プレイヤー日記一覧

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日記一覧

アマブラに参加した感想とガノンおじさんの悩みについて(0) new!

5/19(日)アマブラに参加してきました!会場はまあまあ広く、レッドブルがもらえるサービスがあり、多くの人と対戦できる機会があり、有名プレイヤーにアドバイスをもらえる機会もありと非常に豪華な内容でした。(にしても参加者絶対VIP維持してる多いでしょっていうくらい、初心者が全然いませんでした)開会式の遅延や個別講座の混雑、機能しているかわからない実力別対戦など課題がいくつかありましたが、全体的に満足感の高いイベントだったと思います。自分はガノン使いで講座を受け、講師の方を倒してしまうという事故(?)を起こしてしまいましたが、その後無事にフルボッコにされました。(興味のある方はアマブラのYouTubeアーカイブで探してみてね)対戦時のアドバイスとして頂いたものを忘れないうちにまとめていこうと思います。・空N弾幕ばかり張らない。シールドや後退などすぐに対策を取られるので、じゃんけんで勝つためにも空中→横Bのような別の技を取り入れるべし。もし空Nを当てたいのであれば、近づいて当てるのではなくつま先を当てる感じで行くこと。・掴みがメインのキャラに対してシールドを張りすぎているので、張らずに回避することを専念すべし。・キャラ対策を取るなら、まずそのキャラを使うことをおすすめする。・飛び道具が主流のキャラであれば、弾幕を張られる前に先にやる。やられる前にやる。・OP相殺があるので、確実にバーストできるよう技を残す戦法を取るのもアリ。・空中ばかりだと着地狩りをされるので、地上・空中攻撃のバランスを考えるべし。空Nが主流になっている自分にはとても耳の痛くなるアドバイスでした。そして、ゆっしーは気づきました。そもそも、スネークとかシモリヒみたいに弾幕打ってくる相手に対してはどうやって近づけばいいん??リンクとかの飛び道具で対抗しても相殺されるだけだし、ましてやそれすらできないガノンおじさんで近づくにはどうすれば良いんですかぁぁぁ??飛び道具のないキャラ使い、もしくはガノン使いの方ぜひコメントにてアドバイスもらえると助かります・・・。講師の方に相談したかったけど、混んでたし考える余裕もなかったので聞けなかったのです・・(っ´ω`c)

あ、ゆたぼんつよくね?(0) new!

最近実績持ちやランカーに勝てることが多いです。あ、ゆたぼんつよくね?ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!お前ら雑魚wゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!あれ?僕もしかしてつよい?ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!ゆたぼん最強!

天気よさそうな人の日記(0) new!

