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スマブラを上手くなるために僕はスマブラを辞める(0) new!

初めましての方は初めまして。じーの。と申します。VIP世界戦闘力は一番高いキャラ(リトル・マック)を使用して9/27日時点で800万に到達、スマメイトはいつもキリの良いところで止めてるので正確な数字は分かりませんが平均して1650くらいだと思います。恐らく初心者とは言えないが、上級者にも一歩届かない中級者といった実力だと思います。さて、今回の日記のテーマなんですが、僕がスマブラに限らず長年考えてきた「上達速度の個人差と、正しい努力の仕方」について、スマブラを通して自分なりの正しい答えが見つかった気がするのでそれを文章にまとめて共有しようかと思います。読んでほしいターゲットは、長い時間を使って脳死でオンラインマッチを繰り返していて尚且つ実力が停滞しているスマブラーの方です。まず初めに、少し長くなりますがこのテーマについて本気で考えるようになった理由をお話しします。僕は小学生のころから算数と数学が周りの友達より出来ませんでした。いくら自分は必死に勉強しても授業を寝ているだけの友達にすら点数を抜かされます。しかしイラストや美術に関しては大した努力もしていないのにクラスの誰よりも上手く、僕はその頃から「努力なんてものは生まれ持った才能には敵わない」と考えていました。時は経ち、スマブラSPに出会います、仲の良い友人に買わないかと誘われた事がきっかけです。発売当初はカービィを使っていて、やるからには本気でやるぞ!とカービィ窓に入って積極的に質問したり、上位勢の動画を全て見てガーキャン行動やコンボ等をすぐに吸収して、数か月でVIPマッチに入ることが出来ました。今振り返るとこれは無意識に正しい努力が出来ていた時期だと思います。そしてオフ大会やスマメイトにも参加するようになり発売から約二年弱経った今、僕の実力は停滞しています。プレイ時間は2300時間、やっていることといえば繰り返し繰り返しひたすらにオンラインマッチに籠る事です。Twitter等で自分より下だと思っていた(実際に僕が教えていた)人や、プレイ時間の浅い友人達がどんどん結果を出して、才能の無い自分だけが取り残されているような気持ちになりながらも、「才能がある人たちに追いつくには、その倍以上努力し続けなければ変わらない、ひたすらに数をこなさなければ上手くならない」と信じてひたすらに試合を繰り返していました。そこには純粋な楽しさも燃えるような向上心も無く、上手くならなきゃいけないという謎の使命感に駆られた辛い作業でしかありませんでした。キャラ対策やリプレイを見直して改善するといった気力も無く、試合を繰り返してるだけの日々でした。今になって断言できますが、これは間違った努力です。もし同じことをしてる人がもしいたら今すぐやめましょう。僕は何とかこの段階でなんとか気づけましたが、これ以上間違った努力続けることは心を壊しかねません。才能がある人というのは初めから正しい努力の仕方を直感で分かる人なのだと思います。そして、正しい努力の仕方に気づければ、きっとそんな人にも追いつけるものだと信じています。長くなってしまいましたが、この話の結論としては「間違った努力を繰り返す100時間より、正しい努力で1時間やる方が有益」ということです。僕はあまりにも長い時間手癖と感覚だけでスマブラをしてしまっていたのでその癖を忘れる為と、初心に帰ってやる気を取り戻すために、スマブラをしばらく辞めます。次に始めるときは正しい努力で結果を出して上級者と呼ばれる実力をきっと手に入れます。本当に長い駄文でしたが、お読みいただきありがとうございました。

11.5期で初メイトしたその雑記(0)

