プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

いろいろと見直し(0)

昨日、一昨日と溜めに溜めてた動画を見て立ち回りのお勉強。困った時のすいのこ先生!いつもお世話になっております! 先生の立ち回りを見るとやっぱり自分の立ち回りは無駄な攻め込みが多いなぁと反省し、CPU戦でメリハリのある立ち回りを意識した練習。しっかり意識しないと脳死急降下空Nや空前を振ってしまうので要改善。爆弾復帰も安定させたいところ。今日で登録5日目だったと思うので、ぼちぼちフリー対戦もやってみようかなと。専用部屋は立てたことはおろかお邪魔することも滅多にないので部屋の運営も含めて気になったところをご指導頂けると幸いです。

ここ最近のゲーム事情。ついに来たポケットモンスターダイパのリメイク!(0)

今回スマブラとは、ほとんど関係ない話になる。ダイパのリメイクがついに来るのだ!ゲームフリークさんありがとう!ポケモンの本編は初代からやっているが、唯一手を付けていないのがダイヤモンドパールプラチナの4世代だ。映像を見て思ったのがまず古きを尊く思い維持して、新しきを取り入れるということ。すばらしい!!!私がポケモンを愛している理由の一つがそれだ。やはり、ポケモンというゲームを本当の意味で理解して愛しているのは我々、長いことポケモンをプレイしてきた人たちとポケモンに興味を持って始めた若い衆と、ゲームフリークに他ならない。だが残念なことに、SM・USUMの時と、剣盾の時と同じ。そして今回のダイパのリメイクの振興を邪魔しようとする輩があらわれている。クソグラだのプレステで作れだのと言ったりするのはまだいいとして、あたかも昔プレイしていたという虚言を言い、今作のリメイクと旧作の頃のどうせありもしない思い出話を引き合いに出して、ダイパのリメイクを貶めようとしている残念な人が多数いる。そう思ったのは、わたしが10年以上社会人を今でも務めている、人を見てきたカンだ。それに、卑怯者のやることの手口なんて少し考えればわかる。本当にポケモンが楽しみな人は素直に喜びの感情を表現するか、私のように静かに待つかのどちらかだ。決して、その愛してきたものに対して罵声を浴びせたり他人と不幸を共有しようとするような発言をしたりはしない!このポケモン25周年記念のめでたい日のプレゼンツにたいしてあらぬ暴言、たいしてこだわってないのにもかかわらず、ダイパのリメイクにケチをつけようとする連中は恥を知れ!!!ルビサファのリメイクのときもそうだった。私は初代の次に好きなシリーズはルビサファエメラルドなのだが、ついにやっとORASとしてリメイク作品が出ると知ったときは内心、小躍りした。あの感動をまた味わうことができるのかと。キモリと共に旅ができると。今ほどではないが、当時もそれなりに叩かれていた。楽しみにしていた我々からしてみれば本当にうんざりしていたものだ。クオリティがどうとかグラフィックがどうとか、そんなことポケモンを好きで愛している人たちは、さほど気にしていないのだ。いちいち変わる必要などないのだ。私は今でもポケモンはドット絵のままで良いと思っている。さすがに懐古厨に思われるかもしれないが、ポケモンというひとつの文化ともいうべき、ポケモンを愛してきたプレイヤーが築き上げ、ゲームフリークさんが築き上げてきた文化を長く続けていくのになぜいちいち変えていく必要がある?確かに、今のプレステやXboxを利用して高グラフィックのポケモンをやってみたいという気持ちはわからなくもない。だが、少し考えてみろ。高グラフィックやシステムの利便性を追求しすぎた結果、その先にいったいなにがあるというのだ?それはポケモンというゲームに限らない。ゲームの寿命を縮める破滅行為にほかならない。今回のポケモンプレゼンツで叩いている鬱陶しい連中はどうでもいいとして、ポケモンを好きで今までプレイしてきた人たちや、これからポケモンを初めてやろうとする人たちは周りの批判に流されず主体性をもってほしい。自分の考えをもってほしい。それはスマブラでも言えることだ。それを踏まえた上での批判ならそれはあなた自身の正当な主張。ポケモンに対する愛の主張、批判だ。任天堂さんが作るゲームもそうだが、ゲームフリークさんが作るポケモンというゲームも変わらないでほしいし、そう簡単に変えないでほしい。ポケットモンスターという文化ともいうべきものを本当の意味で理解しているのはプレイヤー以上に、今まで作ってきたゲームフリークさんだけなのだから。今回、書きたかったのはこれぐらいか。ダイパのリメイク作品は楽しみだし、もうひとつのシンオウ伝説のほうも楽しみだ。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。スマブラにポケモン枠があるならエースバーン♀の色違いが参戦してほしいです。(♀の色違いこれ重要)通常特性夢特性♀の色違いを2匹出すのにむちゃくちゃ時間がかかりました。とある有名画像サイトのRー1〇部門にもその統計はしっかりとれているのだ!遅すぎるぞ!!なにやってんの!!!

