プレイヤー日記一覧

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日記一覧

おめでとう1周年。シークもありがとう。(0) new!

どうも、tiaです。なんか日記書きたい気分だったので、初投稿です。時間ないので、フォントとか変えたりしません。本文スマブラsp発売1周年おめでとうございます。早いものですね。DL版を購入して、発売日にオールで遊んだことを覚えています。メインキャラはforでもつかっていたミュウツーにするつもりだったのですが、空中回避や空N→踏みつけ金縛りが取り上げられ、おまけにおなじみの尻尾判定が追加されてしまったので、1ヶ月でやめてしまいました。その後キャラ決めに迷い、ランダムで色々触っていたら、シークというキャラに出会ってしまいました。    forでは操作精度が追い付かず、見向きもしてなかったキャラだったのですが、動きの速さとコンボの自由さに魅了され、いつの間にかメインキャラになっていました。まあ、その後オフいったりなんやかんやあって今に至るのですが、私のシークが全然勝てません。なので、原作愛もあるJOKERを使うことにしました。JOKER強いです。シークの楽しさも持ってるし、キャラで負けることがありません。シークが強化されるまでメインキャラとして、頑張っていこうと思います。長くなりましたが、まとめるとスマブラ1周年おめでとう!2年目はシーク強くなってね!メイン変えました!ということです。JOKER最高!

tia

ガノメイト日記(0) new!

さてさて結局、前回の日記からガノン固定で今まで通りのプレーをしてスマメイトを続けました。横B多用してたら冷静だ、上スマ多用してたら豪快だと紹介文で褒めてくれる方も居たが…パナし気味であり安定はしておらずというところ。レート:1526  26勝23敗伸びない。当たり前だ。なぜ伸びないのか…?という所を考えてみてます…。強い人から学ぼうと思って時折観ている、ガノン全一として名高い某氏のライブ概要欄には、立ち回りはどうやって相手の技に被せるかを重視している旨の記述がある。Twitterでたまたま流れてきた、某時オカバグ動画で有名な配信者さんのツイートには、1800に行ける人は択の使い方とか自分の択の多さを理解していて、そこが決定的な差になっている、みたいに書かれてる。そうか…。やはりそういう事かあ。相手の択に勝てる択を読みで置いたり、と。上手くなりたいなんて漠然としてちゃ勝てるわけないわな。ガーキャンジャンプ横Bパナし、アリだとしても使いすぎや。何か気づきを得られないかとガノン窓主様のメイト配信アーカイブをチラッと覗く。空中横Bからの選択肢、自分には無いものを使っている。全然考えもしなかった。ガノンが相性的にキツそうと勝手に思っていた、俺が嫌いな飛び道具キャラと戦っている。慎重に所定の距離まで歩きなどを混ぜて進み、飛び道具に下Bをぶつけて突破したり…俺ならステップとかに飛び道具が直撃してキレ芸してそうな相手なのに、見事に戦えている。観ていて大変有意義だ。なんだか他の人の上手なガノンを見ることで少し成長できる気がするな。数をこなすのは1年ほどかけて死ぬほどやってきた。後は気付きを得ていくだけなんだと思う…なので参考にできるものを参考にして、次のレベルへ向かいたい。まだまだこれからや。関係ないけど累計の使用率が微妙なのでまだガノン窓に入れない気がする…頑張る。今回も読んでくださった方々、ありがとうございました。

Sio

るふれでの攻めの捌き方(0) new!

最近るふれでスマメイトをしているものです(◍´ᯅ `◍)今回知りたいのはタイトルにある通りルフレで攻めを捌く方法です。正直に言うと待ち寄りな動きをする相手にルフレ出すのは得意なんですが、ガンガン攻めてくるタイプな方には何も出来ずにストック取られるなんて事もあります。ルフレを使ってる方是非なにかしらコメントくれると嬉しいです

レート戦反省1(0) new!

①自分が狩られているところ・ガーキャン上B↪︎どうしても間合いに入った時に振ってしまう癖があり、普段より降る回数が多すぎて狩られてしまっている。ガーキャンからの択をもっと増やす。・攻めた時↪︎ガードを張らずに突っ込んでしまうことが多い、もっと距離を詰めたいならまずガード。また中距離維持ではなくインファイト気味で戦っているので、相手の間合いに入り込み過ぎる。クラウドは中距離維持!②できていないとこ・差し込み↪︎相手の逃げ、引きに対して弱すぎる。全然差し込めてないのでもっと強気に深く差し込む!また無理やり攻めずに相手をじっくりと見る。・撃墜↪︎選択肢の空後、上スマ、下スマを見せすぎ。多く降っているので相手にバリバリ警戒させてしまっている。意表を突くように、“見せていない択”を作る!以上!頑張れ自分!最初はこんなもんだ!

