プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

初日記(0) new!

こんばんは!スマメイトを始めてから初の日記投稿になります。よくスマメイトのレート対戦をしていて、ほんのすこしのラグを気にしすぎる人が多すぎるのではないかと思いました。個人的な考えとしては、プレイヤー一人一人が格闘ゲームにラグは付き物だと割り切ってやることも大事なのではないか…と思います。実際に俺は、全く試合には支障の無いラグでも無理矢理対戦中止させられたこともあります。試合に支障が出るほどのラグであればそれは問題ですけどね😓スマブラがeスポーツと言われてる今の時代に、ほんの少しのラグを気にして争うのはみっともないと思うので、自分はスポーツマンシップを大事にしようと思いました。

本当にお願いします。(0) new!

有線を買ってください。有線と嘘をつかないでください。無線でスマブラしないでください。本当にお願いします。実力不足で勝てないのは納得出来ます。無線と戦って明らかなラグ負けはただの無駄な時間にしかなりませんし、負の感情しか湧きません。そして何よりスマブラを楽しくないものと思ってしまいます。そんな事思いたくありません。本当にお願いします。無線でスマブラをやらないでください。

俺はただラグ抜けをしただけなのに(0) new!

ある日のスマブラ対戦無線スマブラロゴくるくるラグかくかくマンに華麗な切断抜けを決めたところTwitterで切断批判をされてしまったΣ(๛д๛)どうにも某無線キャラ窓主の彼は自分のラグが他人様に迷惑をかけていることに気がついてないようだ…遅延がある障害プレイヤーは最初の引きステラグチェックで戦闘力を落とさずにラグ抜けできますが、対戦途中にスマブラロゴがくるくるする障害プレイヤーは本当に害悪ですよね。皆様はそういった害悪プレイヤーとマッチした時はどういった対応をされていますか?

決めたことがあります、聞いてください。(1) new!

最近やけに日記を書くことが増えました。なんか、日記を書くことに楽しさを感じるようになってきています。つーことで。日記スマブラーになろうと思います!まあ普通に戦っててもおそらくメイトで地位を獲得することは難しいと判断。なら日記でも書いていろんな人と交流しようという謎思想が生まれたわけですwしかも、この日記の下にコメント欄あるじゃない?(急なオネエ)ここで情報とか共有出来たら最高だと思うのよね、うん。てわけで…二日に一回(最低でも週一ペース)で日記書いていきます!ネタとかも書くからさ、ね?←ここ重要!いろんな人にコメント欄に遊びに来てほしいなw以上でーすw

メインキャラとサブキャラの話(0)

最近パックマン使ってないからメインキャラが迷走シテキテイル。ヤバイで、だからって簡単にルキナとかありきたりなキャラ使ってもなぁと思っている。メインは一応まだパックマンだけどミュウツーとマリオがサブに進出シテキテイル‼️だってミュウツーのほうが勝率高いんだよなぁ😱そしてマリオは楽しい😃💕でもまだサブはジョーカーとかだな☺️

よこさん大好き❤って送ろうとしたら(0)

 いつからか、150文字ないとダメだそうです。なので書きます。 プレイ時間を増やしたい。めっちゃ増やしたい。発売から半年以上たったけどまだ250時間くらいです。表示は弟の分も合わせて500時間になってますけどね。 リアルが常に忙しいのは仕方ないんです。もっとやり込むには部活を捨てるか学校辞める必要があります。できるはずありません、なんだかんだでリアルも楽しいので。相変わらず非リアですが。 さて、短いプレイ時間ですが、自分は成長出来ているように最近感じています。誰のおかげって、窓の皆さんですね。特につーサマー師匠への感謝はここに述べておきます。いつもありがとうございます。そろそろ1500帯とVIP安定が出来るようになりたいです。あと少し何かが足りないような気がしています。まだ自分は先のステップへ行く。強い気持ちを持って。以上よこさん大好き人間がお送りしました。読んでくださってありがとうございました。よこさん大好き❤

カービィちゃん可愛い(0)

何を書けば良いのだろうか、適当になんか書いてみます。使用キャラ : (メイン)カービィ、キンクル、たまにメタ様 (サブ)むらびと、おじさん、ウ○チーコングって(ry、マリオ、ガオガエン、田舎少年尊敬してる人 : このくるるさん、タカクマさん、かずいちさん、なんかセンスのあるキンクルの撃墜集作ってる外人ニキ私はガン攻めがあまり得意ではないです、ですので巷でいう「インキャプレイ」をしてる際にはなんなんりとコメントを打って指摘して欲しいですバンワド参戦したらなんでもします!お願いしますサークライさん!