スマメイト10日目(0)

今日でスマメイト登録して10日目!日記を書く時間を決めてないけど日付跨ぐとちょっと焦っちゃう私です今日は知り合いのリベンジ宅オフに緊急参戦してその後はトレモで下投げ反転空後の練習!今日の宅オフは正直めっちゃ急だったから1時間くらいしかやってませんでしたが!流しでセフィロス、残りはジョーカーで相手してましたセフィロスはメイン以外は全然勝てますねーメインのルキナ相手は流石に練度が違って歯が立たなかったけどしかし、ジョーカーは無敗!課題とアドバイスを元にかなり意識して動きの改善に努めてました!結果、ほぼ2タテ!そして若干だけど動画とかで見る上手い人のジョーカーっぽい動きに近づけたのではと思ったり実際は上手い人に見てもらわないとわからないですけど宅オフリベンジの結果は見ての通り返り討ち!やったぜ!そして今日のメインのトレモ!下投げ反転空後の出し方の解説で参考にしたのは何ヶ月か前にザクレイさんが動画で解説して下さってたのでそちらを参考にしました!最初は空前に化たりが大半で中々分かりませんでしたでも完全に頭で原理を理解するとかなり早いペースでコツを掴めましたね!コンボのカウントはまだまだ回ってなかったりが多いですがとりあえずは人形のキャラで0%40%80%でちゃんと当てれるレベルにはできました!もう少しやってトレモで安定してカウント回るようには出来るようにはなりたいですね!本当にこうやってちょっとずつ出来てない課題が潰れていくのは楽しい!トレモは一度やり出すと時間泥棒になるから注意も必要だ(晩御飯超遅くなった早くもっと上達したいけどゆっくりでも一歩一歩確実に!ここまで読んでいただきありがとうございました!

練習相手募集中(0)

初心者で戦闘力が600万止まりなのが辛いです。マリオを使用していますが、戦績がイマイチです。特にガノンとジョーカーあたりで負けます。何とか上手くなりやいですが、攻撃しても返り討ちに合って、後手に出ても攻撃が回避しきれず圧倒されます。とにかく行動が読まれやすいかもしれません。誰か練習相手になって自分の闘い方の問題を指摘しつつアドバイスをくれる方がいないでしょうか?

メイト14期に向けて⑥【オリマーVIPチャレンジ中】(0)

こんにちは!今日はVIP挑戦中のオリマーについて書きたいと思います。よければ読んでいってください!▼オリマー700万オリマーVIPチャレンジ、5日が経ちました。350万で一度沼にハマり、そこを抜け出してからは500万→700万→800万と、昨日は800万まで到達。大体1キャラVIPを入れるのに一週間くらいかかることがわかりました。▼なぜ勝ち安定しないか?VIP目前で買ったり負けたり、昨日は700〜800万の間をウロウロ。勝ちが安定しない理由、それは守りの弱さだと思います。オリマーだけに限らず、新しいキャラを触ると、どうしても自分のやりたいことが先行して、なおかつキャラの挙動が分からない状態なので、安直な差し込みや間合い管理の雑さから、リターン・バースト共に相手に主導権を握られてしまいます。新しいキャラを触るとき、なんか勝てないなーって時、共通するのは守りの弱さです。引くことや待つことが大事だということを見を持って学びます。▼もっと精度を上げるべき行動オリマーはピクミン投げによる場の制圧力と、ワンタッチからの火力が勝負です。それを踏まえてより精度を上げるべき行動を備忘録的に。①ガーキャン上スマの入力の速さ②その場回避→弱弱→掴み③相手の差し込みにピクミン投げを合わせない大きく3つ。空中攻撃が強いオリマーとしては、相手を浮かせてピクミンの武器判定でガンガン火力を取りたいですね。あと、未だに相手の突っ込みに対して横Bを撒いてしまう自分がいます。相手がピクミン貼り付けたまま突っ込んできたらどうしようもないので、間合い管理大事。あと、ふわふわ挙動のオリマーとしては、危険な間合いでのジャンプは極力控えたいところです。ジャンプの遅さもあるので、ジャンプ読みの先置き攻撃もワンテンポ早める必要があってこれもまたなかなか難しい。▼お礼と後語り今日は短めにオリマーVIPチャレンジの改善点を書かせていただきました、お付き合いいただきありがとうございました!なんとか今日でVIP…いきたいですね!そして二週間後の宅オフで活躍してもらうべく、VIP後はフリーなどで対戦募集させていただくつもりなので、よろしくお願いします!それでは!