          頭  悪  そ  う  な  人  の           デ  デ  デ  対  策  講  座・デデデの弱点本体の判定が大きい上に、重くさらに機動力も低いという点から、デデデにはコンボ耐性がないです。-------------------ここだけみると弱キャラですが、デデデにはゴルドーがあります。あなたはゴルドー嫌いですか?私は嫌いです。避けようとするとガバ判定で当たりますし、近距離でガードするとデデデに掴まれてしまいます。ゴルドーなんて大嫌いです。跳ね返せばいいだろ!いい加減にしろ!というせっかちなホモも待ってほしい。これから、跳ね返す方法の個人的な意見を述べようと思う。_________________________ゴルドーを跳ね返せ・持続長い技(カービィの空N, ヨッシーの空Nなど)ヨッシーは上Bの方がいいかも。・無敵利用(クッパの上強, ゴリラの上強など)それでもゴルドーがきつい。空中では空前、空Nでいいだろう。・反射技(ファルコの下B, むらびとのNBなど)当たればかなり%もってける。相手が警戒して、ゴルドーの使用頻度が下がるだろう・飛び道具(ウルフのNB, こどもリンクのNBなど)後隙がない方がいい。・カウンター(ゲッコウガの下B, ルカリオの下B)復帰する際にゴルドーを投げてくるデデデが多い気がするので、その際にゲッコウガの下Bメテオで決めたらかっこいいからやれ_________________________デデデがされたら嫌なことは、弾幕を張られることだなタ一応?(リンク、ダックハントなど)判定が大きい。吸い込みがあるが普通に間に合わない。フォックスの上強が刺さる。あれだけで60%くらい稼がれる。やめてください。ヨッシーの空上も同じ。落ちてくる際にコンボ始動の空Nしながら着地しようとするデデデが多いのでひきスマかガードしてろ。上に判定が強い技を置くのもあり。ジャスガできなかった場合、上強でこすってきたり横回避で逃げられたりするから気をつけよう!デデデの主なバースト手段は、空後、各スマッシュ、空前(復帰阻止)、ゴルドー(だいたい165%あたりから)、DA、吸い込み(道連れだけでなく、         復帰が弱いキャラをいじめることもできる。はいせこい。)    空上などである。上強でもバーストできるし、                                     稀に空下メテオを狙うデデデもいる。バースト手段豊富ですね!それなのに200%までバーストできなかったデデデがいるらしいですよ。横強は、発生が早くリーチもそこそこある。デデデの上Bにはアーマーがついているので下から復帰しようとしているデデデに対する復帰阻止はあまりおすすめしない。デデデの崖狩りが強すぎる。下手に回避上がりすると狩られる。その場上がりでガード張ると掴まれるのでデデデが攻撃上がりで届く場合は攻撃上がりですかね。そればっかしてても狩られますけど。ジャンプ上がりでゴルドーが当たらない位置にあればジャンプ上がり。場合によって使い分けよう!ゴリラ、クッパ、おじさんあたりほんとデデデきつそう(他人事)復帰弱いキャラに対して吸い込みでせころうとしてくるデデデがいるから警戒してね♡みんなでデデデを絶滅させよう!(提案)デデデ目線パルテナ、ゼルダとかは正直不利じゃないと思う。気の所為かな

今日の対戦5.19(0) new!

今日対戦してくださった方々ありがとうございました!ななゆぅさぁん!ゼルダうますぎです!スマッシュと投げもらいすぎました。見習わないと!ゼルダミラー楽しすぎるんだよなぁ。あとVIPで当たったドンキーの人、名前覚えてませんが、かなり強かったですね。なんとかファントム無しで2勝ってところでした。ファントム無しの練習すごく楽しくてポジリマクリングです。下強あつすぎる!!別件プロバイダなどなんですが、最初にもっと倍くらいプラン調査するべきでした…マンションタイプが普通だと思って脳死でマンションタイプにしましたが、100mbps上限のスピードでping値19〜20。うーむ、不安。これはオンの大会出ると迷惑かけるやつと思ってギガプランにしようとしたら今のアパートには対応しておらず。どうしてもギガ引きたいと話したら戸建てのプランでということで、また値上がり、工事費24000追加と。思ってたのより倍のインターネット料金になりそうです…しっかり自分の建物の対応するネット環境は調べないとですね。学びました…

レートが下がるとき。(0) new!

その日の気分でレートが上がる日と下がる日がわかってきた。下がる日はやらなきゃいい?いや、レートの上がり下がりで一喜一憂しなくなるのが平常心を保つ方法な気がしてきた。上位の人は気にして振り返ったりするかもだけど僕のような1500台キープ出来ない勢は一喜一憂しないでガンガン負けよう。そしたらなんか楽しくなってくる。めちゃくちゃレート持ってかれても、回数重なるとだいたい自分の納得するレートに到着するから。本当よく出来たサイト。スマメイト 。

本腰を入れたメイト(0) new!

