手の崖上がり・ライン回復に対する読みあいを丁寧に心がけていきたいと思います。事前に立てていた目標でしたが、今日はすっかり忘れていたので全体的な立ち回りとキャラ対で気になった点をメモ程度に挙げておきます。全体的な立ち回り・地上戦で挿しこみ等でターンを取れた状況で横Bを擦りすぎている。追撃が少なく近づいたとしても相手の行動を見がちでプレッシャーがかけられていない。・崖上がりがワンパターンになりがち・浮かされた時にテレポで無理矢理内側に潜り込もうとしてしがち・立ち位置が後ろすぎ?・掴める状況で掴みを選択できていないキャラ限定の話パルテナ・空N、下投げでのベク変の意識が低い・ラインがない状況での空後置きに対する回答がない(テレポで内側に回る?DAで着地をとる?)シュルク・翔があるときの復帰阻止警戒

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