※愚痴注意(1)

3dsForからスマブラをやっています。前作では発売日から始め、sp発売の年にはソニック使いとして自分だけの立ち回りを確立し、メイトのレート1650辺りまでいきました。そしていよいよsp。仕様の変更などもあり、ソニックが思うように使えず、メインキャラを剣術miiに変更。それでも前作やりこんだ経験からか、2期ではwiiu勢などとも渡り合い、レート1600までは行きました。この頃は世界戦闘力も上位1%は普通に入っていたと思います。しかし3期以降レートは1500台で頭打ち、始めは前期が調子良かったのだろうと軽く思っていました。しかし日を追うごとにどんどん下がり、ひどい時は1300台前半まで落ち込みました。またVIPなどオンラインマッチでも色々なキャラが負け込み、この頃から自分にはセンスがないのだろうかと思い始めます。それでもめげずに、今まで通りほぼ毎日やり込み、ほぼ毎日数多くの動画を見て練習しました。今ではプレイ時間850時間以上費やしました。それでも、他の多くの人より時間をかけているはずなのに、どんどん追い抜かれ、いつも勝てない、いつやっても調子が悪い(正確には同程度だった相手と差がついている)状態で、もう限界が来てしまいました。今でも友達と遊ぶ時は楽しいのに、もう一人でやっても楽しめる瞬間なんて探すのが大変なくらいにドン底です。努力したら報われる。やってたら上手くなる。それは常識なのか、それとも才能のある人が言っているだけなのか、何もわからない。

3日目(0)

スマメイトを始めてスカしが通るときの感覚?が見えてくるようになったかなあ?スカして掴みスカしてファルコンダイブがその場その場の読み合いの選択肢に入りかけてるような気がします。あと最近リプレイを見直しているんだけど差し込みの意図が火力を取る、撃墜に繋げるためじゃなくて相手の技の出だしやジャンプを潰すためというか相手がしたいことをさせないため?ってなっちゃってるかも。ファルコンの場合、差し込んでファルコンの強みを押し付けることから始まるのかなって勝手に思ってるけどいつも高火力コンボやコンボバーストがほとんどなくて技当ててパーセント溜まったら大きい技を狙うか復帰阻止狙うってなってる。だから、技をひっかけたときに火力を伸ばしたり撃墜に繋がる技を知って練習しなきゃって感じ。トレモで一通り練習できるメニューみたいなのを暇になったら作ろう、暇になったら。キャラ対策はその場しのぎで依然ふわふわプレイしているけどまあまずはファルコンを知ることから始めよう。

全く勝てないけども(0)

スマメイトを始めて1ヶ月ちょっと…まだ勝ったことがない分かってた、薄々感じてた。強者がいる中に潜り込んで戦うんだから歯が立たないってだけど、やって悔しいとも思うけど何より楽しく感じる。グラフは綺麗な右斜めな線だけどこの線を少しでも右上に上げるために努力したいって気持ちが湧き上がる。これからも全力で頑張る!ゼロサム一筋この道進む!いざ尋常に勝負!

ここまでやってきてまだキャラに悩んでる人(2)

この度初めて書いてみました 誤字等あったら申し訳ない今作からスマブラを始めリドリーをメインとして6千回程使ってきました。しばらくして今以上に実力を上げたく思いスマメイトを始めたのですが、やはり思うように勝ちが増えずレートが下がるばかりです…そして自分は負ける度 相性が悪いキャラとあたる度に、キャラへの文句を言ってしまっている気がします。デカい コンボ耐性ない あんまり重くもない …アプデがきて強化されても言ってしまっているのでもう自分は末期ですね…もちろん単キャラで高レートで上手い方々もいますので自分の実力不足、自分が悪いということは理解しています。そこで他のキャラを試してみるのですが、またもうまくいきません。メイトで使わずとも無理と判断してしまっています。よく言われる強キャラと言われるキャラを使ってみますが同じような結果です。というかリドリーと同じ動きしてます、空前空nばかり振ってます、バカです。1つの癖かもしれませんね…そこでこれからどうしていくべきなのかを考えています1.リドリー単でひたすらいく2.リドリー+2.3キャラで補う3.完全に忘れて別キャラ単負け続けて文句言うくらいなら変えろという記事もあります。ですが使用回数的にも簡単に手放せないような気もしています。皆さんの声を聞いてみたいです

