プレイヤー日記一覧

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日記一覧

余裕じゃない12日目(0) new!

このゲーム キャラ対策が大事(だいじ)コンボキャラならトレモでの練習やコンボの練習に重きを置いたほうがいいのかもしれないけど使用キャラはデデデ大王となると必然的にキャラ対策が勝負の命運を避けることになるZOY!!さて現状でキャラ対策済みですと言えるキャラ・マリオ・パルテナのみ!w そもそもVIPでは1戦しかできないしスマメイトでも最大3戦。慢性的にやっていても対策を積むほど対戦することができないのである。とはいえパルテナは過去の日記の通り死ぬほど苦手キャラだったのだが意識の改善と空Nの徹底的な拒否によって逆に今では得意キャラとなっている。つまり対策することは難しいが不可能ではないということ。特によく当たるキャラは対策の実践も行いやすいはず。(80キャラもいるけど)とりあえずの目標としては毎日1キャラの対策を務めること。そのキャラには絶対に負けないというキャラを少しずつ増やしていきたい

メイト1週間やった感想(0)

先週、俺は始めて「スマメイト」を始めた。「戦闘力は宇宙最強行ってるし1700は行けるんじゃないかな〜」と思いつつ臨んだスマメイト、序盤はVIPの立ち回りでいけたもののすぐ通用しなくなる。結局1週間でいけたのは最高1600台中盤、スマメイトは諦めてVIPに潜ったら余裕で50連勝とかできる、なんだこのゲーム

メモ2(0)

レート1500台をウロウロオフでの負けも多い。スランプかもしれない。課題:バースト方法を考える。相手目線当然ガードを固めたくなる。そこへバーストしようと焦って突っ込みすぎてダメージレース逆転されることが多い。上級者がどのようにバーストしているのかを参考にする。目標:ラインを押し上げてのバーストが足りない。崖で相手ストックを落とすことを考えていきたい。課題:ガン待ち相手への対応。ガードを解いてすぐ突っ込みすぎなのか動き出しに相手の飛び道具に当たることが多い。これも上級者のプレイを参考に考えていきたい。今後:しばらくはトレモでコンボの練習をしつつ上級者のリプレイを見てメモを取り、意識を変えていく必要があると感じた。今は調子が悪いと感じているので連戦しても成果は得られないと思う。追記:試合始まってすぐにラグ感じて3スト自滅したら勝ち扱いされた。常識が通じない人もいるんだなぁということで次からは自滅したら即確認を怠らないようにしようと思う。

日記を書こう(0)

 バイト前にメイトをやって、そういえば日記書いたなと思ったから、とりあえず書く。特に書きたいことはないが、習慣にするにはその中で書く必要があると思ったからだ。大学の哲学とか心理学とかの興味のない授業のレポートだと思って書いていこう。  とりあえず、ピカチュウの立ち回りを変えてみて見えたことがある。それは、差し込みにおいての技の使い分けである。今までは、電撃を撒いた空後か空上かを適当に選んでいたけど、電撃と相手の状態を見た上で空上か空後かなどを選べるようになった。選べるようになったというのは、正しい解答を叩き出せるようになったという事ではなく、この時はこの技がいいかもね、と自分の意思決定によって技を出せるという意味だ。 また、今後の課題としては置き技への対処があげられる。ホムラを追いかけて、ミスって空下当たって空上確って死ぬのは解せない。こういうタイプは、様子見の択を増やしてみると良さそうなので、次からはそうしたい。 ブレイズエンド死ね。

Muu

対空に気をつける(0)

自分のヨッシーが撃墜されてしまうパターンとして、最もよくあるものは、飛びを落とされることだと思う。キャラ的にどうしても空中から攻めたい。それを狙われて、小ジャンプに上スマ、大ジャンプに空前や空後を当てられてしまう。あるいは、相手の下り空中攻撃に対してガーキャン空Nを入れ込んだら、上スマが間に合ってしまう。どれも少しゲームスピードを落とせば解決できそうだ。飛びたくなるけど、ガードでしっかり固める。そこからガーキャンもしたくなるけど、そもそも相手が後隙のある技を振ってきているのか考えてからにする。特にこちらがストックを先行している場合に、自分から追いつかせてあげるようなことはしなくていい。

2023年3月関東サウナ旅  笹塚/錦糸町/神田(0)