こんにちは。標題の通りですね。期が終わったので振り返り雑記です。個人的に人生でこんなにスマブラしたことないくらいスマブラして感慨深い期になりました。サブシーズンなるものらしいですけども。よくわかってないのだった。キャラはほぼリュウ単です。・レート変遷 こんな感じでした 一回1700乗ってやたーっていう日記書いたんですが、 結局その後1600~1500付近彷徨いてました。かなしみ。 ただまぁ、ぐっと引くくらい気合い入れたら最終日1日で1700戻せたのは自信になりました。 よかったよかった。 あと今期最もレート対戦した人間という肩書を得ました。・気力ない状態で試合するのはやめようね スマメイトのレート戦ですが、自分は修練が足らないと考えていた僕は 特に前半(期再開前)とにかく数をこなすことを考えてました。 再開後も夜通し13時間60試合とかやりましたが、まぁ、振り返ると何の身にもならんかったです。 なにせそんなんしてたら集中力が足りるはずもない。 5時間もやれば読み合いもへったくれもなくなるし、コマンドも出なくなるし、 特にバースト確定場面でコマンドミスなんてした日には激萎え、その後の試合に影響出まくり。 捨てゲーチックな試合連発し、大パン昇竜すら3連続でミスって激萎えして、、、。意味ねえ。 少なくともそんな状態で対人戦をする意味はなかったです。・読み合い以前の問題だよね 「咎める」「リスクをつける」 特にスマブラ実況動画とか見てると、超有名人もバンバン使う言葉です。 意味するところは僕もわかっているつもりですが、振り返ると実践できてないことに気づきます。 なんでだろう? 読みが甘いとか相手の分析が甘いとかもあるのでしょうか、 自分自身の分析では、自身の動きのパターンが少ないことに起因するのではと思いました。 相手があの行動をするのはわかる。でも頭の中で思い浮かべる咎め択には難しい操作がいる。 心の準備時間が1秒いる。ガード間に合っちゃう。戦局は既に変わっている。脳死小足する。 話にならない。こういうことが多すぎる。 結局読み合うとか、咎めるとか、そういう話は自分自身の操作択を十二分に持って、 判断からノータイムで出せて始めてできる話だなぁと思いました。 曖昧な記憶で話をして恐縮ですが 「スマメイト1700~1800まではキャラの強み押し付けあい選手権だよね。それより上から読み合いができるようになる」 みたいな話を、確か超強い人がツイートしたもんで賛否両論になったみたいなことがあったかと思います。 で、今今レート1700まで頑張って登ってきた身としては、合ってるのかなと思いました。 自身のキャラを十二分に動かせてるのか。それは操作練度という話もそうだし、単純にお勉強してるかという話もある。 あの攻撃にはこれで確反取れて高いんだよー、みたいな知識を収集してるかどうか。 そのへんすら自分はまだまだできてないと思います。 そして読みあい、相手のことを考えるなんてのはその先にあるんだなぁと、体験でもって身にしみました。 (曖昧に他人の言葉を引用した挙げ句自己解釈を付け加える男)・トレモは偉大なり で、上記のようなことを考えたときに、強い択を出せるようになるためには 結局トレモで反復練習するしかないという結論に達しました。 そして多分けっこう正解だと思いました。 リュウ使ってるからなのか、いや他のキャラでも結局そうだと思いますが コンボ精度ってのが結局勝率に直結してくると思います。 普段と違うとこでコンボ始動技引っ掛けられたときにどうなるか。 ダメージ稼げるとこで稼げない、バーストできるとこでバーストできない。 相手が強くなるほど理想の始動ができなくなる中で、それでは結局勝てないという話ですね。 もうトレモでひたすら反復練習です。 正直レート戦で当てた時間の半分をトレモに当てたほうが上達したような気すらしてます。 あと、レート戦最終日は1戦終わるたびにトレモ入ってコンボ繰り返してました。 そんなに勝ちたいんかお前って感じですが、最終日の勝率はこれに支えられてました。 なんていうかコンボ精度が安定すると安心感が違いますよね。どっしり待てるようになるというか。・らいんってなんですか?? 特に強く課題と感じた点を1つ。ライン関連が下手くそすぎると思いました。 ラインの詰め方もわからないし、ライン詰められたときのガード方法もわからない。 自分はラインつめても簡単に回復されるしちっともリターンとれないのに、 自分がライン詰められると爆リターン取られるということが多すぎる。理不尽。 この点現時点で解法全然わかってないですね。キャラにもよりますが、 暴れも通しちゃうしジャンプも通しちゃうみたいなこと多すぎて。 詰めようとしすぎて逆に間合いがとれてないのか?うーん、来期までに回答考えときたいです。以上、とりとめのない雑記でした。以下スマブラとは直接関係ないけど、来期からは動画とか配信の形に起こしたいなぁとは思っていて、思ってはいるけど全然まとまってないという、個人的に大問題ポイントがあります。難しいよね。僕はまぁ人が集められないので、動画は再生数0でもなんとかなるけど、配信は視聴者0だと無言なっちゃうよなぁとか。でも動画って逆にどんな試合をまとめてどんなコンセプトで投稿すればいいんだろう、その点配信って試合流すだけでいいしなぁ、でも絶対愚痴っぽくなるしなぁ、勝率も下がるだろうし、とか、色々考えちゃう。まぁ来期はじまるまでにこれもかんがえとこう。