最近の課題(0)

- ガード反転ガード掴み- ガード反転ガード空N- ガード反転ガード空下- ガード反転ガード空前- ガード反転ガード空後- メカクッパ前置き大砲(メカクッパ強制ガード+大砲でガードの耐久値削り)or(メカクッパ横回避読み大砲当て)崖上りや地上の差し合いで使う- 下り空Nカス当て掴み(ガード読み)- 下り空Nカス当て横スマ(リミット凶斬り)- 下り空Nカス当て弱(バースト狙い)- 下り空Nカス当て下強ダッシュ掴み- 下り空Nカス当て下スマ(バースト狙い)- 下り空Nカス当て上強(コンボ狙い)- 下空下最終段外し掴み- 崖奪い- メカクッパ崖奪い空N- メカクッパ崖奪い空後- 崖捕まりにメカクッパ落とし- メカクッパ落とし崖奪い- 横B上Bハンマー    相手がダメージ80%前後帯のときの判断力を上げる- 当て投げ- ジャンプ消費確認- ジャンプ消費確認着地狩り(絶対に着地させないくらいの気持ちで立ち回る)- 対空上スマ- 対空横スマ上シフト- 対空上強- ダッシュ反転空後- 横B残しジャンプ逃げ- 下アピール解除横スマ- 余計なところでガード張らない立ち回り- 下B空ダ1式3式- 下B空ダ4式(前ジャンプ振り向き振り向き下B前方向メカクッパ設置元の位置に着地)- SJ下B空ダ4式(前ジャンプ振り向き振り向き下B前方向メカクッパ設置元の位置に着地)- 着地狩りダッシュガード(暴れ読み)- 対面空中めくり(+ メカクッパ + (上Bハンマー))- 横スマ反転空後    (崖側ガード貼ってる相手に対して)間合い維持+待機(ガード耐久値下がったところに)ガード漏れ狙い空前LF押しつけ下強     崖側でその場上りガードなど貼ってる相手に有効なのは掴みだけじゃない、    横スマの後隙きをジャンプからの差し込みする人に刺す- 引き横強- 引き上強- 引き横下- 引き横スマのように使う    撃墜されそうになったり飛ばされたときのジャンプする癖をなくす。特に相手が流れに乗ってるときなど- 相手がガードする、解除する瞬間を意識する。自分が振ったどの技をガードするか確認して圧をかけれるようにする。無意識下で確認できるようにする。自分もそこを狩られないよう気をつける- めっちゃバッタ空後振り回してくる相手(ウルフなど)やその類いには付き合わず、様子を見ながら被弾しないように立ち回る。相手が疲れてきてミスが目立つようになるまで待ってから狩る。最近は新たに対策考えないと勝てないキャラが湧いてきたので対策詰める- ベヨネッタ- デデデ- ガオガエン- メタナイト- テリー- ヨッシー- ロゼッタ & チコ- パックマン- ルフレ- シュルク

スマメイト9日目(0)

スマメイト登録して9日目!今日はフリー戦をやらずトレモで下投げ空後の練習して途中から宅オフのお誘いがあったのでそちらの方へ!知り合いの特訓で他キャラ使いながら途中自分のジョーカーも意識して練習しながら楽しんで宅オフしてました!意識してしてるとやはり自分でも甘い行動というのがだんだんわかって来るもんですねこう言うのを減らせると今の戦闘力帯抜け出せるんだろうなぁ日々精進!今回は短いですがここまで読んでいただきありがとうございました!

