プレイヤー日記一覧

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日記一覧

立ち回り変更!(0)

立ち回りが上手くいかないな〜なんだかな〜結果的に手榴弾ニキータとしょーぐんサーカスしか使えてない...もっと三式やバックジャンプからの立ち回りをしたいけど、試合に集中するあまり忘れてしまう。だから考えてやんなきゃいけないんだけどなぁ...そしてその途中でもっと強そうなセットアップや行動を考えたりしちゃうのでたちが悪いっすね。自分。ほんと立ち回りの方針が決まんなすぎてスネークムズいよ。このキャラムズいんだよ。なんか思いついたやつ手榴弾即キャッチ→ジャンプして飛び越えつつ手榴弾生成して落とす着地展開で空ダC4してステージの方向へ反転手榴弾生成→すみやかに手榴弾ありの読み合いに繋げるそして立ち回りをちょっといじります。・対近接キャラC4と手榴弾で挟む立ち回りは変わらず。余裕あればセットアップをする感じで、手榴弾とC4が近くにあるのが1番強い立ち回り。その場合相手の動きを予想するのを忘れずに。C4があるけど手榴弾が生成できねー!って時は体術で裁ききる。対マリオが1番忙しくてきついのでタミスマ見ておく。中距離地上反転手榴弾生成、三式、手榴弾ニキータなどで接近拒否。(キャラによるけど)自分から攻めちゃダメ。対飛び道具キャラ「相手の台の上に」C4を置き、相手の待合を制限。強引に近距離戦闘に持ち込む。C4が置けたらDAなりで即座にライン反転して起爆出来たら起爆、近づいてきたら手榴弾のみのセットアップで捌く。→飛び道具持ちは遅いことが多いなので近接セットアップを磨く必要がある。・相手と近距離で見あった場合(何してくるかわかんない)→とりあえず引きジャンプN投げ?して読み合いでいいかも。読み合いは有利にゆっくりできる場合が多い。・相手がジャンプする場合(サムスのジャンプ読み空前とか)→手榴弾何とか出してしゃがみなど。現時点の課題なるべくシンプルな立ち回りを確立、把握すること。対密着キャラの有利な読み合いの仕方を知ること。対遠距離キャラを近距離に呼び寄せた時の読み合いの仕方を知ること。今までの立ち回りはあまり頭を使わない、適当な手榴弾の取り回しをする「基本」の立ち回りだった。↑相手の立ち回りを制限する意図はあるが、キャラによってあまり変わらず、セットアップも気ままにやってた。だから調子が悪いとただ手榴弾ぶん投げてC4ばらまいて格闘戦するだけになっていた。なので安定性も無く緊張に左右されやすい。これからは「自分にしかできない立ち回り」を追求して行こうと思う。急がば回れで、多分1700への近道になるでしょう。

1800に行けなかった哀れな男による反省会(0)

はい今期は60戦ぐらいに収めてメイトをしました一応1700帯で頑張れるぐらいには安定するようになって、成長を感じれます。ですが今期は1回も1800チャレンジにこぎつけれなかったのがまぁ…残念です。良いように捉えれば1700帯ですごい安定出来てるよねって事。悪く捉えれば勝ちきれてない所があるって事とりあえず私は雑なDAと空Nが多すぎるので、ちょっと差し込み方も考えないとだめや、と思った15.5期でしたサムス対策頑張ります

【独り言日記】ジャンプダンクが読まれたら(0)

ジャンプダンクが読まれたらボロクソに負けてしまうことが多いので真面目に考えてみた。まず、ジャンプダンクは1歩引くだけで簡単に反撃を取れるので着地しないように調節することが大切。そうすることでリスクを少なくできて、さらにワンチャンダメージやバーストも狙える。あとは、大ジャンプですかしてクラックや掴みもありかもしれない。特に掴みは有利展開に持って行けることが結構あるので積極的に狙っていきたい。ただ一番はバレたらやらないことだろう。僕はジャンプダンクの一発芸しか普段の立ち回りはないので、他の立ち回りもしっかり身につけるようにしたい(空Nで釣るとか)以上、自分用独り言日記でした。

立ち回りの問題点とセットアップの見直し(0)