11.5期お疲れ様です(0)

11.5期後半はリドリーのみで74戦行いレートは1195➡️1301になりました。前半と比べて隙の多い技を雑に振らなくなったので防御面はそれなりに成長しました。しかし、攻撃面はスマッシュの頻度がかなり減ったのでバーストに困ることがかなり増えて下投げでバーストとか結構多かったです。その代わり崖際で上Bメテオや橫強下シフトでバーストも多くて崖外に飛び出さなくてもバースト手段はあることを知れました。反省点は空前着地が多くてスマッシュされることが多かったこと ベク変やずらしの知識が浅く、抜けられるコンボがあったこと 飛び道具がガード出来てない ガード固めすぎて捕まれる 上Bで自らがメテオになる 等12期までにキャラの知識をつけること、操作に意識を持ってかれないように練度を上げれるようにフリー対戦の機能を活かして練習していこうと思う。最後にレート対戦やってて終盤に思ったことは、リドリーの橫スマッシュは想像以上に強かった。

少しずつ成長してるのかもしれない(0)

こんにちは。プリン使いの志奈乃プリ子と申します!みなさん11.5期おつかれさまでした。最終レートは1801でした。もう少し時間があったらもっと上を目指したかったですが、10期からつづいて、11期、11.5期と毎回1800は来れるようになってきたので時期は1900を目標に頑張りたいと思います。当分は大会に出ながらトレモにこもろうと思います。12期でまた会いましょう。

9月27日メイトサブ期最終日&勇者窓対抗戦(0)

土曜日は勇者窓の対抗戦日曜日はメイトサブ期3戦程度だがレート戦潜った反省と感想としては対抗戦は格闘Mii窓とのストック引き継ぎ戦で既にこちらの窓民のストックを6つ奪っている状態でかなり手強いお相手だった。序盤の差し合いは悪くなかったものの甘い攻め込みをしてしまいガーキャンで落とし2スト目は崖上がりの読み合いに負け更にストック献上してしまった。こちらもメラゾーマを相手の射程外から差し返しで当てられたのは褒めていいと思う。着地もバギマ着地を混ぜてしっかり着地狩りを拒否していくのも悪くなかった。弱からの読み合いも仕掛けられていたし試合結果は残念な内容だったものの自身の成長を感じられた一戦だったと思う。相手の空Nぐらいしか警戒できていなかったのでフレンドやフォロワーさんと協力してキャラ対はもう少し深めたかった。対抗戦の結果は勇者窓が見事逆転勝利しました、おめでとう。サブ期の内容だが1戦目はフォックス基本的差し合いは圧倒的不利なので弱やデイン等でいなしダメージは与えてはいるが向こうのDAや空N等は捌ききることは困難だった。相手の展開維持を嫌って着地バギマしようとしたら普通に空上で予備動作に刺された、脳死バギマ着地は絶対にやめよう。コマンドは向こうがとりあえずリフ展開することが多いので詰められない距離でならイオナズン等チラつかせつつバフかけて壊しに行くのは悪くなさそう。3戦目はルキナ初戦で戦場が選出されて試合開始時からお相手側に有利に傾いたもののデインでの差し返しや最大反撃、崖展開も作れたためストレートで勝利した。練習中の滑りバギクロスも決まったため早期撃墜も取れ着地以外は申し分ないくらい良かったと思う。無敵や判定で悪名高いドルフィンだが無敵F自体は5Fなのでバギクロスが入るタイミングがあるみたいだ。

スマメイト初参加してみて(0)