・笹塚駅 天空のアジト マルシンスパ・錦糸町 サウナ錦糸町 (カプセルイン錦糸町) ・錦糸町 黄金湯・神田駅 kanda | saunalab3月の就職祝いで関東のサウナを巡ってきました笹塚駅 天空のアジト マルシンスパ http://marushinspa.jp/平日2時間 2200円土日     2400円ここはそこまで話題になることはないものの「関東 サウナ」で検索をかけるとよく上位に引っかかるということで何となく知ってはいた場所。いつかは行きたいと思っていたので今回思い切って訪れてみました。新宿から一駅という好立地なので意外と行きやすい場所にあります。あるものデカい水風呂、白湯、雰囲気・質ともに高いサウナ1室、休憩の椅子がたくさん、実質外気浴値段のわりに狭いし設備の揃えがしょぼい!・・・と、思うところはあるものの、狭いなり設備少ないなりにめちゃめちゃ設備ひとつひとつがサウナ好きな奴らの好みに合わせてて好感が持てる感じ。ポケモンで例えるとナットレイ。開幕目に付くのはデカい水風呂で、これ何が凄いかって白湯の槽よりもデカくて絶対昔は逆で運用していただろって思わせるところ。初見は白湯に入ろうとして水風呂に入ること間違いなし。で、サウナはというと12人で満員になるものが一室あるのみ。しかしながら、テレビなどのような野暮なものはおいて無く、北欧建築の内装をイメージさせるようなログハウス調の木材とレンガと岩壁で彩られたサウナ室内は雰囲気抜群で、湿度温度ともに高水準。めちゃめちゃ予算かけられてるのがうかがえます。最高の雰囲気の中温まった後は狭い割に大量に用意してあるスタンダードな白プラ椅子に座りながら少し空いた窓から入る風で実質外気浴を堪能。まとめ結構な値段のわりに設備少なくて狭いけど立地と様々な工夫を考えればアリなサウナ。一駅隣の新宿にはコスパバランスブレイカーのソラスパ・新宿区役所前カプセルホテルや高水準志向の天然温泉テルマー湯があるため差別化が難しい中かなり頑張ってる。平日に訪れたため、休日だとこの狭さがどう出るかが未知数。錦糸町 サウナ錦糸町 (カプセルイン錦糸町) https://capsuleinn-kinshichou.tokyo/1時間 800円2時間 1000円あるものめちゃめちゃ熱いサウナ、めちゃめちゃ熱いサウナの中にさらに熱いサウナがもう一室、デカい水風呂、水風呂の中にちょっとした滝みたいなやつ、薬湯、外気浴ここはサウナとして行ったというより安いカプセルホテルを探して泊まったらここにもサウナがあった感じ。まず語るべくは昨今のサウナブームにほだされたにわかどもに一切こびない圧倒的硬派スタイルであること。スマブラで例えると弱体化前ワリオ。サウナは熱ければ熱いほど良しとする旧世代ジャイアンツ型サウナは120℃に達しもはや整うとか整わないとかいうくだらない概念を過去にしていく。なんの偶然かこっちのサウナも「これ明らかに白湯だろ!」と思えるでかい浴槽が水風呂だったりの初狩りを搭載。これ流行ってるのか?特筆すべきは外気浴で、暗いビルに囲われた狭い空間がすごいエモーショナルをたたき出しながらビル風を集めて他にない雰囲気を提供してきます。まとめとにかく安い!硬派サウナにも造詣があるという人はローテーションに組み込みたいサウナになるんじゃないかと思った。錦糸町 黄金湯 https://koganeyu.com/1時間30分 1200円(タオル+サウナ)クラウドファンディングでなんたらかんたらで有名な銭湯。あるものサウナ、あつ湯ジェットバス(言うほど熱くなかった)、薬湯、炭酸泉(ぬる湯)、水風呂(ちょうどいい)、水風呂(広くてクソ冷たい)、外気浴特徴は何といってもコスパ最強クラス!ベースが銭湯ということで1200円でこれほどまでに設備の充実と広さが兼ね備えられているのは初めてだった。スカイツリーソラマチが近いので観光がてらに行くのに抜群!あつ湯がほぼ白湯。薬湯がよくある正露丸風の匂いがする物を流す設備的なやつ・・・じゃなくて家庭用の入浴剤をスタッフが定期的に入れていくタイプなので気楽に堪能できる。炭酸泉が実質的なぬる湯を兼ねていてサウナ後の入浴に最適。サウナは12人が入れるほどの広さ、清潔感溢れる作りで熱すぎず緩すぎずでちょうどいい感じ。そして外気浴はそれなりの広さがありつつ都内サウナとしては好ポイントになりえる空が見える開放感。ほかにもオリジナルクラフトビールやら小レストランもあり。ウチから遠いからまた行きたい!ってなるようなものではないんだけど、これ活動圏内に住んでる人はこれ一択でもいいんじゃないかと思わせるほど全体的に高水準でまとまってる印象を受けました。注意点人気過ぎてちゃんと時間選んだり予約しないとせっかく言ったのに何分待ち~みたいな状況になりそうなので、ふらっと感覚ではいかないこと(平日17時に訪れたら15分待ちになった)あと小レストラン内ではオリジナルクラフトビールを注文できません。神田駅 kanda | saunalab http://saunalab.jp/kanda/1時間30分 2700円皇居から徒歩10分圏内にある意識高い系サウナ。あるものシャワー室、タイプが違うサウナ3機、冷凍室、冷凍室前の休憩空間 のみスシしかりラーメンしかり、文化が大衆化すると必ず現れるのがいわゆる意識高い系と呼ばれるコンテンツ。料亭を模した寿司屋が登場したり、素材や盛り付けに必要以上にこだわってみたりと。その例に漏れず現れたのがこのサウナ。五反田ドシーなんかもそうだけど結構都内にはある浴槽がないタイプではあるものの、シャワー室以外排水設備なし、シャワーとサウナと冷蔵室のみ。これを硬派ととらえるかちょけてると捉えるかは分かれるところ。どちらかというと雰囲気を満喫する要素が強くて、サウナ室と休憩室は全力で北欧の雰囲気を取りに行っていってるのは好印象。サウナを楽しみたい人にはおすすめできないけど一回行ってみるくらいなら面白いところだと思う。この全力の雰囲気に加えて完全予約制で超少人数制のシステムのおかげで圧倒的に静かで落ち着ける空間を超都内で満喫できると考えれば、この値段もアリかも?