14日目 忙しい(0)

913万到達はしたんですが、VIP最上位勢の方々と当たるようになって勝率が伸び悩むようになってきました。・復帰は上から。・横強を近距離で脳死で出さない。ここを気をつけて、キャラ対策含めまったりやっていきます。ここからランキング入り、ランキング上位を目指すには今までよりもっと時間がかかってくると思います。テストも次があるので超忙しくなり、日記もサラッとしか書けないです。追記 マジでスマブラどころじゃないのでちょっとおやすみします。

スマメイト8日目(0)

今日も今日とてスマメイト!今日は対戦数が問題かと思い5戦に減らしてみたら久々のマッチング!今日のお相手はクラウド使いのはなまはゆさん!久々のマッチング非常に嬉しく張り切って参りました結果は…普通にボコボコで負けましたね!言わせんな恥ずかしい!wwしかし!このはなまはゆさんは本当に良い方で!すっっごい細かくアドバイスやできる限りの解説まで添えていただいて本当にありがたかった!対戦の方も2戦目以降はジョーカーで実践してもらえたりで至れり尽くせりそれだけでなく文章だけでなく目で見れる様に実践でもアドバイスの内容を組み込んで下さったり更には最初は指定していた5戦も自分は貰ってばかりしか出来ないのでそこを考慮して今回は短めの対戦数に設定してたのですがお相手のはなまはゆさんの方から時間が許す限りまでお相手してくださる申し出までしていただきました!もう至れり尽くせりおんぶにだっこのフルコースですね!自分もそれに応えるべく今の自分ができる限りでアドバイスの内容を意識して実践したりして応えていったりしてお相手していただき最終戦ではようやく一勝ですがもぎ取る事ができました!アドバイスの総合としては実践しきれてないのがまだまだありますがこの一勝で少しでも応える事ができたのであれば本当に嬉しい…そしてそのはなまはゆさんから見た私の今の課題も上げていただきました!今まで対戦して下さった方も十分すぎるくらい良い方達でしたが…はなまはゆさん…本当に良い方すぎる…その課題が1.復帰阻止にもっと積極的に行く!(剣士系の相手の巻き添えに注意)2.DAや空Nが結構甘い行動が多いのでそれを無くす!その分の甘えを空後や掴みにする!3.対空にももっと積極的に行く!空上や上強特に空上は100以降でアルセーヌ付きだと落としで上スマ下スマで撃墜可能だから!対戦中も結構な量のアドバイスを頂いてましたが終了後にこうやって短くまとめてもいただきました…ありがてぇ…ありがてぇ…こうやってアドバイスや課題もいただけるだけでなく今の自分の実力も客観的に見てもらえて度々良い点を褒めてもらえたりで自分ももっと更に応えたいと思いました!本当に今日はとても有意義な2時間の時間をいただきました!はなまはゆさんの言ってくださったVIPとやりあえる実力があると言う言葉を無駄にしないよう更に励みたいと思います!最後ですが自分が記録している日記に付けてくださったコメントは漏れなく見させてもらってます!コメントに返信機能などが有ればよかったのですが!コメントの方でも支えや励みになってます!ここまで読んでいただきありがとうございました!

スマメイトで初対戦!(1)

本日、スマメイトを登録してから初めて対戦をしました!エスクンさんのパルテナとリンクにあたり、初対戦ながら1~3戦目のパルテナに勝利することが出来たのがとても嬉しかったです!しかしその後リンクに手も足も出せずにボコボコにされたのでまだまだ経験不足を実感させられる対戦となりました。今日は初めてということなのでエスクンさんとの対戦で終わろうと思います。対戦ありがとうございました!

今日の反省(0)

1時間程オンに潜ってみたけど、勝った試合は運良く勝てたみたいな感じでいまいち実力で勝った感じがしない…。どうにも最近、画面をしっかり追えてない気がする。剣士系のガン攻めや飛び道具キャラの飛び道具を咎められずに展開を取られる試合がここしばらく多い。1ヶ月少々リアルが忙しくてSwitchすら録に触ってない、を言い訳にしても雑な立ち回りが続いてる。・膠着状態になっても攻め急がない・不用意なガーキャンB上、上スマの禁止・崖上がりの克服、着地狩り拒否の徹底特に目立ってたこれらは最優先で治していかないとだな…。

スマメイト始めました。魔境クラウド、レート1500無理そう。(0)