11.5期の2回目開催からスマメイトを始めました。 前々からスマメイトをやってみたいと思っていましたが、ボコボコにされてしまうんだろうなと思い登録すら出来ずにいました。 メインキャラの勇者がvipで安定し、ようやく決心がついたので登録してみれば、レート戦の参加資格は登録後5日で、5日後には11.5期がちょうど終わるタイミングでした。 しかし、12期への調整のため次回開催まで時間がかかる、またシルバーウィークという連休であるため、11.5期を再開されるとのことでぎりぎり11.5期への参加となりました。 サブシーズンではありますが32戦行い、紹介文で自分のプレイスタイルについてのアドバイスなどをもらって、改善すべき所や長所が見えつつあります。 私は、試合後自分の紹介文の有無に関わらず、相手の方の紹介文を書くようにしています。自分の反省にもなりますし。使い手ではないため、的外れな意見があったかも知れませんが、私目線で嫌だった・強いと思った行動、逆に対応しやすかった・読みやすかった行動を書かせていただいてます。 とりあえずの目標は、メインである勇者の理解を深める・各キャラ対策を進める・崖受け身の精度を上げる事かなと思います。 最終レートは1345と、初期レートの1500から155低く、32戦 11勝21敗と10戦負け越しです。10戦の中にミスで負けたものもあったので、トレモなどで練習してミスを少なくするようしたいです。 次回はメインシーズンで1500スタートですが、とりあえずは1345より落ちないようにするのが目標になりそうです。

11.5期感想(0)

前半込みで233戦やりました。レートは最高1623で最終1525。後半に調子を落として(ボロが出て?)90くらいレートを落としたのは残念でした。しかし、前期では1300台まで落ちてやっとのこと1400で終わり、1600の目標を諦め、1500に何とか食い込めればいいとしていたことを考えると、一時的でも1600台になれたのは嬉しかったです。また、後期でも1500台は安定してきているのでメイト始めた当初と比べて少しは強くなったんだと思います。単体でレートを安定、上昇させるには苦手キャラへの対策が必須だと思うので、次期に備えて特訓しようと思います。

11.5期レーティング(0)

はじめまして、TGSこととがしです_(:3 」∠)_スマメイト登録後の5日が経ち、11.5期レーティングに最後の2日だけ参加しました。備忘録の為、戦績だけ残しておきます。スタート:レート1500(初期レート)ピチュー単今期レート1363(11962位)今期対戦成績2勝 11敗噂通り上手い人ばかりで、勉強にならない試合が1試合もない感じでした(●´ω`●)対戦された方は1350〜1700辺りのレートで、接戦もあれば一方的にやられた試合もあり、12期の参考になる内容でした。今期はレートは下がる一方という感じでまだ適正レートがわかっていないのですが、次期は1300台で終われるよう、キャラ対を中心に取り組みたいと思います。あとは緊張対策!復帰ミスでのどうでもいいストックロス、ダウン連ミス等あったので、なんとかしたいところです٩( 'ω' )و

TGS

オフ大会行ってみて(0)

最近近所のオフ大会2個参加した。優しい人もいれば怖い感じの人もいて面白い。2個とも最速で負けしてフリーを色んな人に申し込んだら優しくオッケーしてくれて嬉しかった。人と話すのが苦手だから色んな人と話せて嬉しかった。えふすまでは会場の近くに天下一品があったから夜ご飯は助かった。餃子定食ラーメンあっさりが丁度いい多さ。日記書くの楽しい。ばいばい

【2020/09/27】久々の日記 これからはスマメイトした日の最後にかく(0)

◎使用キャラ:フォックス、トルマク勝率的にはトルマクのほうが高かった1500・1400帯だと下強→下シフトスマッシュがばちこり刺さり、そのあとも受け身を取れていない人がほとんどだったトルマクは初見殺しが強いので、最初フォックス、次トルマク、最後フォックスでいくのがいいオーダーだと考える立ち回りについてはフォックスのDAがガードされることが多かった基本的には地上でのニュートラルのときには振らないが、復帰阻止でよく使っているSPは着地隙が殆どないので、つかみか詰めるふりして様子見などの行動を増やしていく他には空Nを当てたときの掴みの択を考えたいフォックスはつかみからのコンボはないが、掴みを一度通すだけで相手「さっき空Nから掴みしてきたから今度はこちらが掴むか」自分「弱入れ込みますね」これができる択を増やすということは立ち回りの幅が広くなり読まれにくくなるということなので積極的に意識したいトルマクはジャスがの意識と対空上シフトスマッシュ、対空上スマを意識する相手がジャンプしている間はこちらはなにもすることがないので・ジャスガ・もう一回ジャンプするかこれを意識するとにかくスト5並の対空意識まちゃぼう並の対空意識さぁ明日もがんばろう