きのう立ち回りを再構築し、まぁまぁ上手く行きましたが、弱点も出てきたので改善案をまとめます。①近接ゴリゴリのフレームが強いキャラに弱い・手榴弾下強   ・手榴弾ニキータ・後ろ向いて相手に持ちながら詰める→外回避→...・三式空後  ・即キャッチ空Nらへん。マリオ、ロイクロムなどの素早いファイターがきつい...②いらないセットアップがあるやってて脳みそが追いつかないのでいくつか削ぎ落とす。・バックジャンプ反転→むずい・三式2段ジャンプ空後→あたらないこれはいらない。あと崖固めを覚えきれてないので、早く立ち回りを安定させる。そうすることで緊張していてもオフでも安定した戦績を残せると思うので頑張っていく!

15.5期を終えて(自分用 調子を維持するには)(0)

前置き今期は個人的には今までで最も力を入れたシーズンだったと思っている。今期は明確に日によって調子の波が出ていて、パフォーマンスが安定しておらず、反省せねばならないと思わされた。そこで、レートが著しく下がった最終日前日・前日の不調を取り返した最終日・概ね1500前後で安定していたその他の三つに分けて調子が変わる要因を探りたいと思う。最終日前日この日が最もレートを落とした日であるため、調子を悪くした要因を探りたい悪くした要因と考えられること睡眠不足・疲労・家族喧嘩による不安・負けてもいいという精神で続けたことこの内寝不足については前から気にしていたがこの日本格的になんとかしようと決心した疲労についてはなんとなく疲れを感じていただけなので身体的疲労か精神的疲労かは分からないがこの日の前日に色々あったので疲労による集中力の低下があったのではないかと思う家族喧嘩は思ったより心に動揺を生むのでなるべく避けなければならないが、常に避け続けるのは難しいので喧嘩してモヤモヤしている時にゲームをするのは止めておくようにしたい負けてもいいという精神で続けたことで、勝ちにこだわることが少なくなっていた気がする、リプレイを見ると他の日と比べ単調な攻めが多かったと感じた最終日この日は前日のレートを大幅に取り返した日であったため調子を良くした要因を探りたい良くした要因と考えられること前日の寝不足を省み、よく寝たこと・軽い運動・家族と仲直り睡眠不足は明らかに調子悪い影響を与えると確信した、これからは毎日よく寝ることにする気分転換にもなるし体力をつけるためにも運動をしようと思う、しかし疲労に繋がると調子に悪い影響があるかもしれない、うまくバランスを取って続けていきたい仲直りできて良かったー!その他一日ではないためハッキリと要因を探り出す事は難しいが、なるべく安定していた要因を探ると共に上記の調子を良くした・悪くした要因について最終日前日・最終日と比較していこうと思う睡眠時間最終日より短く最終日前日より長い日ばかり疲労最終日よりさらに少なかったと思う、特に精神面においては問題がほぼ無かったと思う軽い運動(気分転換)これはほぼ無かったが、その分精神面に悪い事もなかったと思う家族関係普通メンタルの持ち方最終日前日・最終日と比べ、一日あたりの試合数が少なかった分、一試合一試合できることを尽くすことを意識して戦ったまとめ睡眠時間は間違いなく調子に影響すると見て間違いないと思う、ただ寝すぎも良くないらしいので自分に合った睡眠時間をさぐっていきたい。また、体力をつける必要もあると思う。メンタルについては正解は分からない、最終日前日に負け続けたおかげで最終日に経験が活きたと言えるかもしれないので、レートを気にして潜らなさすぎるのもよくないとも思うが、心がぐちゃぐちゃなまま突き進むのも経験を積めるとはいえ、ほかにリプレイを見直す(機嫌が悪い時に自分は批判的な姿勢になりがちなので、普段では見逃すようなミスにも気がつけるということもあるかもしれない)、トレモに籠る、CPU戦をするなどいくらでもやることはあるので上手くいかない日はそれらをやろうと切り替えれるようなメンタルの持ち方を目指したいと思う。調子が悪い日のオンラインマッチ以外の練習についてはまた後日まとめようと思う。まとめなのにうまくまとめられてないが、初めての日記なので大目に見てほしい。これからも日々精進!