つい先日クラウドでVIPの魔境入り(最高911万8千)をしたので今日からスマメイトを始めました!レート戦の期間ではなかったのでフリー対戦を2度ほど行いました。1500帯のロボットの方と5戦、1800帯のゲッコウガ単の方と3戦していただきました!自分はレート戦未参加でマッチングもなかなか成立しないので、戦っていただけるだけでも本当にありがたいです!結果はロボットの方と5戦1勝4敗、ゲッコウガの方と3戦全敗でした。なんならゲッコウガの方には手も足も出ず3タテされ、キャラ変して2戦目はガオガエン、3戦目はセフィロスでボッコボコにされてしまいました笑私立強豪校の2軍と3軍にボコボコにされる地方公立校1軍みたいなノリでした。自分も800万帯の人にはほとんど負けなくなってきた頃だったのでレート1500維持くらいはいけるかなあと思っていたのですが、今のままだと間違いなく無理ということが判明しました。今日はいい日ですね。フリー対戦をよく募集すると思いますので、気が向きましたら対戦よろしくお願いします!

スマメイト7日目(1)

今日はスマメイトはやらず久々の知り合いとの宅オフで遊んで来ました!その知り合いも結構強いのでどうなるかわからないですけどその結果は…自分でもビックリするくらいボコボコにしてましたメイトやる前は勝ったり負けたりで5分くらいだったのですがまさかここまで出来てるようになってるとは…内1人にルキナ使いがいるのですが、前までは負け越す方が多い知り合いだったのですがそれでも7割以上の勝率をキープしてましたねこれがスマメイト利用者のアドバイスの力…?本当にジョーカーで流れ持ってかれない限りほとんど負けない…一応小さな目標としてあったのが知り合い間で1番強くなりたいってのがあったのですけどまさか密かに達成できてるとは…w本当に皆さんアドバイスありがとうございまぁぁぁす!!この調子でVIPも目指します!

スネーク練習中!(0)

サムス、ダークサムスをメインにしているのですが、「サブキャラが欲しいなあ・・・」ということで、スネークを練習しています。400万台だった世界戦闘力が、今日には700万台に乗りました!順調に仕上がっています!グレネードを使いながら、C4を起爆するのが非常にたまらない!C4が上手く当たった時は気持ちが良い!そして、メテオも最高!(メテオを最優先に極めていきます!)スネークがVIPに行ったら、メイトのフリー対戦で使ってみようかね。サムス、ダークサムスの腕が鈍らないように調整しながら、スネークの実力を上げていきます。

専用部屋が荒らされた…(1)

ある日のこと、専用部屋で3人まで入れて怠慢のやつをやっていたところ一人の人がきて、最初はゴリラだったけどなその後、ネスにしたのですがそのときは良かったのですが使い方があれでした、PKファイヤー連続とかPKサンダーれんぞくでやってきたりしたのです!さらに、とても酷い扱いしてきたのですそして、僕つい怒ってしまって最後に少しアピールしてそしたらギリギリ相手心でなくて逆転されましたそして悲しかったです、すごく悔しかったです更に煽ってしまったことをものすごく反省しています、負けてしまったけどすごく変くなりましたけど、かっとなってアピールしてしまったのはすごく反省しておりますこれからはカッとなっても耐えて、アピールしないように頑張りたいですとにかく行動にしめさないようにしないといけませんんだて

スマメイト登録!(0)

X以降スマブラから離れていた自分が復帰するきっかけになった時オカリンクさんことこどもリンクちゃん。VIP入りを目指してオンに潜るもレートが上がっては下がっての繰り返し…モチベも不安定になってきてそろそろ独力では限界かな…、ということで本日スマメイトに登録してみました!勉強不足や立ち回りを改善してゆくゆくは何かしら結果を残したいな…。

ミェンミェンを知ろう! 2 〜焼きそばりうまかブルース〜(0)