キャラ変えについて(0)

自分はこのゲームとforの後期含めて2年近くリュカを使ってスマブラをやってきています。ですがあまりいい結果が出なくこれまでもなんどかキャラ変えを考えてきました。でも結局リュカを使い続けてきて今に至ります。この場合早くキャラ変えをした方がいいのでしょうか、それともリュカを使い続けて行く方がいいのでしょうか。また、キャラ変えをする場合にはどのようなことを意識すればいいのでしょうか。皆さんの意見を聞かせてください🙏🙏

気づいたら・・・(0)

先月の話ですが、久々にスマブラを起動しました。(やっとプレイできた・・・(´;ω;`))アップデートの通知が来て、「へぇ~」と思いながらオンラインに潜ろうとすると・・・。密かに練習していたダークサムスがVIPに上がってました(笑)正直、気持ちとしては微妙です。なので、この後にサムスを頑張って、きっちり勝ち上がってVIPに上がりました。以上、先月の報告でした。そろそろ、レーティングに潜ろうかな・・・

11.5期も終わりですねー(1)

前半後半と、結構な数対戦出来たんじゃないかなと思います。対戦数ランキングは2位で落ち着きましたが。1位の人どんだけ対戦してんの……あ、あと紹介文ランキングにも載りました、これは純粋に嬉しい。みんなありがとうございます。さて、後半はもう勝てなくて勝てなくて、3戦は出来るんですよ。でも2先取られんですよね。択の少なさが顕著。野良の方も現在VIPから落ちていて、まぁVIPに居たのは一瞬だったのでこれはどうでもいいんですが。現在の大きな課題は、「集中力にムラがありすぎる」「強い択に頼りすぎる」「意識しないと待ちが出来ない」「キャラ対が何も出来ていない」集中力は、相手次第で大きく変動し、相手が強ければ強いほど上がります。しかし地力がないためだいたい1セット取れて終わる感じです。強い択に頼りすぎるは、まぁそのまんまですね。ゲムヲは特に暴れが優秀なのでついそれに頼ってます。あと困ったらジャッジどうにかしろ。あとは攻めっ気が強すぎること。ゲムヲは拒否キャラなのでこちらから攻めるより待ってた方が強い(相手によるけれど)のに無意識にガン攻めしてるんですよね、これは野良で意識の改善出来るので頑張ろう。キャラ対は、そもそもVIPに上がれていない状態ではそれ以前の問題だから後に回してます。イヤホントなんでこいつメイトやってんだ。しかしキャラ対が出来ていないことで死ぬほど苦労したことをここに残しておこうかと思います。・対クッパ高レート帯は知りませんが、低レート帯はアホみたいにいます。そして私はクッパが苦手です。レートがほぼ200もクッパだけに吸われています。ひでぇや。ゲムヲ対クッパでは、そこまで相性悪くないはずなんですけど、簡単に撃墜されます。クッパの攻撃に対してゲムヲの得意な拒否行動が取れていないわけですね。んで、ちょっと身内と対クッパを試してみたんですが……そもそも私はクッパが嫌いみたいです。言い訳ではなく、対クッパになったとたんに行動が雑になるとのこと。最後の方はちょっとだけ勝てるようになったので、意識の改善は少しずつ出来てるかと思いますが、もっと頑張らないとですね。クッパ出た瞬間やる気失うのはどうにかしよう、問題外過ぎる。・対シュルク対ゲムヲ最終兵器シュルクさん。高レート同士はもちろんのこと、低レート同士でも地獄のように相性が悪いです。空中での行動が全て射程負けするんですよね。そしてモナド。速さは追いつけず、ジャンプ力で追いつけず(ゲムヲのジャンプ力は最弱です)ダメージを稼がれ、低%から撃墜され、撃墜拒否される。なんだこいつバケモノかよ。どのモナドも厄介なのですが、ヤバいのが撃。ゲムヲは軽すぎるので超低%からバーストされます。掠っただけで。シュルクの方は同じ%でもバーストされないので遠慮なく撃に変えられるわけですね。そして、復帰阻止が刺さらない。モナド変えられて跳ばれると上Bすら届かないのでバーストが出来ません。こいつに関してはゲムヲ窓でも苦労している相手なので、私ごときが簡単に対処出来るわけないですね。ただこちらから攻めてはいけないってことくらいです。