2023/3/19(0)

その日の対戦を振り返る日記。対戦した方がご覧になって不快に思われたらごめんなさい。1戦目 マリオキョンさんに憧れて攻めを意識したら全然勝たなかった。2試合目以降、元の立ち回りに戻して横回避を狩った。相手の立ち回りを対応して動くのが大事。今までのキャラ対策に縛られない。結果1勝0敗+14文字数が足りないので今期の目標を書きます。まず100戦は絶対やる。質も量も大事。また、最高レート更新もしたい。あわよくば1650まで。最後に、苦手な近接戦を克服したい。

日記、書いてみようか(0)

 これから暇な時、この日記を書いてみようと思う。 内容は主にプレイについて思ったこと。 最近、ピカチュウの立ち回りを変えた。常に攻めの意識を持って、電撃を撒いて差し込みを狙うことを見せ続ける。ある程度VIPをしたら、まあ戦闘力は下がった。反転空上はいい感じだが空後を当てるくらいまで近づくときに、被弾することが多いと感じた。具体的な課題が見つかったことは良いので、しっかり解決していきたい。 今後もこんな感じで記録したら、あとで見返すと楽しいかもね。 あとクラウドの空前めっちゃ当たる。無理。

Muu

30過ぎの社会人スマブラーがスマメイトを始めてみた話(0)