時は西暦2021年2月、人類は皆、戦いに飢えていた!オンライン大会の参加枠は瞬く間に埋まり、アイアンマンチャレンジに挑む者が増え、スマブラ界は大いに賑わっていた。これは、それすら知らないスマブラ界の敗北者の話である。プリン「矢板谷!今月ずーっと寝てばっかじゃない!自粛してるのは分かるけど、折角家で運動出来るゲームもあるんだから、運動したらどうかしら?」矢板谷「え〜、面倒くさ」プリン「ん?(にらみつける)」矢板谷「ア、イヤ、ナンデモナイデス…。」プリン「はあ…全く、そんなんじゃミルタンクになるわよ?少しは運動した方が良いと思うわよ。」矢板谷「別にミルタンクになっても大丈夫やろ。何か問題になる訳でもないのに。」プリン「果たしてそうかしら?(ニヤッ)」矢板谷「え?」プリン「アンタは自称全アイドルが好きなプロデューサー。当然、可愛い女の子がいっぱいいるし、ハンサムな男性もいる訳じゃない。そんなアイドル達のプロデューサーが、こんなだらしない男で大丈夫だと思う?」矢板谷「うっ、それは…。」プリン「本当は薄々思い始めてきてるんじゃない?自分ももう少し身だしなみを気にしよう。って。」矢板谷「お、仰る通りで…。」プリン「体、動かしなさい。格好良いプロデューサーになる為にもね。」矢板谷「かしこまりました、プリン様。」プリン(プロデューサーって言葉に弱いのかしら?まあ、運動してくれるなら何でも良いんだけどね。)やあ、元気だったかな?矢板谷ですわよ。今月一度も運動していない事実を突きつけられ、運動することを決意したのは良いんだが…。悲しいかな。体の大きさが災いし、遊具という遊具が遊べなかった…。童心に帰って楽しく遊ぼうと思ったのだが…。歳を感じるってこういうことなのかもね。仕方がないので子どもたちの元気な姿を横目に、アスレチック施設の中を一周してきました。が、これが結構足に来る!坂を上り下りするだけでも十分な運動になる!ワイの足はパンパンや…。以外にも早く疲れが溜まった(日頃の運動不足)ので、早めに昼食を取ることにした。フフフ…ここの噂は聞いたぞ。焼きそばが売ってあるとなぁ!麺料理好きのワイが食べないまま帰るなんて有り得ない!是が非でも食べたいところ!という訳で、ワイはここ大町のアスレチック施設にある、あ〇〇み茶屋(これならバレへんやろ…。)で焼きそばを購入したのであった!一体どんな味なのか…いざ、実食!まず、食べる前に、タッパーにぎゅうぎゅうに詰められたそれを見たとき、ワイは目を疑った。なんと、焼きそばにかけられていたのは、青のりではなく縦長に刻まれたのりであった!青のりが合うのは分かるが…普通ののりは合うのか?とにかく、食べてみないと分からないな。いただきます!どれどれ、早速のりと一緒に…。う、うまか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!何だこの旨さは!ソースの濃さが、のりの旨さを引き立てている!これは青のりでは出せない旨さだ…こんな旨い焼きそばがあったとは…。大町、恐るべし!しかしこの焼きそば、ソースが非常に旨い!程良く濃い味…完全にワイの好みや!これは白飯が欲しくなるところだが…。こんなこともあろうかと、塩むすびを用意しておいた!これでワイは無敵や!米と焼きそばの合わせ技、行くぞおおおおおおおおおおおおおお!パクッうまあああああああああああああああああい!!!!!やはりワイの想像通り!米との相性は抜群であった!これならいくらでも行ける!箸が止まらねぇぜ!紅しょうがも良いアクセントになって旨い!お野菜もコンビニで売り出されてるのも納得の旨さ!程良い甘さが麺の濃さとマッチする!気付けば残りわずか…。後は少し濃い色をした麺のみ!何故ここだけ色が濃いんだ?まあ、食ってみるか!パクパクこ、これは…!おこげだああああああああああああああ!!!ソースが固まって色が濃くなっていたのか!ただでさえ濃いめの味が、更に濃くなって旨い!ヒャッハァ!もう我慢出来ねぇ!残りの塩むすびを口に放り込むぜぇ!喉を詰まらせないように、少しずつなぁ!おこげと米のミラクルマッチ、開戦!ばーりうまか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!もう…旨すぎるよ…。こんな所に、こんな旨い焼きそばがあったなんてな…。全てにおいてパーフェクト!そんな旨い焼きそばでしたわ…。大満足です。ごちそうさまでした!以下、おまけ(ワイのこと以外は全てフィクションです。)矢板谷「ふぅ〜旨かった!どれ、もうちょっと楽しむとするか…ん?」このアスレチック自慢のスライダー!皆も乗って楽しもう!矢板谷「お、おおお、ス、スススライダーか。こ、怖くは無いけど!乗りたいとこだけど!あいにく重量オーバーしちゃってるから乗れないなぁ!いや〜残念残念!ナハハハハ!!」少女「あれ?そこの人、乗らないの?」矢板谷「え、あ、ワイか。いや〜、乗りたいんだけどね、ちょっとね…。」少女「もしかして…怖いの?」矢板谷「いやいやいや!!決してそんなことは無いよ!?ただちょっと重量オーバーしちゃってね!重量オーバーだよ重量オーバー!!」少女「ふ〜ん(ニヤニヤ)、重量オーバーなんだぁ(ニヤニヤ)」矢板谷「……」少女(ニヤニヤ)矢板谷「……うがああああああああああああ!!!やる!やるからニヤニヤしないでくれええええええええええええ!!!!!」という訳で、インストラクターの方に乗り方を教わり、挑戦するが…。矢板谷「の゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!お゛こ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!!!!!」早すぎぃ!?待ってこれ意外と長い長いあああああああああああああああ!!!!矢板谷「ハァ…ハァ…いや…結構…キツい……。」少女「あれ?どうしたの?怖くないんじゃなかったの???(クスクス)」矢板谷「いや…これは…その……ちょ、ちょっと想像以上に早かっただけだ!こ、これ以外なら大丈夫だ!うん!」少女「へぇ〜、じゃあ、あれやってよ。」矢板谷「あれ…?」丸太で出来た、単純に登り降りするだけのアスレチック。矢板谷「な、な〜んだ!あれなら大丈夫だ!よ〜し、早速やってやんよ!」そう言いながら登り始める矢板谷!しかし、日頃の運動不足が、大きな災いを招くことになる!矢板谷「意外と早く頂点に着いたな…。よし!後は降りるだけd」ヒネリ矢板谷「お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!!!腿が!腿がああああああああああああああああ!!!!!」少女「あれあれ?どうしたの?大丈夫なんじゃないの???」矢板谷「つった!つったつった!!!痛い痛いい゛た゛い゛!!!!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!!!」少女「つったの?腿を?これでつる人なんていないよ?wwww」矢板谷「ひぃ!ひぃ!あがぁ!」少女2「え?ww何あの人www丸太に馬乗りになってるwwww」少女3「本当だwwwウケるぅ〜wwww」矢板谷「き、貴様ら…人をおちょくるのもいい加減に…!」メスガキ「こんな大勢の女の子に笑われてぇ、恥ずかしくないのぉ?」矢板谷「う、うぅ…!」メスガキ2「何も言い返せないとか、悔しくないのぉ?」矢板谷「メスガキがぁ…!分からせ、分からせてやるぅぅ……!」メスガキ3「普段から運動してないからでしょぉ?ざっこぉww」矢板谷「あ、あぁぁ…!負けて、たまるかぁ…!」メスガキ「「「ざぁこ♡運動音痴♡毎日引きこもり男♡変態ロリコンヨッシー♡上体起こし0回経験者♡マラソン大会最下位経験者♡リフティングが2回以上出来ない人♡」」」矢板谷「おっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!(絶頂)」分からされました。大町最高!!※ご愛読ありがとうございました。矢板谷先生の次回作にご期待下さい。