私はスマメイトsp1期から始めたのですが数戦やって「こりゃダメだ」となり第3期まではスマメイトを敬遠していたのですがスマメイトをやった日はVIPでも少し上に勝てるようになっていてとても驚かされましたそしてもっと強くなりたいと思いこの魔境に身を投じようと思いました!そして真面目な1戦目…そこで思ったのが「て、手が震える…」そう。上手い人たちを目の前にして初戦は自分らしいプレイが出来ませんでした。しかし数戦すると勝てるようになり今は1500当たりをうろちょろしています!人は無理と思った事でも克服出来るものですね対戦で会ったらお手柔らかに〜

アイクの空Nやあれやこれ(0)

目次1.     はじめに2.     性能3.  コンボ4.     振り方5.     その他6.     まとめ7.     おわりに   1.    はじめにウメブラJM2019の影響もありフォロワーが爆増。質問箱にようやくスマブラ関連の質問が来て自分としてもうれしいところですが……。 やはりアイクというキャラの性質上質問が空Nに集中していますので、毎回似たような質問に答えるのも面倒なので雑ですがここに空Nについてまとめておきます。特段目新しいものはないかもしれません。また空N以外も少々あります。 ブログも特にないのでこういう場所はうれしいですね。2.   性能 アイクの空Nの発生は【10f】です。ダメージは本当てで【9%】、持続当てで【7.2%】となっています。飛ばすベクトルは真上~前斜め上方向です。持続は本当て【10~14f】,持続【15~22f】の合計【13f】です。3.       コンボ アイクのコンボですが、主に空N始動の話をします。 低%(~20%くらい)→上強(or横強etc) 基本的に低%で当てた時はダメージの高く展開の良い上強を繋げます。上強がヒットしたらもう一回上強を入れ込んでもいいでしょう。特に落下が遅いキャラや暴れる可能性の高いキャラや人にはオススメします。 相手が暴れるなら判定で一方的に勝つか、相打ちでもこちらのダメージのリターンのほうが高いです。もしくは暴れが遅いキャラには引き横強や下強でダブルアップ気味の読み合いもありだと思います。 中%(~60%)→空上,空後,空前の3つのお馴染みのコンボですね。これで大体20%稼げます。基本的に崖外に出すほうに飛ばします。※中高%(~80%)→空後 この辺りが情報をしっかり把握できているかの大きなポイントになります。自分と相手の状況を把握し空後でバーストできるのか否か。トレモでもいいですし感覚でもいいので把握しておきましょう。崖際で80%のマルキナやそれ以下の重さのキャラに空Nを当てた際、空前や空上をしていませんか? 空後をステージ外に飛ぶように当てればバーストします。ホカホカ補正なども見てさらに早期バーストできる可能性もあるので“画面を見る”ことを意識しましょう。 高%(80~120%)中%と同じコンボです。ただし上記でも書いた通り、ここからはバーストが狙えるため空上でバーストできるのか、空後でバーストできるのかを《相手の%》,《自分の%》、《キャラクターのライン》で判断して振らなければ、せっかく空Nを当てたのにバーストできなかった、ではアイクの強みを潰すことになります。 ここでバーストできるか否かは勝ち負けに影響を与えます。空Nから確定がなくなってはジリ貧になりやすいので早期バーストはしっかりとっていきましょう。 ちなみに空Nから技が繋がらなくなったら上強でバーストができるくらいです。つまり空Nからバーストできないということは、素当てで空上、空後、空下、横強、上強、DA。場所によりますが空前がバースト手段になります。4.       振り方 立ち回り上での振り方や考え方を説明します。といっても下りで振るか上りで振るかくらいしか分けれませんが。⑴     ジャンプからの下り空N 言わずもがな、最も使用頻度が高いであろう振り方です。 このキャラの基本行動となりますが、ガードされてもいいし牽制で振っても着地硬直【8f】のため低リスクで触れます。 OPなどのことを考慮しなければ、最低空で出すことにより不利フレームが5fとなる技でガーキャン投げでの反撃確定はありません。(最速ガーキャン投げ10f)また空中攻撃が2fで発生するもの以外も理論上反撃は確定しません。つまりないです。 とはいうものの実戦での反確は大体7fくらいまでは貰います。(空中攻撃派生3f系の最速6fやガーキャン上B上スマなど)※クラウドの上B【7f】シモリヒ上B【6f】などしかしながらリーチを生かして先端で振ることにより案外攻撃を避けることができるので意識して先端で攻撃しましょう。 