超絶今更ながらスマメイトを始めてみた。ゼノブレ2が大好きでホムヒカ参戦からちょくちょく遊んでつい1か月前に何とか魔境2にタッチすることができたが伸び悩みを感じていた。「もっと強い人と沢山対戦しないときっかけを掴めない」と。無線の自分には無縁のものと思いスマメイトは避けていたが、無線が嫌な人は弾けるし対戦中止にもできるので下手にVIP行くよりは迷惑かけないかなと思って意を決して飛び込んでみた。23戦して5勝18敗。レートは1370ほど。早いゲームスピードに無理についていこうとして相次ぐ操作ミスとコンボミス。相手は回避から攻撃を通すのにこっちの回避は見られ的確にコンボを繋げられる。挙句の果てに即死コンボをもらう。思い入れのあるキャラを使ってる分ボコボコにされるのは正直しんどかった。でも5勝できた、できたのだ。スマメイトには魔境4以上の人がゴロゴロいるというのはわかっていた。その人たちにボコボコにされて自分がどう動くかも足りない頭で考えてみた。相手の技や着地の後隙をDAやダッシュ掴みで取ろうとするのを減らした。持続の長い弱や空N、回避されても当たる空下、上り空中攻撃を釣るための引きステップやディレイをかけての空中攻撃被せを増やした。相手の強い行動の1手先を考えるようにした、こっちの強い攻撃をより強く出すタイミングはいつなのかを今更ながら強く意識しだした。B技を使いすぎ、回避を使いすぎ、操作ミス多いと改善すべきことは沢山ある。でも少しずつぼんやりしたものが明確になってきた、先日は初めての連勝も経験できて凄くうれしかった。でも自分は最強を目指さない。目指すのは「最高」、目先の1勝ではなく過去の自分自身の中の最高を目指していく。意識や腕が良くなっても結果に結びつくとは限らない、レートのやり取りで脳を焼かれる快感が好きになる人もいるだろうが自分はやっぱり「楽しみたい」のであまりそういう感情とは付き合わないようにしたい。そして自分だけでなく他の人も一生懸命頑張っている。レートがいくつだろうが関係ない、その気持ちと小さい積み重ねと繋がりを大切にして自分のペースで取り組んでいこうと思う。忙しい時、切羽詰まった時こそ遊ぶんだ。

2023/3/18(0)

その日の対戦を振り返る日記。対戦した方がご覧になって不快に思われたらごめんなさい。1戦目 ベヨネッタジャンプ横Bにリスクつけられてない。判定強くて空Nじゃ勝てないからブメ合わせたい。振られたらガード安定。耐えるカード。2戦目 ネス大ジャンプからファイヤーや空前が多かった。ジャンプの頂点に空N合わせる。3戦目 おまかせサブアカウントはサブアカウント設定をしてください。4戦目 デデデ16日にも当たった人。勝てる気がしない。誰か助けて。5戦目 スティーブポケスタやめた方がいいかも。トロッコに捕まらないようにする。6戦目 クラウド全ての技が空後にリーチ負けてるしガーキャンとれないから振られたら負けな気がする。無理。誰か助けて。7戦目 パックン復帰時のシューリンガンがきつい。爆弾復帰多めでいいかも。シューリンガンと下Bしか強い差し込みはないからそれ警戒。他はガーキャン上Bでとれる。撃墜拒否は空後、NB、下B。8戦目 ファルコンガーキャン上B出ない。9戦目 ピット差し込みは基本的にガーキャン上Bで狩れる。差し返しされないように立ち回る。結果4勝5敗-13

詐欺通知(0)

ベヨネッタのみを扱わせてもらっているのにガノンドロフを使ったと詐欺通知が入る横スマ振りすぎたか、、?いやいやそんなわけね?しかしなんでだろ?押し間違えるような位置にはないはずなんだけどな🤔やっぱり横スマが原因かいや、下スマを4発連続で打ってないから真のスマブッパラーでは無いからやっぱりガノンはありえないはずだよね、、

2023/3/17(0)

その日の対戦を振り返る日記。対戦した方がご覧になって不快に思われたらごめんなさい。1戦目 ドンキー回避したつもりができてないことが多かった。接近されても焦らないように意識。2戦目 ポケトレゼニガメは爆弾とブメで接近拒否。フシギソウはカッター、空上、上Bを意識。リザードンは置き意識。3戦目 バンカズ爆弾を絡めて多段ジャンプを活かして差し込んでくる。対スネークと一緒で爆弾多め。横Bの後隙にはDAが間に合う。4,5戦目 パルテナオート照準をガードしつつ飛び道具で接近拒否。空Nも空後もガーキャン上Bでとれない。ブメに対してダッシュガードしてくるからそこにダッシュ掴みをする。6戦目 リュウ下り空Nはブメも消されるしガーキャン上Bも間に合わない。飛ばさないように飛び道具を撒く。7戦目 カズヤ大ジャンプを出せるようにする。8戦目 ポケトレ(リザードン単騎)意識して下強を使っていた。ガーキャン掴みでとれないが相手も何もないので脅威ではない。撃墜拒否は上スマ、空後、後ろ投げ。9戦目 ヨッシーガーキャン空後や空Nや空前を釣って横強の差し返しが刺さる。10戦目 クラウド空後に対して何も出来なかった。自由に動かせないように飛び道具多めで立ち回る。11戦目 テリー接近戦も割と勝てる。12戦目 ピーチ相手の差し込みがカブ投げくらいだからニュートラルは楽。掴み警戒。浮遊に前慣性空前が刺さる。ライン詰めた時の横スマも刺さる。13戦目 ルイージブメよりも良い復帰阻止がありそう。14戦目 剣術Mii 空後と空上が強い。爆弾多めで遠距離戦仕掛けて良い。結果6勝8敗-29