15.5期(0)

お疲れ様でした。振り返ってみて今期は本当よろしくなかったです。良かった点・メタナイト、カービィ、セフィロスなど対策が報われたキャラがいる悪かった点・待ちに弱いまま・間に合う行動、間に合わない行動が自分のイメージと噛み合ってない某上位勢の方の意見を聞いて考えたのですが、トップクラスに苦手なキャラ(ホムヒカ、勇者)の対策を最優先にするより、厳しいが最不利程ではないキャラの対策に力を入れた方がいいのではないかと思いました。問題はホムヒカ勇者の人口が多い点ですが。今期は1700にのることもできず、1800台の遠さを思い知りました。前よりもレートが下がっていることも悔しかったですし、何よりあまり楽しんでやっていなかったことは反省です。申し訳ない……ゲムヲを疑ってしまった……!ゲムヲはピコピコ頑張って動いてるのに、対地技に負ける空中攻撃を見て絶望してしまった!次は信じて頑張るから俺を1800まで連れてってくれ。

15.5期終了(0)

どうも世界戦闘力850万のテリー使いの悠斗です15.5期終了やっと15期が終わりましたねー多分16期が始まれば多分俺もスマメイトを出来るはずだと思います俺のテリーは目標を達成できませんでした🥺なので16期が始まる前にテリーをVIPに入れると言う目標に緊急で変えます俺も早くレーティング対戦してみてーなーこれだけです

トップオブザ魔境到達!!&中3スネークの立ち回り考察、実用的な手榴弾セットアップのまとめ(0)

いやーうれしい。トップオブザ魔境来ちゃいましたね。やべー!立ち回りがやっててはっきりしないなと思ったので、どんな感じでやっていくか考えようと思います。・対普通のキャラC4を中央に設置、手榴弾N投げして接近させるか投げ返すかを強いる。C4で有利に読み合いをしつつ、近接で捌き切り勝つ。→近接がワンパターン化してしまう...近接手榴弾セットアップをまとめる!①しょーぐんサーカス   前にジャンプ→1式空ダ、そのまま後ろにジャンプ→1式空ダ、1つ目をアイテム持ちして2つ目の所まで移動、投げる、投げる!②バック手榴弾下強(そのまま③手榴弾ニキータ④バック手榴弾→2段ジャンプ反転空後→回避や空ダ三式・バックジャンプ三式からいろいろしたい。対遠距離キャラC4を中央に設置、N投げして近づくか遠距離戦するか選ばせる。待合するか対近接キャラの立ち回りに変えるかはキャラしだい。遠距離の手榴弾セットアップ①´しょーぐんサーカス②なにかしらで手榴弾2個生成③手榴弾置き→上スマ→手榴弾アイテム投げ④手榴弾ニキータ(遠距離ver.)⑤手榴弾N投げ→手榴弾アイテムキャッチして相手を見てから投げるこれらを使い分ける。対反射吸収キャラこれは難しい立ち回りになるが、基本的に手榴弾は封印、体術のみで捌くことになる。・ウルフ、フォックスのような自由な反射が難しいタイプ崖での上スマ、C4手榴弾を置いて制限できる。立ち回りは割と変わらないので安直にニキータとかしなければOK・ファルコ、ゲッチのような完璧に無理なタイプステップ戦で下強、DA、ガーキャン空下、上強などを使って戦う。・ネスリュカ0%ならバンバン出し、差し合い。C4は置いてもいいが吸収されるのがオチなのでサイマグ誘発目的はやめる。→普通に差し合い。動きは両者ゆっくりなので落ち着いて。崖固め・C4→上スマ(ホールド)  高パーセント用。C4をいやがってジャンプ上がりすると当たり、つかまりっぱで死、回避上がりしかない。(デカキャラは何やっても当たるが)・手榴弾→様子見  自分次第になるが、上がるタイミングは限定でき便利。・上スマ連打  つよい。崖上がりがゆっくりなFE勢やデカキャラなど刺さりそうな相手をえらぼう。無敵やり過ごし手榴弾キャッチ→崖捕まり(王道)手榴弾キャッチ→サイファー→空ダor手榴弾下投げ手榴弾キャッチ→反転ジャンプサイファー→三式空ダスネーク使い始めて早7ヶ月、いろんなドラマがありましたが、スネーク窓の方々、VIP、メイトで当たった方々、しょーぐんさん(個人的な愛)、なにより自分に感謝してこれからも頑張っていきます。高校生になってもよろしく!                                                          ちっち