またヒット確認をしてしっかりとコンボを繋いで火力を稼ぎましょう。 この振り方は基本であり、このキャラの根幹です。 そして下りでの振り方自体は ①     大ジャンプor小ジャンプ ②     急降下or通常降下 ③     表当てor裏当て  ①~③の中からできるだけタイミングを変えて振ることも大事です。がしかし《アイク対策の中でも最も簡単な空Nの先潰し》をされるため、下りの空Nは強いが咎められる可能性が最も高い行動です。 ⑵     ジャンプ上り空N今回この空Nについてを書くにあたり最も重要な振り方です。簡単に言うとジャンプと同時に空Nを入力するだけです。アイクの対策といえば……《空中攻撃をジャスガする》,《空中攻撃の着地隙を狩る》,《技を出される前に潰す》の大体3択で構成されます。特に空Nは最大の強みであり《弱み》です。⑴で記した通り基本的に対アイクで最も有効なのは攻撃を先に出してジャンプを潰すことです。ジャンプをしたのを見てから出の早い空中攻撃なりで差し込めば、技の発生前に攻撃を受けることになります。⑴の下りの空Nがめちゃくちゃ強いならそれをされる前に潰してしまえという考え方です。 多分多くの人がこれを経験していることでしょう。 このアイク対策の対策としてジャンプと同時に空Nを出すことにより、見てから攻撃を差し込む前にアイクの空Nが発生して、リーチと武器判定により大体判定勝ちします。 上り空Nをしたら急降下をいれることも忘れずに。 上りの空Nからでもコンボが繋がりますので最強の防御が最強の攻撃にも化ける場合があります。 言葉にすると簡単です。差し合いの時に上り空Nで様子見と攻撃を兼ねることができます。5.       その他 空Nは踏み込むときに振るだけでなく垂直でジャンプして振ったり、引きジャンプをしながら振ることも重要です。また空Nだけではジャスガをされるのは身を見るより明らかであるため空前や空下などでタイミングをずらしたりしましょう。 空N以外の意識するべきポイントも少しだけ記します。 ・剣キャラでも間合いの長く、出の遅い技ばかりのアイクというキャラは特に《間合い管理》を徹底する必要があります。 ・ステージ外に出された場合極力ジャンプを使わない復帰を行うことを意識しましょう。アイクは復帰が弱い・単調なキャラですのでジャンプがないと復帰ルートが読まれやすいです。  小ネタとして0%で下強を当てた際は反転空後が確定します。相手のベク変によっては上強も確定します。回避を連打される場合が非常に多いため、読んでダブルアップを狙うのもいいと思います。オススメは小ジャンプ空Nからコンボか掴みで火力を伸ばす2つです。 下強反転空後は崖際で当てればバーストもするので練習してもいいでしょう。空N反転空後が安定して出せるようになってからですが。いろんな場面で横強と上強を使ってみましょう。引いて横強、対空の上強など。 崖のその場上がりに横強はガチ強いので使っていきましょう。当たれば儲け、ガードされても反確無しの振り方をマスターしましょう。 またガードの堅い相手にはスカし掴みでガードを崩すのも有効です。6.       まとめ  ・空Nからのコンボか確実に取り、ダメージレースに負けないようにする ・空Nを当てる際の状況を理解し、コンボを選択しバーストを狙う。空後なのか空上なのか ・上りの空Nを振ることで対策の対策をして、下りの空Nを活かす ・すべての技のリーチの先端の間合い管理を意識して技を振り、いかにローリスクにするか ・確定反撃をしっかりと取る7.       終わりに 現状多くのアイクは攻めっけの強いアイクで、特に空Nの押し付けで戦っているのが現状です。自分のアイクも基本的な立ち回りは空Nを振ります。キャラのコンセプトですからそこは否定しないしできません。 しかしそれを理解している相手にはわかりやすい故に対策をされてしまいます。 バッタ空Nだけでは上に行くにつれて勝てなっていきます。 様々な技があるのにすべて空Nで解決していた人は、今まで使っていなかった技が実は強かったという可能性を秘めていますので、試行錯誤をしていくと新たな発見をできることでしょう。 個人的には小ジャンプに対する横強や上強と、相手の様子見ジャンプに対してと崖を背負った際のガーキャン天空がオススメしたいしたい性能です。 空Nは強いからこそ本命でありながらも、振り方次第では最強の釣り行動になりうるのです。 拙文をここまで読んでいただきありがとうございました。  それではみなさんもよいスマブラライフを!!