今季からルフレメインにしてみる(0)

ルフレの魅力を感じたのでドンキー捨ててルフレに移行しようと心に決めた。しかし、思った以上にルフレは難しく、いかにドンキーというキャラがバ易だということがわかった。ルフレを使う時に忘れないようにしたいことをメモしておきたい。1、待つことが前提、魔法でしっかり待つ、相手がそれに対処してくるなら攻める機会をうかがう。2、崖上がりでジャンプが潰れるような上がり方は多用しない。そらねこあがりや、2段ジャンプ空上みたいやつ。これらはよっぽどあいてが隙を晒さない限り使わない。あとは、台下で待つのがけっこーつよい。相手がなにで攻めたいのか、どうジャンプを切ってかたりするのかちゃんと見ていきたい。目標は1600だけど、今は1500安定を目指したい。ドンキー使い始めた頃も1500維持すらできなかったなぁ……

スマメイト23期 1(0)

魔境3まで行けたので意を決してスマメイトに参戦。聞いてはいたけど、やっぱりvipの一段階上の強さ。3戦目で負ける事が現在多いので要点まとめ1.動きを試合内で改善できない。回避上がりを通され続けたり、同じ復帰を読まれ狩られてしまうことが多々あり。vipの1先とは違うことを意識したい。2.防御が下手。1に含まれている点もあるが、相手の通したい、強い技をくらい続けている。座学だけじゃなく、動画を見て状況確認の練習をして、防御力を高めていきたい。今期や来期などはとにかく対戦を重ねて経験する事。逆vip時代の事を思い出して新しい気持ちで取り掛かりたい。

スマメイトやってよかったこと(0)

23期から始め、なんとか8勝目(42敗)となった今日。50試合の経験を積んだところで「やってよかった、スマメイトぉ〜〜〜」と実感しているところなので、つらつらと書きたひ。①クソほど気分がいい2先って大会っぽくね?猛者と戦ってる俺、ガチ勢っぽくね?と、スマ歴1年のアラサーは思うわけです。高校野球部時代に、強豪校と練習試合して気持ちだけ甲子園だったのを思い出します。②オンラインの勝率爆上がりそもそもスマメイト始めたのは、育ててたバンカズでVIPに行きたかったんスよね。「強くなりてぇ〜」って。結果としてスマメイトスタートから10日でVIPにいけたわけでござる。(やったぜ!)要因は主に3つあると思っていて、1.オンラインで出会う相手が強くなさそうに感じる。▶スマメイトの猛者で目が肥えたからかな。気持ちで優位に立てるのはデカい。2.バトルの体力が付いた。▶1人の相手と最大3連戦するスマメイト。しかも気の抜けない相手ばかりなので、ひぃひぃ言ってる暇はねェ。肌感ですが、オンライン潜った時に、集中力が最後まで続いて逆転勝ちできる試合が増えたように思います。鍛えりゃ強くなる。筋肉と同じだねっ★3.甘い行動を狩ってもらえる▶「これやりゃいいんでしょ〜」となんか通る行動を擦りまくってた戦闘力900万あたりの時代。鼻がベリーピノキオ。そんな私の長く伸びたMYお鼻を、スマメイトの猛者さんたちが綺麗に狩ってくれました。「あ、これダメなんだ」なんとなく気づいていたことに、身を持って味わわせてもらえる。それが、すまめ、いと。⚫何が言いたいねんつまりね、私のスマメイト始めた時の思いは「強いから上に挑むんじゃなく、上に挑むから強くなるんだ!」だったんですけど、その時の自分をよしよししてあげたいです。よしよ〜し偉そうに言える立場じゃないですが、VIPにいけなくてぴえん🥺の御方は、玉砕覚悟でスマメイトに挑戦してみるのもいいかもしれません。「○○してればVIPいけるよ」は基礎の固まった強い人の言葉だと思っていて、1000万ら辺で足踏み勢は1度、ボコボコにされ抵抗する中で新しい立ち回りを見つける経験が必要なんかな、と思っておるでやんす。そんな感じで、スマメイトやってよかった〜の日記でした。あと50戦で100戦目になるので(現在8勝)20勝を目指しつつ経験を積んでさらに強くなる所存。リア・ディゾン。