自分用メモ(勝率5割達成時)②(0)

感想すべての動きを相手の初動を見てから動く相手の走り出しをみてから下強相手のジャンプをみてからガード(空中掴みがない相手のみ)その場上がりの無敵が切れるタイミングで下強崖奪い習得によるバースト力向上いる場所ではなく、来る場所に技を振る課題攻めるタイミングとは?(ステステ→後ろ向き前完成ショートジャンプは通用しそう。)スマメイトだと焦るせいかガード、引きジャンプをしていない。相手が攻めてないのに無理やりバースト技を当てにいってる(間合いが広い?)

自分用メモ(勝率5割達成時)①(0)

防御面上り空中攻撃→引きステップ大ジャンプからの差し込み→横回避、ダッシュで付き合わないor読めたら空対空ステップ戦飛び道具→ガード、垂直ジャンプ、内回避自分のいる位置に差し込み→引きステ、引き歩き深めの差し込み→初動を確認してからステップ下強、横強内回避→引き空N、空下ダッシュガード→何もしないからの掴み×ガーキャン掴み引き行動→滑り横強、歩きでライン詰め、上り空上

気を付けることまとめ(0)

ロボットコマ保持 ビームから差仕返し空Nからのコンボ意識透かし行動からの掴み→空後すると見せかけて掴みを学んだ。(ぴよねねさん)当てないけん制技右攻撃集中ダッシュ下強勇者でいう「ためる」と同じ効果のように感じた。コマが無くなる不安があった。コマが無い状態だととてもじゃないが太刀打ちできない相手だった。コマを持っているロボはガチで強い。できるだけこの状態をキープできるかがカギだと感じた。

崖(1)

ゼルダ使いの方にいろいろアドバイスをいただきました。崖が少し雑、と。まぁまぁ、分かります。でも崖にファントム置かれてどうしろっていうんでしょうか。その場回避すればファントムに斬られる、ずっと崖掴んでてもファントムに斬られる、攻撃上がり意味なし、回避上がりは横スマある、ジャンプ上がりはファントムに斬られたり空上やらで飛ばされる。ゼルダ相手に崖とか無理に決まってるでしょうよ。逆に何が1番やられてキツいのか。立ち回りに関してもずっと逃げられてはファントム、横B。終わりですやん。

ロボ使いが強いヨッシーと対戦して思ったこと(0)

相手のうまかったポイント引きジャンプをしたと思ったら空ダで「ペロン」とたまごにしてくる。→ロボも応用で↓B空だで活用できると学んだ。防御が強い。空後とか後隙が無いようにケアしていた。→ロボもコマを持ったまま戦うことで応用できる。ガードコマ投げが当たらない相手には、コマ持ちガードからの下Bでもいいことを学んだ。これの良いところは投げたコマが浮いて、着地したときにすぐ消えてしまうが、ガードから↓Bをすると新しく生成されたことになって攻撃判定が残り続けることだ。わんちゃんそのまま空Nでキャッチして即死コンにつなげることもできるかもしれない。後はどげんムーブも強い。これは自分が高パーセントの時によさそうだ。あとはコマをできるだけ長く保持することで相手へのけん制にもなる。勇者でいう「ためる」と同じ効果のように感じた。コマが無くなる不安があった。コマが無い状態だととてもじゃないが太刀打ちできない相手だった。コマを持っているロボはガチで強い。できるだけこの状態をキープできるかがカギだと感じた。自分が弱い理由がコマ保持状態が少ないことにあると感じた。コマを持っていると相手を背にしている状態でガードしても強い。あと相手が復帰阻止にも来れない。相手が低パーセントの時は下強連続ではなく一回打ってから掴みがいいかも。コマを溜めている状態の時も精神が少し安定するというか強気になれる。コマを持っているときに意識するのが順番だ。絶対にビームから打ったほうがいい。ビームがガードされたら相手は高確率でコマが来ることを予想してジャンプで攻撃してくる確率が非常に高いことにある。いつも自分がやられているのはビーム打ってコマ打ってガードされてジャンプされて攻撃されることだ。だからビームを打った後にはジャンプ読みでコマを投げることができるし、詰めてくるんだったらガードしてコマ投げの準備やガードして↓Bの準備でもいい。相手の攻撃をくらいときとの差異はビームからコマで自分は攻撃カードが無くなっている状態でさらにコマ発射後の後隙を狩られてしまうという点だ。