状況判断について(0)

Soleです今回は状況判断について記述していきます。考え方としては,将棋や囲碁などで使われる大局観に近いと思います。状況判断が優れていれば,自分の選択する行動が適切なものとなり,立ち回りの強化につながると思います。状況判断の考え方ストック数%あたり判定の大きさ位置関係(間合い管理,復帰,崖展開,キャラの機動力)行動の隙(前隙,発生フレーム,後隙)ジャンプ消費空中回避の有無溜め技の保持消費技の使用回数(ルフレ,バンカズ,スティーブ等)ガード残量技を当てた後の展開上記の状況における一例を下記に記載します例 1. お互いが高%の時に復帰阻止をした。しかしうまく避けられて,今度はこちらが崖上がりの展開となり不利状況を作ってしまった。2. 投げから撃墜できる技を持つ相手に対して,ガードで固まってしまい掴みを通されてバーストしてしまった。3. ガーキャンから撃墜できる相手に対して,ガードに対して後隙がある技を使ってガーキャン上スマなどでバーストしてしまった。上記例に対しての改善方法1. ステージ上に待機して,崖狩り等で撃墜技を通す2. ダッシュやジャンプなどで掴みやそのほかの撃墜技に当たらない範囲に逃げる3. ガードに対して掴む,後隙の少ない技を使う,離れた位置から様子見他にも方法はあると思いますが,今考えられることは上記の通りです。他にも意見があればコメントしてもらえるとありがたいですご精読ありがとうございました。