50戦終えて(0)

今期から本格的にスマメイトを始め今日くぎりの50戦を終えました。スタートは3勝9敗と言う絶望的な数字から始まりスマメイトのレベルの高さを感じていましたが50戦終わった今、勝率は何と27勝23敗で勝ち越し。しかも一度1380まで落ちたレートも1506まで回復できました。自分自身でもスマメイトを始めてから成長を感じていてすごくいい感じです。このまま今期は1500代キープ、来季以降は1600目指して頑張っていきます!

未来の高レートが語っていく~1~(0)

低レートのMIdoriが感じたことども、MIdoriなり。やっぱり難しいですね、スマメイトって猛者だらけの環境です私も今は1200代まで下がりましたが、まぁ正直まだまだやる気はあるぞいということで、なかなかいい経験にはなっています自分が思ったのは1試合1試合の意識についてですね1番最初これは当たり前ですが試合ごとに自分の決めた目標を達成できているかなんの考えもなしにやったところでなんも上達しません2番目これは屁理屈などと言われることも無きにしも非ずですが、試合に望む意識です試合に勝ちに行く意識と試合に負けない意識だとちょっとずつ、でも確実に立ち回りやプレイスタイルに差が出てくると思いますとまぁまだまだ語りたいのですが今日はここまで試合に関する意識少し変えてみたりしてはいかがでしょうか?閲覧ありがとうございましたー!

スマメイトデビュー(0)

スマメイトというのを最近知って、始めてみました。強い人とも戦ってみて経験値を積んでいきたいですが腕前がマジで初心者なのでまずは同じ実力帯の人と戦いたいですw慣れてきたらレートも上げていきたいです同じような初心者の方がいたら是非対戦しましょうちなみに始めた理由は、無線の方と当たるとラグくなるのが嫌だからです。。

集中力がもたない問題(0)

集中力持たなすぎて困っています。そこでメイトは一日5戦。そこからはNanoさんのグループ、Genius Aliceでたいぼすることにきめました(Genius Aliceとは、Nanoさんが作ったディスコードのグループで、1800を超えた人のみが入れる超ハイレベルの窓です。)ただレートあげたいしなーとは思うのですが、勝率高い方が早く上がるのでそうします。これからGenius Aliceでキャラ対を詰めて行こうと思っています。1900には今期絶対に行きたいので頑張ります。来期は2000目標かな?

メタナイトの技の自分用メモ その1(0)

・弱 発生4f基本的に相手の崖上がりに置いて使う。崖端なら30%ぐらい稼げて、ベクトルも低いのでうま味が強い。相手の引き行動読みに対するカウンターや差し込みにも使えるけど、隙が長いので低%時に使うこと。あえて高%時に使うことで意表をつけなくもない。・下強 発生3f差し込みや暴れに。先端をガード中の相手に当てれば確反をもらわずに済む優秀な技。高%なら相手が受け身をミスればシャトルに繋がったり、内側受け身以外なら狩れるドリルに繋げたりしてバーストできる。状況を問わず優秀な技だが密着状態で当てると相手が転倒しなかったら確反をもらったり、ガードされれば掴まれたりするので使い方を気をつける。・横強 発生6f滑り横強する事で優秀な差し込み技に。そのまま使うことでローリスクな差し合い技にも使える。一段目二段目と派生する時、間隔を開けたりすることでガードされた時に相手にガーキャン行動に合わせてそのまま押し切ることもできる。また、格段はOP相殺スロットに別々に保存されるため、終盤に当てることでOP回復に使うことも可能。高%ならバーストにも使える。・上強 発生8f即死連始動と対空に。即死連始動の技としては非常に性能が高く、台上で当てればそのまま上に運んでいける。対空技としてみると非常に上方向に判定があり、クラウドの空下やリンクの空nまで簡単に潰せるが、発生が8fと遅いため慣れが必要。即死連に組み込む時は、台上で待ち相手の空中回避を見て当てる。対空として使ってもコンボに移行できるが当てるのが難しいため、頭の隅っこに置いておくとちょうどいい技。その2では掴みと必殺技をやろうと思います。

クッパJr. 対ピット ブラックピット(自分用)(0)