負けたよぅー(0)

ぃゃぁー(笑)楽しい!あ、ちゃう(笑)負けた!けど前と違って自信のある行動とかできてよかったかな♪負けは負けですけどね(笑)相手の撃墜択ちゃんと分かってるのに、ちゃんとそれをくらう自分(笑)焦ったらあかんよ(笑)相手さん見てるから(笑)VIPにはまだ遠いですが、今日相手してくれた方感謝です。また強くなりますよ!(笑)メイトは負けしかない(笑)けど、学ぶことが多いからまた頑張れるかな(笑)まーた頑張ろ(笑)この日記読んでくれて、メイト当たった方よろしくです(笑)

近況4(0)

オンラインばっかやってたせいで身内で久々にやったオフライン戦で全く動けなかった悲しみ単純に私が弱いだけかもしれないけどもオンとオフってやっぱり全く違うんやなって感じた一応スネーク使いのはずなのにフィットレの方が最近調子いいですコントローラー新調したしまだ慣れてないし強くもないから練習を欠かすことが出来ない使うキャラもしっかり方向性決めないと勝てるのも勝てなくなるとりあえずそろそろ剣キャラアレルギー克服したいあとルキナアレルギーも

あと5000でトップオブザッッッツ(0)

おおおぉあと5000なのだ!!1027万〜8万くらいのトップオブザ魔境に届く!夢かこれは!半年前は戦闘力ランキング入りを目標にしてましたがまさかここまで来るとは...戦闘力ランキングも60台安定し、さらにさらにさらに上に向かっていきます。テスト勉強も頑張りながらやっていきたいですね。日曜にお父さんの家(WiFiつよい)に行けるのでやっとメイトできるー!!2日あれば1700行けるぜwowwow

スマブラ参戦!(0)

お久しぶりです。1年ぶりくらいにスマブラを触り、カズヤが参戦したとの事で動かしてみたらその操作難易度に魅了され、まあちょっと楽しんでみるか…と最風の練習をしている延長でこのサイトまで来てしまいました。延長とは言いますが、まずはカズヤをVIP安定層まで持っていき、違うアカウントで新規にスマメイトへ登録。その際、新しいIDだとレート戦が出来ないという不遇の措置を受け、凍結してしまったアカウントを復活させるべく6年前登録したTwitterアカウントの捨て垢メールアドレスを当てずっぽうに入力していくという途方もない苦行に差し掛かりました。最風より打ち込んだメールアドレスの方が多くなったんじゃないか?という頃にやっとの思いでアカウントが復活し、今に至ります。そのため、この日記を見ている貴方はリドルスが使うカズヤを生で見てるくらいの奇跡に立ち会ってるくらいの感覚を持っていただきたいものです。カズヤに転向した理由としては、むらびとを久々に使ったらめちゃくちゃ間合い管理が難しく感じたためです。壊滅的な弱体化でもされたのか?と思ったんですが、多分弱体化してたのは自分なんですよ。しかしながらパチンコをいくら当ててもダメージレースに勝ちにいけないキャラパワーと、足が遅く差し返しが困難な状態を鑑みてのキャラ変更です。で、転向先のカズヤの今の感想は、どうせ次のアプデで上B辺りが弱体化するんだろうなあって思うんですけど、まあ今は強いし使ってやるかくらいの感覚です。次のアプデでカズヤが壊滅的な弱体化を受けたら大人しくルキナにしようかなって思います。キャラに対する熱量も、とりあえず強くなろうみたいな努力しようという姿勢も無くて申し訳ないんですけど、許してください。いつかどこかでレート戦で当たったら宜しくお願いします。その時はわざと負けてくださいね。私はレート高くなりたいんで。宜しくお願いします。