帰省中のオフラインにて(´;ω;`)(0)

帰省中だったのでオフラインだった我氏。まあCPUと対戦でもしよう、そう思った。で、起動。そしたら、あれ?つかない。まてまてやばくね?やばいて、今までの記録はどうなるの?え?ワイの時間を返せえええ!……えーっとですね。家に帰ったら、直りました((殴さて、疲れたんで久々にオンライン潜ってVIP戻してきます……。

アーー!!!!(ふたりのきわみアー!のプレイスタイルについて ~普通のアイスクライマーです~)(6)

アーーーーーーーーー!!(「俺がアイスクライマー」そんな偉そうな日記を記載した事があります。しかし実際、ふたりのきわみアー!は、そもそもどんなアイスクライマーなのか?どんなプレイをするのか?気になる方がいるかもしれない。また、今後レート戦でお会いする方々も、攻略の糸口として知りたいのかもしれない。とりあえず、レートが今期も1800到達しました。(勿論マグレ)なので、一旦の区切り、記録として、以下の通りテキトーにプレイスタイルを記載します。ガッカリするでしょうが、これがありのまま、在るがままのキテレツアイスクライマーです。淡々と書きたいようにプレイスタイルを記載するので、参考にもなりませんし、つまらんです。基本ガン無視して頂いて結構です。①名前だけの、見かけ倒し野郎が、、、、、、もう俺と対戦してる方々は、お気づきですね? 俺は、このスマメイトに4期から不法侵入している、まだまだ若輩者。皆バケモン揃いのスマメイト。名前だけは絶対に負けねぇ。その気概だけで、脳死プレイをしております。なので弱く、数をこなしているうちに、たまたま運よくレートが今は上がっているだけです。実力は皆無です。②コイツ、アイクラの切り離し全然しやがらねえぞ!? ダセェ!!、、、俺と対戦した、全ての方の共通認識です。はい。出来ません。投げコンが一つ出来るくらいです。半年以上、アイスクライマーとして突き進んで来ましたが、俺はダメでした。は○せんさん、む○さとさん、マ○ロトムさん、き○さん、その他アイクラ勢の皆さん、アイクラの可能性に期待している皆さん、本当にごめんなさい。なので、それを念頭に俺と戦うと、非常にやりやすいと思います。たまに、相方が吹っ飛ばされて意図せずに切り離し状態になるときもありますが、その時だけです。基本、二人一緒に仲良く動いておりますので、お気軽に戦って頂いて問題ありません。③かぁーっ!! ガード固めてアイクラトルネードとブリザードのブッパ、後は空上擦るだけかよ!? しょーもな!! つまんねープレイ!! お前、アイクラの才能、ねーから!!、、、100%、仰る通り。何一つ否定出来ません。基本ガードを固めて、差し込める時にアイクラトルネードとブリザードを当て勘でブッパする。そして相手が空中にいれば何も考えずに空上を擦るお仕事が始まります。多くの事は出来ないので、とにかく、ひたすら、自分の出来る事だけを、一心不乱にやり続ける。リアルでも私はそんな不器用人間ですが、スマブラでもそうです。なので、飛び道具持ちの方は、永遠にガン引き飛び道具戦法をするだけで、簡単にこのキテレツアイスクライマーを処理出来ます。飛び道具を持ってない方も、常に引き気味に間合いをとり、焦って突っ込んできたキテレツアイスクライマーを、撃退するのがベストです。アイクラトルネード、ブリザード、空上、、、これさえ気を付ければ、私に勝ったようなもんです。とにかく付き合わない事。キテレツアイスクライマーとの対戦にはそれが求められます。実際、私も大抵その戦法で負けております。④やっぱコイツ、クソ雑魚だわwwwレート戦で対戦募集してたら、スナイプしたろ!!レート、ゴチでぇーーっす!!!www、、、是非どうぞ。相手が射撃miiだろうと、シモンだろうと、リヒターだろうと、ダックハントだろうと、どんな相性の悪いキャラでも、関係ありません。嘘ついてたら死んでも良いです。俺は、アイスクライマーを心に決めたときから、一度たりとも浮気したことありません。アイスクライマーのみです。お相手のキャラが相性悪いからと、他キャラを使う事は、絶対に有り得ない。逃げも隠れもしねぇ。テメェのアイクラ、信じ抜くまでよ。かかってきやがれオラ。俺がふたりのきわみアー!だ。最後、口が悪くなって失礼しました。以上、今後とも宜しくお願いします。                                  アー!!       ※結局、自分でも読んでて「分からん、全然分からん!!」とにかく、俺と対戦すりゃ良いんです。どうぞ何なりとお気軽にお声かけ下さい!!