2023/3/16(0)

その日の対戦を振り返る日記。対戦した方がご覧になって不快に思われたらごめんなさい。1戦目 ピット ブラピ撃墜拒否はスマッシュ警戒してればなんとかなる。上りで空Nや空前を振ってくることが多く、上スマで狩れる。2戦目 リトマ対カズヤの立ち回りを意識。爆弾落とし2段ジャンプ起爆が有効。地上から差し込んでくるためブメ置きも有効。3戦目 デデデ上強 横強が強すぎるため横軸の差し合いはしてはいけない。斜め上から空Nで差し込む。ゴルドーはガードしない。出来るだけ跳ね返す。跳ね返した後にもう一回飛んでくるから注意。4戦目 デデデデデデ勝てない。崖のDAをもっと警戒。見てから回避上がり間に合うから意識割く。崖離しジャン空Nは有効。爆弾復帰多めで良い。撃墜拒否は上強、上スマ、空後。5戦目 ケン相手が前にくる立ち回りだったので2戦目から引いてから内側に横回避でライン入れ替えて有利状況を維持することを意識。接近に横強置きや、2段ジャンプに空Nが刺さる。復帰阻止積極的に。飛び道具多めで良い。6戦目 ガオガエン勝てる気がしない。ブメは減らして爆弾多めを意識。7戦目 カービィ上方向へのブメが刺さった。上りの空Nや空後にガーキャン上スマで反撃取るの大事。回転切りは少なめに。結果4勝3敗+19

勝ち対ありについて(0)

専用部屋とかで勝った後に「ありがとうございました」とチャットで送る事が煽りだという意見が最近Twitterなどで見られます。これについて私が考えている事を書きます。あくまで、個人的な意見です。「こういう考え方の人もいるんだな」くらいで見てて下さい。あと、この日記は諸事情で1週間くらいで消す予定です。※割とダラダラと書いてます。まず、勝ち対ありについてですが、私は問題ないと思います。むしろ何が問題なのか分かりません。対戦して終わった後にお礼を言う。当たり前の事だと思います。なんでこんなに騒がれているのか分かりません。そんなんで騒ぐくらいならVIPとかの「勝ちおめでとう」という120%の煽りを何とかすべきです。あれは悪意の塊です。スマメイトをしている人のほとんどはスマブラをガチでやっている人も多いでしょう。スマブラをスポーツのような意識でしている事だと思います。(ここら辺はガチ勢に対する勝手なイメージなので違ったらごめんなさい)どんなスポーツでも対戦前と後で挨拶はするものです。例えば柔道やボクシングで試合後に「ありがとうございました。」という挨拶をしたら負けた方が「勝ちたいありするな」とか言ってキレるのを見た事がありますか?ないでしょう。(あったらごめんなさい)そんな馬鹿はいないと思います。(いたらごめんなさい)それと同じだと思います。お互いに真剣勝負をした。白熱した楽しい時間を過ごせたお礼。そう捉えるべきだと思います。勝ちたいありをしない人の意見に「終わったら早く次の対戦をしたいから」というのがあります。でも挨拶って5.6秒もかからないと思うので、その理由は良く分かりません。(挨拶絶対にしろとは思いませんが)それと、対戦前に「よろしくお願いします」はなかったのに勝った後に「ありがとうございました」を言われたから確実に煽りだ。という考え方もあります。それについて対戦後だけ挨拶をする理由として考えられるのが1.対戦が白熱して楽しすぎたのでお礼を言いたくなった。2.対戦前に挨拶をする前に対戦が始まった。1の理由については分からない人には分からないと思うので詳しい説明は割愛します。2についてですが、本当はリングに乗る前に挨拶しないといけないのにキャラ選んだ後に勢いでリングにのってしまう事あるんですよ。私もあります。多分それです。むしろ私は挨拶なかった方が嫌です。特に終わった後に勝った方が即部屋を抜けていったら何か嫌です。冷たくないですか?「お前みたいな雑魚に興味はない」と対戦後に挨拶なくすぐ抜けられたら私はそう思ってしまいます。今、「それは被害妄想すぎる」と思った方へ。「勝ちたいあり」が煽りというのも被害妄想です。ベルナデッタでもそんな被害妄想はしません。ちなみにベルナデッタとは風花雪月のキャラクターです。引き篭もりで被害妄想のキャラですが可愛いので知らない人はぜひ、風花雪月をプレイして下さい!以上です!