スマメイト16期に向けて練習中のテリー(0)

スマメイト16期にはテリーをVIPに行かせると言う目標を立てましたでもVIP壁はまだまだ先で現在の世界戦闘力が770万ぐらいですでも友達のみんながVIPで自分も早く行きたいと言う気持ちしかありませんでしたでもVIP道は厳しかったですベレトやミェンミェンとガノンにこの3人にあったら前を覚悟しても良いぐらいのファイターでした俺のテリーは一刻も早くVIPに行かせると言う目標を立てたのでこれからも毎日頑張ります自分は1週間に結構スマメイトフリーをやっておりますので自分を見つけたらぜひ対戦してください

強い友人に言われたこと(0)

多くの人の悪い癖や、役に立つことを書きました。自分はロボットというキャラクターを使っています。友人からのお言葉・ガードが多い。→掴みやすいねえ→カモだわ→攻撃したほうが勝ちやすいぞ。・移動回避が多い。→狩りやすいねえ→カモだわ→普通の回避とかにしたり、ジャンプする方がまだまし。・横回避が多い。→読みやすいねえ→カモだわ→ジャンプで引いて攻撃の準備したほうがよくね?・コンボが少ない。→空N当たったあと空前確るのに引いたりしてもったいない。友人のうまいところ・差し返しがうまい→こっちが攻めるとワンステップ引いて攻撃を確実に当ててくる。差仕返しDA、差仕返し掴み・掴みがうまい→こちらの攻撃を誘発したあとガードして掴んできたり、差仕返しで掴んできたり、透かし攻撃で掴んでくる。・ラストストックが異常に強い。ガチ集中モードになる。強すぎる。固い。諦めない。3-1なのに逆転してくる。最後には勝つ。自分の悪いところ・差仕返しがへた→いったん下がるのはいいが、下がったまんまになる。ラインが詰められる→差仕返しをうまくする。・攻撃がいったりきたりする→集中して右に攻撃をする。相手を左に行かせない。・掴みやDAが届かない。→確実に当たる距離。そのタイミングでは届かない。・焦る。リードされると考えずに行動してしまう。確実な死を。・無理やり降りようとする。→狩られるだけ。冷静にジャンプや回避を使う。いったん着地に集中。・コマをすぐ投げてしまう。→もったいない。ガード面で利用したり、コマ落とし掴みや即死コンに回した方がいい。どうせガードされてしまう。・全部相手に当てるつもりで攻撃を振っている→友人の透かし行動も織り交ぜてみる。あとは当てない感じの空Nや空前。・行動がワンパターン。全部ガードされて詰む。差仕返しや復帰阻止などにも行こう。・今のタイミングでのビームとコマはガードされ、相手のカモになっている。・言い訳をする。→変な言い訳を考えがち。ラグ・キャラ・相性・自分のコンディション。ガチでかっこ悪いわ。それより何をすれば勝てたのか、相手のどの攻撃にたくさん当たったのか。次はどう行動すれば勝てるのか、戦略を練る。・相手の%によっての立ち回りを考えていない。実行できていない。決めていない。相手が低%(0~50)のとき、下強掴み前投げ空前下強掴み上投げ上強空上下強掴み上投げor前投げコマ出し中%(50~90)のとき、高%の時(90~300)・同じく自分の%によっての立ち回りを考えていない。

レート戦はしばらくおやすみ(0)

自己診断テスト終わりましたよ。ええ。結構頑張ったので、理系は70点くらい(言いたくないyo)国 92  社 96  英 86とよかったです!うれしい。スマブラの方は家の事情でどうしてもお母さんがパソコンを2台使い、弟もスマホを使い、自分もSwitchとスマホ...と、WiFiに負荷がかかりすぎているので、レート戦の際にラグが多発していたようです。有線にしてはみましたがダメでした...なのでラグってもいいVIPで頑張って、トップオブザ魔境のさらにさらに上を目指していこうと思います。お父さんの家ならいいんですけどね。運良く行けたらめっちゃメイトやる。