8月25日岐阜スマ対戦会開きます。(0)

岐阜スマスタッフのはなどんです。告知です。岐阜駅付近の会場で対戦会を開きます。中部でのオフ対戦会はあまりないのでオフに飢えている方々や、初めましての方々、常連さんにもぜひ来てもらえると嬉しいです。https://twitter.com/gifu_smash/status/1162695683033329664?s=19↑申し込みurlのリンク先の前のツイート岐阜スマ (@gifu_smash)さんをチェックしよう https://twitter.com/gifu_smash?s=09↑岐阜スマのTwitterアカウント

初メイトで成長するために2(0)

急に緊張が溶けた。鼓動が高まることもなくVIP部屋のように立ち回ることが出来るようになり、とりあえずの目標だった1600に到達した。メイトをやって思ったのは、どんなに強い人とやったってキャラの強さは変わらない。一撃の威力が上がるわけでも、復帰距離が伸びる訳でもない。そう考えたら一つ一つの読みあいがすごく大切なものに思えてきた。ゼロサムというキャラの特性上守りによった立ち回りになるので、それを生かして読みの強いプレイヤーになりたい。そしてなによりメテオ最高。これがあるからゼロサムはやめられない。

6期100戦到達 気付いた事とか(0)

ほんじつ ウルフで○○○○しようとしました 無理でしたメインで使っているけど ウルフはちょっと ぼくにとって そういうそんざいでは なかったですかわりに ゲッコウガで○○○○しましたゲッコウガにふとももをつかまれて さめた目で見下されながら おもいっきり なんども ひっぱってほしいですさて。前期から引き続きウルフオンリーでメイトやってる。今期の現状は55勝54敗 最高1550 最低1418 現在15325期の最終結果は、127勝132敗 最高1557 最低1383 最終1509前期と変わった事現状だけど、前期は1500前後であっぷあっぷしていたのを、今期は途中から1500以上を維持できている。そのきっかけはとてもはっきりしていて、MkLeo vs ザクレイ の試合を見た事。第一印象として、ゲームスピードが訳分からない位速かったのもあって、あー、そうか、相手に考える時間を与えない事って重要なんだって思って自分なりにゲームスピード上げてみた。それ以前に反確を簡単に取られないように立ち回ってたのも多分功を奏して、攻めが強くなった感じがする。それに伴って、NB撃つ事少し少なくなった。上位層ってあのゲームスピードに思考を付いて行かせてられるのかしら。それと、多分無意識的にこれまでも多少やっていた事だけど、攻めの継続として相手に攻撃をガードされた後にけれど反確を貰わない、貰いづらい場合に相手がどう動くかを予測して攻撃を置くのを意識的にやらないといけないな、と。ぶっちゃけ今は横スマガードされた後横強やら下強やら続けて出したり、DAで相手をめくった後に上スマ続けてしたりするの結構癖になっちゃってるんだけど、対戦している間に何度かそういう事柄が発生したらもうその後からは癖で攻撃を続けて出すんじゃなくて、相手の次の行動を読んで攻撃を当てなきゃいけないよなって。現状だとそんな所。前期と変わらない事重量級全般的に苦手。多分怖がって受けに回ってしまうと破壊されてしまうから、攻められる所はきっちり攻めないといけない。後、経験の少ないキャラにも勝率悪い。飛び道具キャラに対するリフレクターはここぞというところで張りましょうね。面白かった事リフレクター着地空後が偶然決まってファルコが80%くらいでそうめんになった時下スマで相手を滅した時横B復帰で復帰阻止に来た相手が逆にメテオされた時これからやりたい事空前着地から:空前空後コンボはめっちゃ難しいから、取り合えず確定帯で空前横Bコンボ咄嗟に出せるようにしよう。空前空上は何となくやり始めた。多分コンボ火力ちょっとは伸びた。ガード関連:多分横スマとかガードさせた場合、その後空後ガードから漏れるよな? そういう場面今までもそこそこあったし。狙っても良いな。後、自分もガードずらしせずにガード漏れて死ぬことよくあるからちゃんとやらないとなあ。色々つらつら書いたけど、調子の良い時って思考が表に出ない。何か思考と直感が上手く乳化してる。調子が悪くなってくるとそれが分離しちゃって自分がどう行動して良いか分からなくなる。経験積めばそれも分離しづらくなるかなあ。今のトレンド:ペンドラー