キャラ対策vol.3 マリドンファルヨシJr(0)

マリオ対策着地狩りは無理な暴れはしない、なるべく軸が合わないように横もしくは崖に逃げることを徹底。下復帰しない密着を拒否する。マリオのリプレイ撮ってどこがダメで密着されてるかとかを探す。これについては各自でなんとかするしかないと思います。スネーク密着きついし...機動力も高いので常にローリスクな立ち回りがスネークに求められるきつい対面ですね。タミスマとか見ときましょう。ドンキー対策○後ろ向き手榴弾生成で、DAや掴みを誘いつつ、後隙を移動回避▶︎下強など○リフコンは、手榴弾暴れ、ジャンプしない。暴れは空後がいい。○ステップ様子見してる時、表裏確認が重要。正面の時はDAと掴み、背中の時は空後を特に意識する。○復帰阻止は、ニキータキャンセルで頑張る。崖上がりゴリパンも付き合わず、C4かニキータ。○着地が弱いので、空Nや空ダをしっかりガードしてガーキャンとったり。あと、崖の展開で、その場と回避上がりはされないように。ジャンプ上がりされても着地狩りの展開やとまだいい。ファルコン○常にスネークの近くに手榴弾を置いておく。○コンボ拒否は、下投げが有名だけど、基本全て外下ずらし。それか手榴弾あばれ。○下強が刺さる。ただ、下強振った後隙に狩られる間合いでは振らない。○崖狩りは、上スマ連打か、C4からの読み合い。○復帰阻止は、ニキータキャンセル▶︎下スマが有効。対ヨッシー○基本体術メインがやりやすい?手榴弾に卵が誘爆して空上の展開が一番避けたい。★ライン詰めた時、復帰阻止に対空の空後を意識したい。ヨッシーだけでなく、判定が強い空Nに対しては、空後で抵抗。空Nはおもちゃにちかい。○掴みと横強、上強からのコンボ始動を拒否する。ちなみに、上強は、背中側の方が判定広い。○掴みは外変更。○空ダNBはその場回避。特に台上の時やりがち。○空上で浮かされたら、空後暴れか回避。対フィットレ○NBはしゃがみで、横Bはガード。下強を多用する。○ライン詰めて維持する意識。○横強が発生が早くぶっ飛ばしもあるので、下強で牽制。○崖狩りは、下強擦るかC4。上スマは崖離し猶予がない時、一回だけして、下強とかもあり?連打はだめ。○下Bで覚醒されたら、手榴弾置いて差し込み拒否、上からサイファーで時間稼ぎなど。対むらびと・しずえ○パチンコはしゃがみを多用する。○待合いはN投げ○復帰阻止は、ニキータキャンセルでしまわせて、本当てニキータ。また、ハニワ生成時に、ハニワに当てないように、空N。もしくは反転空後。○ガードはりっぱで、掴み誘ってその場回避。○ライン回復は上からサイファーで仕切り直し。対クッパJr○メカクッパは、つかまれない距離だとガード。近距離であれば、下強、DAで取りながら攻撃。○カートは、動線を予測して、ニキータで当てる。守りながら当てるイメージ。空後も持続が長いので当てやすい。上からカートは上スマ。

13日目 成長と新たなる課題(0)

最高戦闘力9121688(188位)と、けっこうな数値になってきました。前までは900万までは安定になってましたが、よっぽど大連敗スマッシュブラザーズしないかぎりは魔境から落ちないようになりました。防御がたまに癖出てうぉあ〜(´・ω・`)ってなることがありますが、やっとこさ「スマブラ」ができるようになってきました。次の課題について次は「オフェンス」を強化します。攻撃。オフェンス。アタック。yeah.あとはキャラ対策進めますね。攻撃を強化するためには、Ikeさんを見るしかないんだよなぁ...やっぱり...というわけでもっと戦闘力上げるためにIkeさんを見ていきます。ダメージソースを重点的に。 おわり。