Easy to 雉(0)

無くした下強 熟した上強 抜け出したであろう弱小の籠諸行無常 オモチャの箱には収まらないパンドラの箱or玉手箱魔改造から生まれた破壊王 質疑応答 ready go training mode上強空後 運ぶ羽田空港 埋めた空虚な前回のコンセプトまた復帰阻止も高品質に様変わりし次のstageへ空前 目の前 誰だお前 思いのままに切り裂け この爽快感に首ったけ見た目詐欺だった空下 星空の中見つけた 光放つオリオン座10Fにgrade up これで何かが変わるはず 掴みの性能 あれから成長 魂の解放 new generation全身のエンジンをチェンジして変身するヒーローは遅れてやっと来る火力化けて不死鳥 書き進めるメモ帳 やれるだけの事は尽くそう舞い散るmy soul 遠い過去なら埋葬 とにかく最高に締め括る最後の夜sheep deep sleep one two three badtripから目覚めると朝に光線銃に感謝を込め thank youて言う sentimental my heart〇uck you1600へと到達 戦闘力は溶けて無くなる 深夜のVIPルーム対策の愛・地球博に励む

メイトついに初勝利!...と自分の強みについて(0)

スマメイトを10戦近くやり、5/18にようやく白星を飾ることができました(๑´ω`ノノ゙✧パチパチ攻撃がうまく当たったりラッキーな部分もあったので、もっと経験を積んで確実に追い詰められるようにしていきたいところです。さて、話は変わるが...自分はたまーーーに、格上の方たちに勝ってしまうことがある。もちろんVIP入りでメイトのレートもずっと上。中には有名な使い手の方もいて、自分でも正直なんで勝てたのかよく分からない。グループの方からは選択肢から選んだ攻撃がうまく当たったのでは?と言われたが、まだどの立ち位置で何の攻撃を振るべきなのか冷静な判断ができない自分では理解できない。これを理解することが、成長の第一歩なんだろうなぁ...。自分の強みってなんだろうどうすれば分かるようになるだろう明日はアマブラという、VIP入りまでをターゲットにしたイベントに参加する。そこで何かしら成長できたら嬉しい参加するのが楽しみだ(っ´ω`c)

スマメイト3日目(0)

今日はスマメイト3日目7連敗したのでもう寝ようと思った今日は自滅、復帰ミスがめちゃくちゃ多く、1ストック自滅した時にメンタルがやられ、そのまま試合に負けることが多かった、特に空前で相手を崖外に出したあとpkサンダーが相手に当たってしまい、そのまま帰れないのがしばしばあった。明日は自滅を無くしたい。余談ですが「ゼルダの伝説」を購入したので今日プレイしました、とても面白く時間を忘れるほどでした。スマメイト負け続きでイライラしてしまっても「とりあえずゼルダやるか」みたいな感じで気分をリセットできます、ゲームのイライラをゲームでリセットする最強のサイクルが完成しました。あとリンクに負けてもいいかなと思えるようになりました。(今日リンク使いと当たってないけど)

スマメイトはじめました(0)

なんか、めっちゃ緊張するのもあるんだろうけど、めちゃくちゃ負ける。プロコン左スティック壊れてるし、買い替えたくなった。つか、普通のマッチよりも強い人多くて現実を知った感じ。キャラも決まり切ってないし、どうやったら決められるのかわからん。だって他のキャラ使いたくなるし。あんまりコンボとか好きだけど得意じゃないからやっぱ重量級とか剣士キャラとかがいいのかねぇーどーしよあとコントローラー欲しい

落ちるとこまで落ちた(0)