2日目(0)

勝てると思って始めたわけではないにしろやっぱり勝てないなんだこれみんなつええぞなにがわからないのかわからない対戦中ふわふわしててその場をごまかす技を振ってしまっているからリプレイを保存して答え合わせをしていこうと思ったんだけど大事な試験を控えていて勉強に頭を割きたいので試験が終わるまで、しばらくふわふわプレイしますこのふわふわがなくなったら一段階強くなれるのかな?

初メイト(1)

tAmdRaGOOn(タムドラグーン)といいます8/16日に友達に勧められてスマメイトを始めました。オンラインもついさっき始めたばかりで、今まで友達やcomとしかやってこなかった自分にはとてもオンライン勢の腕前に驚くばかりで、自分の技量はまだまだだと痛感するばかりです。とにかく世界戦闘力の安定とメインのクロムの技術向上に日々務めていこうと思います。1日10勝を安定して取れるように。VIP行けるように。(行けるといいな)。

ガノンドロフの上殺後の崖ジャンプ受身反撃確定について(0)

SPになってから初めて文章を書きます。そこらのVIPにすこーし入っている程度でスマメイトに挑んでいる拙いガノン使われです。日記感覚で書いてあるので読みづらい文章があると思いますが読んでいただければ幸いです。※この日記には多くのネガ表現が含まれているので見たくない方は概要を読んでブラウザバックを推奨します。※あくまでも私はガノンドロフの復帰力が弱い事は受け入れています。しかし、この欠陥は許さないっていう日記です。そして、私の日記であるため疑問やこの点はおかしいという内容はガノン窓や、他のガノン窓民に聞くのではなく、私(もしくは日記のコメント欄)にお願いします。私が個人的に書いてガノン窓から書いて欲しいとか言われた訳では無いのでガノン窓の方々には関係ありません。概要ガノンドロフの上必殺を受け身不可にして、掴みモーション中にアーマーをつけない限り他のキャラと同等の復帰力の難易度であることはないから、修正しろ。その上で受け身が以前よりも取りやすくなったこのガノンドロフの上必殺を今作でデザインした調整班を非難する。という内容です。最弱の復帰技、欠陥、その他もろもろの蔑称がありますが割愛今作のガノンドロフは上必殺技が前作よりも復帰距離が伸び、ふっとばしも上がりました。そして何よりシステム的に高%時に壁の受身を取れないように調整されました。これらを見ればガノンが大きく強化されたことが分かります。しかし今作は受身の猶予時間が延びたおかげで以前よりも受身を取れるようになりました。そのおかげで以前受身を取れなかった人からジャンプ受身からジャンプして空中前攻撃等の反撃をくらうようになりました。そしてガノンドロフは横移動がとても遅いキャラなので一度横に飛ばされるとジャンプが無い限りガノンドロフは復帰できません。おしまいです。ちなみにガノンドロフには掴んでいる時にアーマーがないので攻撃を受けたら上必殺がキャンセルされます。横に飛んだら復帰はまず出来ません。おしまいです。パックンフラワーのシューリンガンを出している時に上必殺で掴むとシューリンガンが降ってきて横に吹っ飛び、復帰が出来ません。おしまいです。パックンフラワーのシューリンガン中の落下速度はガノンよりもふわふわしているためパックンがミスをしない限りガノンが上を抜けることはまず無理です。ガノンドロフは上必殺で掴んだ上で復帰する際相手が受身を出来ないことにかけなければ復帰できない相手依存の技です。他の重量級の上必殺は縦や横に大きく復帰距離があるのに対しガノンドロフには相手を掴む事で2回目を発動できるという特性がありますが、復帰距離は他の重量級や多くのキャラクターよりも横への復帰距離が短いです。空中移動回避を復帰の際にほぼ必ず使用するレベルで。しかも1回掴むごとに後ろに後退し、3回上必殺で相手を掴むと後退しすぎて復帰が出来なくなるという欠陥もあります。その上で上必殺で掴んだ際相手がジャンプ受身を取れれば色々な反撃が確定するという致命的な欠陥を抱えた技です。