・対リンク(リンク族)剣の間合いと飛び道具でこちらの間合いに入れてくれない。ゲムヲのオイパは物理も反射しますが、等倍ダメージなので旨味がなく、爆弾の爆風しか吸収することが出来ないので飛び道具咎めるのが大変です。ブーメランは反射するんじゃなくてしっかりガードしましょう。リンクとトリンの爆弾は吸収する余裕があるときだけ吸収して他はガードで。ヤンリンのは連続ヒットなので吸収しても旨味ないので無視しましょう。トリンヤンリンの爆弾は、本体に当たり判定がなく、爆風だけ吸収できるのでオイパ反対向きで受けましょう。これ意味わからんよな。飛び道具の動作がどれも早くないので、しっかり後隙狩りに行ければ勝てない相手ではない。頑張りましょう。・対ヨッシーな ん も わ か ら ん 。時間フルで使っていい、時間切れでもいい、とにかく拒否しろ。こっちから仕掛けるな、相手のガーキャンは優秀だ。・対ミェンミェン上Bを使えば相手の攻撃が届かない範囲に逃げることは出来る。が、空中の動きが鈍いので結局間合いを詰めることは出来ない。いざというときの逃げ手段。ガード削れてるときとかね。しっかりガード固めつつ近付くのが一番か。メガボルトの攻撃力が強力なのとゲムヲの軽さが相まって50%くらいからバーストされるので、まずバーストされないように徹底しよう。空Nに対しては暴れで勝てないので良く見て行動すべし。・対クラウド私の立ち回りの敵。そもそもゲムヲの敵でもある。シェフを貫通して攻撃で突っ込んでこれるので間合いが取れない。リミットブレイクの攻撃を食らうと軽いのでバーストされやすいので拒否必須。空中攻撃での判定に負ける、暴れ空下も負ける。崖外に出せば復帰阻止でー、と思うけれどそこはメイト。復帰阻止を普通に拒否してくる。避けるの上手いんだよ誰も彼も。正直現在正解がわからないのでいつもの数こなすヤツをやろうかと思います。いつか何か見えるだろう。・対アイククラウドと似たようなもので空中判定負けるわシェフ貫通してくるわで地獄。正直扇風機されるだけで勝てる未来が視えない。何がベストなのだろう、着地狩りだけは出来る。しかし横Bは高速で横向きに飛んでくるから復帰阻止が出来ない。上Bアーマーあるし。ダメージレースで均衡するくらいには出来るんだけど、何かが掠るとバーストされるので精神力が削られる。こいつもそのうち何かが見えるだろうと信じて数をこなします。・対ドンキーお前このカード有利だろなんとかしろ、状態。いや多分有利だと思うんですけどね、気付いたら早期バーストされるんですよね、不思議ですね。火力は稼げるし、復帰阻止も容易いし、同格なら負ける要素ないはずなのに。これもクッパみたいに苦手意識でもあるんだろうか……・対サムス(ダークサムス)超反応でバケツ構えられないなら負けます。それくらい相手の行動全てが優秀すぎる。弱以外強すぎて笑えない。相手もバケツ警戒するはずなので、ちょくちょくチラ見せしていこう、チャージショット食らわないだけでダメージレースで有利になれる。撃つモーションとチャージするモーションが同じなのがネックですが、見えた瞬間バケツを構えましょう。スカってもいいのです。お前の行動見ているぞとプレッシャーをかけよう。あとは確実にオイパを当てること。溜めても外れれば意味がない。確実なのは上B→下Bだろうか。ただし後生大事に保存するくらいならさっさと吐き出そう。相手が打ち放題になる。それと投げは拒否しよう。簡単に火力を稼がれる。アホみたいに長いワイヤー投げだけど、遅いので見てれば避けられるはず。とりあえず死ぬほど苦労したのはこの辺りかな?パルテナも苦労するのだけど、数が多いので慣れてきた。爆炎よりオート照準の方がオイパ強いので頼って行こう。爆炎に対してはバケツは盾。さっと吐き出していつでも使えるようにしておこう。空中攻撃は判定負けするので、暴れないように丁寧に戦おうといった感じ。なんか纏まらない日記になった。まぁ誰かに読ませるために書いてるわけじゃないからいいか。12期までにどうにかしたい部分が多々あるのでなんとかします。目指せレート1300。あと気付いたけど、私台有りステージの方が動きやすい説があるので、来期も同じルールなら拒否ステ考えたいところかなー。