うっうううう・・・なんでやねん!なんでみんなこんなに強いの!?強すぎて1200台まで落ちたじゃないか!リプレイ見ようと思ったけど巻き戻し機能無いし萎えちゃったな。くそっくそっくそっ!俺は一体どうすればいんだ・・・だが俺は諦めないぞ・・・!地獄の底から這い上がってやる!まずは目標1400!もう一度基礎から見直す必要がありそうだ。サウザーさんのブログでも見よっと

クセ(0)

よくわからないところでFBを打ってしまうクセ、掴みをしてしまうクセ、上スマをしてしまうクセ。全部わかってても直せない。リスクリターンの管理ができてないからだ。そもそもマリオにリスクって必要なんだろうか。スタンダードに纏められた性能だから、安全に技を当てるほうが勝てるんじゃないだろうか。ついつい空前で気持ちよくなろうとするけど、本当にその行動って正しい? ただ闇雲に打ってしまってマリオが尻もちのまま下に落ちていく光景を今まで何度見た?こういうところで考えることができない辺りまだ対戦ゲームを熟知しているとは言えないなと感じる今日この頃である。

久しぶりのスマブラでスマメイトへ(0)

約2週間ぶりにスマメイトに来たら新しい戦法やコンボに対応できないという(´・ω・`)仕方が無いのでおじさんで剣ぶんぶん振り回すという始末新キャラのジョーカーを使ってみるもののペルソナ発動前に死ぬとは…やはりスマブラはいろんな意味で恐ろしい…来週くらいまでに戦い方を一新する必要がありそうだ……キャプテンファルコン?知らないランチですねコンボできなくなってて草も生えませんでした\(^o^)/

フィットレ(0)

フィットレ来たら何もせずレートをプレゼントするのが精神的にもスマブラのモチベーション的にもが一番いい気がしてきたので今後そうしていこうかなと思う私ですフィットレと戦うとフィットレにももちろん負けて負け続けるのが誰かとでもメイトでもあるみたいですね私には。正直ネスとリュカよりもフィットレの方が嫌いです。まじめに無理です

アー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ~~君の名は?(取り調べ室にて)~~(2)

アー!!(前回の日記からのあらすじ 皆様の紹介文に「チョーシこいてんじゃねーぞコラー!!!!」なふたりのきわみアー!!気の緩みか、前回の日記で自分がスマメイト不法侵入者であること暴露してしまう!!スマメイト警察による、アイクラブリザードも裸足で逃げ出す背筋も凍る鬼の取り調べに、さすがのふたりのきわみアー!!も女の子になってしまうではないか、、、スマメイト警察 : で?  君の名は?(タイトル回収)ふたりのきわみアー!! : アー....(あの....黙秘権を...)スマメイト警察 : 聞こえねぇなボウヤ!!!(机バーン!!!)ふたりのきわみアー!! : アー!!(ひゃい!!ふたりのきわみアー!! 32歳窓際族です!!ピィッ..)スマメイト警察 : 休みの日に友達もなく、この夏場に木造アパートでパンツ一丁でシコシコスマブラしてる姿が見える見える、、、恥ずかしくないのかよ32歳のおっさんがさぁ?ふたりのきわみアー!! : アー...(刑事さん違うんです...おで...おで...)スマメイト警察 : なんだこの対戦記録は~押収するからなぁ~(ゲス顔) ん!?なんだコイツ、、、プレイ時間がゼルダを2時間ヤった(意味深)以外、後の何百時間はすべてアイスクライマーじゃないかタマゲタナァ、、、ふたりのきわみアー!! : アー...(アー...)スマメイト警察 : しかもレート1700!?(5/18時点、隙自語御免)  お前もしかして、アイスクライマーを愛しているのか?ふたりのきわみアー!! : アー..(頬をつたう一筋の涙)スマメイト汚職警察 : 良し、俺にいい考えがある(司法取引)きわみアー⚫汚職警察 : アー!!(じっとしてろぉ!!!!!!!!!!)スマメイトのアイスクライマー上位の怪物共 : 流行らせコラ!!流行らせコラ!!なんだこの変態ネーミングアイクラ!?ふたりのきわみアー!! : アー!!(いい動画してるじゃねぇか!! (アイクラ動画全てチェック済み)スマメイトのアイスクライマー上位の怪物共 : やはりヤバイ!なんだこのアイクラ!!おぉ~ヤメロ!! お前らニューチャレンジャーだからな!!(スト2並)、、、そしてアイクラ共の「蝕」(R指定)が始まる、、、                             終アー!!※もう待ちきれないよ!!普段の日記に言いたい事があればコメントでボロクソに言ってやってくれ!! んん~、マッ!!!!!