【ここからは検証勢のコメントを自分なりにまとめて自分なりに検証もしましたが、細かなフレームが違ってるかもしれません。】・今作は壁に衝突の15フレーム前までに空中回避を仕込むことで受身が可能になる・ガノンの上必殺で相手が吹っ飛んだ後のガノンの後隙は48F程度・ジャンプ受身は受身成功の予備モーションを挟んで6フレーム目から行動開始できる(単純な計算だが48-6)・ジャスガの猶予フレームは5フレーム・つまり受身はジャスガの3倍は猶予がある。(?)上の情報のまとめ。※これは崖に密着しているレベルで上必殺で掴んだ場合を想定しています。ジャスガの3倍の猶予がある受け身を成功させる事でジャスガで生まれる有利14フレームの3倍である40ほどの有利フレームを得るというわけの分からない構図が出来上がっている。その有利40フレーム+攻撃を避ける回避の前隙中に崖外もしくは下に吹っ飛ばすことが出来ないキャラクターは存在しない。上の二つをガノンドロフが引き起こさないためには上必殺技で掴まないようにしなければならない。ではしかし、現Ver,で上必殺で掴まないようにするにはどうするべきか。①崖外に飛ばされない②横必殺で復帰する③移動回避(ジャンプ)で復帰するの3つですが、①は全キャラ共通で言える事で、復帰のための上必殺の性能以前の立ち回りの面での話になるため今は✖②は横に移動する技だが、道連れを狙う気が無くても強制的に掴み、離す条件は掴まれている相手しか満たせないため事故死の要因となる。相手が円獄握で掴まない間合いにいないと出せない。復帰する上で当ててはならない。③これはいい手段。うん。という結果になる。移動回避とジャンプが無ければ横必殺で戻るのも手ではあるが、そのためには相手が横必殺で決して捕まない位置にいないといけないため、復帰の攻防において満たすことは他のキャラに較べて横必殺で復帰を通すことは比較的難しい。そのために、やむなく上必殺を選択して「ガノンよ掴まないでくれ」とお祈りし、掴んだ場合「お願いだから受身をミスしてくれ」と祈り、その上で復帰阻止をされる。この状況がある時点でガノンドロフは復帰力を自分から弱くしなければいけないという欠陥が発生している。他のキャラに比べて復帰の概念が頭3つくらい離れて難しくなっている。というよりもうお祈りのレベルになっている。いや、難しいというより上必殺での復帰を出来るかどうかが相手依存になっている。当たりに来ればガノンドロフが大きな不利を抱えるのだから、復帰阻止をする相手に掴んだ際に復帰させるかどうかの選択権を譲渡している。下から復帰の際に上必殺を使って復帰するほうが悪い。というバカみたいな理論が完成している。では下から帰らなければいいという話になるが、遠くに飛ばされても空中機動力の弱いガノンドロフはジャンプを消費しても基本的に下からのルートでしか復帰できない。上から出来ても、崖の少し内側までしか移動ができない。ガノンドロフの上必殺は、受け身という概念があるスマブラであってはならない。相手が受け身をできるならばガノンドロフの上必殺は当てた瞬間に-40の不利フレームを負い、自分から復帰阻止に当たりに行く技に成り果てるから。上記の事実をガノンドロフの上必殺が抱えてる事が欠陥だと述べます。今現在この欠陥を抱えた上でガノンドロフを愛しながら使用しているプレイヤーに敬意を表します。その上で、この欠陥を前作から今作に引き継いだ調整班を非難します。(ただの愚痴だけど)ガノンドロフの技の欠陥について、掴んだ際のジャンプの距離を伸ばすという応急処置をしただけで本質的な欠陥から目を遠ざけており、スマブラのキャラクター調整班はガノンドロフというキャラをバカにしている。この技が前作から何も変わっていないならデバックミスだから調整班どうにかしてね!の一言で済むが、応急処置をしているからこそ怒りが湧く。ガノンドロフvsガノンドロフは受け身が欠陥を抱えているから楽しめるという視点があるが、それならばガノンドロフvsガノンドロフ以外のキャラの、1on1の競技的な視点はどう思っているの?