はじめまして(0)

どうもはじめまして ますと申します先月からスマメイトを始めました!弱いですけどウルフを使って頑張って勝ちたいです!僕は最新作のスマブラspから始めましたスマメイトを始めた理由としては上位にいるかめめさんに憧れたからです!かめめさんはウメブラという大会を優勝していて彼のプレイはとてもかっこよく僕は一瞬で憧れました。そして僕も上手くなってかめめさんのようになりたいから始めました!これから色々な方と対戦しますが頑張って上手くなりたいです!

初1600達成(0)

一時は1400までおちたが、最終日になんとか1600達成とにかく冷静になること練習をしっかりして冷静な状態で望めば戦える飛び道具キャラ相手にはアイテムと一緒にせめることこの2つは学べたと思うトレモをしっかりやって冷静になれたらスマメイトにずっとやってたら緊張感にもなれる!次回は1700を目指してやっていきたい!

新たに始めるスマメイト(0)

新たにスマメイトを始めましたPreyと言いますあまり回線が良くないので動く事は少ないですが、メイトを頑張りたいと思っているので、もし良ければ宜しくお願いしますちなみにシモリヒ、プリン、スネーク、リドリーを使うつもりです元々は「暑がり寒がり(switch名はATS)」という名前でやっていましたが、回線がよろしくなく、迷惑をかけてしまいました心を改めて頑張りたいと思っております宜しくお願いします

初スマメイト(0)

今日からスマメイトに初めて登録しました。ヘタレと言います!キャラはベレトス、パルテナなど使っております!VIP入りたてで、全く安定しない雑魚ですが、強者の方たちにボコボコにされるのが楽しみです。笑無線ですが、ラグは少ないと思いますが、もしラグがあった場合は恐らく私が原因だと思います。ぜひ見つけた際は対戦よろしくお願いします!

今期の反省点(0)

今期のミスは1500付近まで行って仕事後のメイトをやらなかったことかもしれないな…一戦だけにして集中してやればよかったかもプレッシャー感じる試合をしなかったからこんな無様な撤退を選ばざるを得なくなった…、来期は怖いけど、仕事終わりも時間があれば一戦だけ、負けても一戦だけそれを守り平日は一戦だけ、休日は様子を見ながら数戦〜数十戦そんな感じで1500を目指して頑張っていこう確実に少しづつ強くなってるはずその証拠にレートは上がっているもう少し自信をもとう(`・ω・´)

kzy

再開11.5期フィニッシュ(0)

メイトはここで終わろう一回負けた後VIPに潜るも負けが多いし、体力制に当たり負けたりしたりとどうも流れが悪く嫌な予感しかしない1400を超えた…ここで今回は満足しておこう…ここで意地になれば1400以下…いや1300以下も見えて来るここでやめる、絶対にでなければ必ず痛い目を見る(`・ω・´)来期は1500を目指して頑張る(`・ω・´)

kzy

スイッチが…(0)

つい先日、VIPを潜ってたら唐突の回線落ち…ただ回線が悪くなっただけかなと思っていたらGCコンも使えないし、ネット接続を見たらLANケーブルを刺してるのに無線判定。これはドックのUSB接続が駄目になったんだろうと思って、翌日ドックを買いに行ってやろうと思ったらなぜか直らず…とりあえずスイッチ本体とドックを修理に出したけど、受付がめちゃくちゃ混んでるから帰ってくるのは下手したら一ヶ月後…?ということでかなりの間スマブラだけでなくスイッチのゲームが出来ない危機的状況。プレステで何か面白いゲームあるかな…?