スマメイト参入してから一度も勝てず…(2)

周りの人で自分より強い人は本当に少ししかいなくて、強い人とスマブラしたく入りました。が、いきなり6連敗……その後VIPに戻るも勝てなくなりメンタルがかなりやられました。自分の立ち回りや動きをもっとうまくしたいのですが、皆さんはどうやって立ち回りを考えたり何を参考にしているのかすごい気になります。もっともっと上手くなりたいけど、何が足りないのかを皆さんはどう見つけたりして身につけて行っているのか……どうにか勝てるスマブラにしていきたいです。やっぱり全キャラ触って確かめてそのキャラの弱点を突いてとかやってるのかなぁ。

レバガチャガチ勢(0)

たまに当たるレバガチャガチ勢。100%越えで埋めてからの横強が入らない。どんな動きをしてるんだろう。レバガチャ早い人割とマジですごいと思う。コントローラー大丈夫なのかな?ちなみに私はジョイコン勢。まだ壊れてないのはレバガチャあんまり頑張れてないからかな?笑ガシガシやるんじゃなくて、優しくするっていう考えが染み付いてるからいけないのかな?何の話って?スマブラですよ。スマブラ。

スマメイト2日目(0)

今日はスマメイト2日目、スマメイトはネス単体で挑む予定ですが挫折しそうになりました。村人、しずえ、シモリヒ、剣士(主にルキナ)がネスでは厳しかったです。どう戦っていくか考えたいです、アドバイスがある方はコメントお願いします。肝心のレートは下がったり上がったりで1400〜1500の間をうろついてる感じになっています、一度負けると負け続きが多くなるのが辛いです。今は5連勝になっているのでまた明日頑張りたい!

インクリングと対戦する方へ(0)

こんばんは。武者修行中のゆうひのパパです。インクリングをずっと使ってますがインクリングに対してやっていけないことを書いていきます。レート1400ちょいの弱者ですが参考にしていただけたらと思います。・インクリングが後ろを向いた状態での着地に差し込みに行く。剣士以外の差し込みだとほぼ空後が飛んできます。リーチが結構長く後隙もないので根本でガードできる距離でない限りは待っていたほうがいいです。もし根本をガードできれば投げなど色々入ります。また空後は低%で当たるとかなり火力が出ちゃいます。・一定距離進んだローラーにガーキャン掴みをする。一部キャラクターで上スマをするジャンプまでがかなり早いので掴めません。ウルフなどの上スマも回避されます。ガーキャン空Nが安定だと思います。・0~20%時にローラーに当たったときレバガチャを諦める。このパーセント帯こそ全力でレバガチャするべきです。ローラー後の空後を食らう前に全力でレバガチャして抜けてください。さもないと一気に60%くらいまでもっていかれます。あと80%付近で諦めるのもよくないです。死ななくていいダメージ帯でバーストしてしまいます。・台斜め上方向から復帰する際の追撃いやがりジャンプ読まれて空上でバーストされちゃいます。VIP初級くらいの方がやる方多いです。やめたほうがいいです。スマメイトだとあまりいませんが…・崖復帰したさいのイカのNBの解除後に大技を振らない。密着状態だと弱が、少し離れてると投げが飛んできます。発生の早い技を振ってください。・撃墜されて無敵時間中にイカを追う場合着地がりの無理をしない。リュカのPKファイアーみたいな感じで差込防止のローラーが飛んできちゃいます。こんな感じです。とある事情でVIPから一瞬落ちていたのでその際に感じたことです。参考になればと思います。対策された上でイカちゃんと頑張って勝利していこうと思います。