そのモードではガノンドロフの上必殺は使われないとでも思っているの?そもそも、欠陥故に楽しめるガノンドロフvsガノンドロフは、ガノンドロフvsガノンドロフ以外のキャラの試合よりも行われているからガノンドロフvsガノンドロフを楽しんでもらう為に欠陥を残したという事?なら高%時受け身不可なのはなんなんだ。バカにするのもいい加減にしろ。ついで程度に私なりの修正案を載せておきます。上必殺についての改善案1.ガノンの上必殺を受身不可にする(必須)私からしたらそうでもしないとガノンドロフは他の重量級キャラレベルの復帰力を持つことが出来ない。反対の意見が多く上がることが予想されるが重量級の重い一撃というコンセプトには沿っている。そして、これを理不尽だと唱える方は正しいが、ガノンドロフにはつかみ判定を除いて攻撃判定も無く、当たり判定も大きい。復帰のルートも限られている。(ガノンが掴んで爆発するタイミングを調整できるというのも考えたが受け身を難しくしただけならforと一緒で今作の受け身された際の不利40Fは解決していないと考えられた。)2.上必殺後の跳ねた後の空中移動速度を何Fか早くする(必須)これがあればガノンが相手を掴んだとしても1回目の位置よりも下がることはない。3.ガノンが上必殺で掴んだ際アーマーを付ける(必須)対パックンフラワーの復帰がどうしようもない。シューリンガン出されたら終わり。投げの無敵という物がありながら何故この技に付けない?4.上必殺の爆発後のモーションを回避やジャンプでキャンセルできる。5.技をまるごと変えるまとめっぽいものガノンドロフについての他に較べて弱過ぎる面は列挙しようと思えば更に3、4つくらい出来ますが流石にこの文字数x3は読んでいて頭が痛くなると思うので控えます。多分この日記に対して多くの批判が来ると思いますが、私はこの日記が正しいと信じます。正直、ガノンドロフの復帰って、モーションの変更をしない限り強すぎるか弱すぎるかの2択にしか調整できないと思います。私はガノンドロフの復帰に他のキャラ程度の復帰の難易度が欲しいが、それを叶えるには受け身不可でなければならないと述べたつもりです。私の予想を裏切る形でガノンドロフが他のキャラ程度の復帰の難易度であるなら私はそれで構いません。ガノンドロフ使いはXから技が変更されないから諦めを感じて何も言わない人がいると思います。ガノンドロフ以外のキャラを使ってる人はガノンの上必殺復帰に対してこう日記を作ってまで述べません。僕だけが復帰に文句があるのかもしれませんが、ガノンドロフの上必殺は欠陥である事をしっかりと述べきりました。上必殺はこうでもしないと復帰技として機能しない。たとえ、強すぎると言われて弱体化修正を望まれても、弱体化をするとガノンドロフの復帰は壊滅的な性能になる。復帰の難易度も今よりも酷くなる可能性もある。今作はガノンドロフ使いに適正な復帰力を下さい。そこで文句が出てたら、上必殺技の新しいものを考えるべき。キャプテンファルコンとの上必殺の更なる差別化にもなるしね。上必殺で掴んで復帰することが悪いって言われることがおかしい事を調整班の方々に認識され、調整される事を切に望みます。一応参考文献http://rudolphsumabura.hatenablog.jp/entry/2018/06/05/034938このカービィの部分下投げの硬直に反撃ができるという部分がガノンドロフの復帰中に起きていると考えてもらえればいいです。長い文章を読んでいただきありがとうございました。ちなみにこの文章短くしては任天堂に送りました。

パルプンテっ!!!(0)

皆さん紹介文ありがとうございます(*ˊᵕˋ*)世間での勇者の評判はあまり良いものとは言えません。そんな中試合中に会心の一撃やザキ系等の強力な呪文を使って勝った場合は酷いことを言われるのではないかとビクビクしていましたが紹介文で「楽しかったよ」「笑ったよ」などと言って頂けてとても嬉しいです!!おかげさまで安心して下Bコマンドを濫用出来ます(`・ω・´)キリッメガンテっ!!!!