自分なりの沼対策(0)

前の試合を引き摺らない。その相手とは初めての展開でも無意識に読み合いを回してしまってる場合があるので注意。次の試合に行く前に手汗を拭くちゃんと親指とスティックを拭かないと滑って最悪自滅するから毎回絶対拭く。余裕あれば撃墜後も拭く。頬を手で叩くこれが効いたのかわからないけど、これやり始めてからめっちゃ連勝出来た。手についた油は拭いてからスタートボタン押すように!深呼吸するありがちだけど効き目はありそう相手の癖を見て、それを狩ることを意識。負けると自分の動きのほうを気にしがちだけど、気にしすぎは良くない。相手が引っかかったパターンは擦りまくる。対応されてから別の択考えれば良い。あんまり負けるようならその日は辞めること!損切りしないとマジで大負けしますよ……

2023/3/15(0)

その日の対戦を振り返る日記。対戦した方がご覧になって不快に思われたらごめんなさい。1戦目 カムイコンボ中回避しないことを意識。復帰阻止は横Bと空後を最警戒。遠距離戦で勝ちきる。2戦目 マリオ空中攻撃をジャスガしてからの回転切りを意識。撃墜拒否は上スマと空後を警戒。着地狩りに横スマを振ってくるので空N降りはもちろん直降りからのガードも良くない。ファイヤーボールは空Nで対空。当たんなくてもラインは入れ替わりづらいから継続。ダメージ受けなければ良い。3戦目 ミュウツーシャドボには絶対当たらない。空中攻撃には全部ガーキャン取る。テレポートからの横強多いから警戒。横Bは相手の後ろ側に移動回避が一番マシ。択を散らすのは重要。崖上にちょっかい出してくるから爆弾設置は様子見て。体大きいから多少雑に振っても当たる。4戦目 ゼロサム ホムヒカゼロサムは昨日の日記が役に立った。下りの攻撃を拒否し、上から空Nで叩く。撃墜拒否はNBと下スマと横Bを拒否。ホムヒカはヒカリの方がやりやすいから1ストック目が重要。ホムラも距離とれば結構撃墜拒否できる。結果4勝0敗+57

2023/3/14(0)

その日の対戦を振り返る日記。対戦した方がご覧になって不快に思われたらごめんなさい。1戦目 ゼロサム下りの差し込みを上手く拒否できた。NBと下スマに当たりすぎ。撃墜拒否は割と早くから。2戦目 テリー回避からの択が弱や下強ではなくガードだった。回転切りでリスクつけられなかった。100%超える前に復帰阻止かB技狩らないと辛い。ガードはなるべくしない。3戦目 ベレトスコントローラーにイラついて冷静さを欠いた。空前のリーチが長いからブメ振る位置を少し遠くにした方がいい。4戦目 ドンキーキーコン間違えた。落ち着きがなかった。5戦目 カービィ落ち着きがなかった。撃墜拒否時は空N降りしない。6戦目 カズヤ処理してるうちに落ち着いた。徹底的に拒否の立ち回り。7戦目 カービィ5戦目の方と再戦。横強が刺さる。ガードはせずにリーチ押し付ける。多段ジャンプ読みの空上も刺さる。空前は控え目に。撃墜拒否も結構できる。8戦目 リトマ・ヨッシーリトマは横スマが少なかった分動きやすかった。横スマ拒否は大事。ヨッシーは無闇にガードに技振らない。差し返しの意識強く。結果4勝4敗+2