クッパJr. ピット Jr.微不利弓矢→DAのコンボに気をつける 空N落とし→スマッシュ(非確定)に気をつける 弓矢を徹底的に拒否 カートをあまり走らせない(opでも△) 大砲多めに撒く(カウンターはしっかり避ける) メカは高リスクのため少なめに 復帰阻止は空N降り安定 横Bとカートは相打ちするので注意 崖は空N登りが多くなる→しっかりガードしきって掴みorクラウン置き 弓矢撃墜怖いから早めにルートを決めて即復帰 復帰阻止にはあまり来ないため確実に ジャンプ上がり厳禁 空前上がりor回避上がりたまにその場 上B後に弓矢を喰らうと即死 めっちゃ気をつける 撃墜を狙う時は上スマ 空後 を中心に弓矢で撃墜されたらコントローラー下投げバースト

やっと回線が変わったので本格的にスマメイトをやり始めました(0)

今まで回線弱者だったので深夜帯の専用部屋でコソコソとしかやってこなかったんですが、先日やっと光有線に変えたのでスマメイトを本格的に始めます。いやぁ、上手い。深夜帯のレベルの人がごろごろいます。スマメイト。基本的に強い人とやるのは好きなので、負けても勝ってもとても楽しいです。思わず相手に拍手することもしばしば。少しずつレートの方も上げられたらいいなって思います。

ブラピきゅんは…(2)

Sランクだと思う!(レート1500並感)♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔🍔

アカウント変更(0)

Twitterのアカウント変更に伴い、メイトのアカウントも変更になりました!よろしくお願いします。・スマメイト>ID 47519・Twitter>@Keast_game水色のヨッシー使って産み落としとメテオを極めようとしているところです。今後Twitterでちょこちょこ自分のプレイ動画とかも載せられたらいいなぁと思ってます。「おにえすの友人」という名前については、あのロイ使いのおにえすくんのリア友なので書いてます。※本人からは一応許可もらってますがどう思っているかは不明…。まずはレート1600を目指して頑張ります!!変更したアカウントでも、何卒よろしくお願い致します!

6日目(0)

今日はメイトやっててついキレちゃったなぁ..それしたらプレイ雑になるから駄目って分かってんのになぁ、でも色々進捗はあった!まずレートが1500に乗った!一瞬で蹴落とされたけどwでも数日前まで1200さまよってた自分からしたら大きな進歩、明日には1500近くを安定できるようにしたいなーあと今日は勝てた試合を捨ててしまった事が多い、あったのは相手の%が110でレバガチャも間に合わない状況でジャンプ前投げすれば勝ちだったのに焦ってジャンプ出なくて復帰出来ずに負け、これを3試合目でやるんだからメンタル弱い、もうひとつは1試合目2タテして、2試合目完全にこっちの流れだったのに普段やらない事して一気に逆転3試合目は3タテされるという最悪な状況(キレたのはここw)ほんと自分からそう言う状況作ってるから勝ち試合を捨てるような事はしちゃいけないだからレート下がるんだwまた明日から頑張ろう!

Ao

スランプ(0)

今回のスマメイトは格上にもちゃんと勝ったりして一度は1600以上まで到達できたのに、後半からは1400キープが精一杯になってきた...突然勝ち方がわからなくなってしまった...何がいけないのかわからないただ何となく相手の動きがわからなくなってる感じはある前はなんであんなに相手の行動見えてたんだっけもうこのゲームで強くなれる気がしない。今1300代におちた

今日の反省(0)

結局、この土日は寝るか別ゲーだったので、3日ぶりにメイトしました2戦だけね…負けましたよ…う~ん……1戦目 ジョーカーいつも通りスマッシュはまあまあ冴えてました無駄行動多かったのと、つかみを通されすぎでしたね下回避の振り方がヘタクソなあまり、この択を入れるのを遠慮しがちなので、もっと頻度を増やすこと、空中攻撃を入れられた後などは特に回避を入れるよう意識していきたいです2戦目 ヨッシーボッコボッコでっしたたまご牽制から仕掛けてくることが多く、こちらも対応できてなかったのも相まってボッコボッコでしたマントをたまに見せてたまごにリスクを付けつつ、こちらはNB牽制を積極的に行う等の対策が必要ですねまた、下から復帰する癖もなかなか抜けず、途中からその癖が読まれているのもわかっていたので、あとはルート分散の意識のみです「なぜこうも勝てないのか?」その謎を解明すべく、我々はフォートナイトのスクワッドへ向かった(現実逃避)

メンタルの強さを知るため(0)

私なりのメンタルの鍛え方とメンタルの強さをしる方法について紹介します何か不安になることがあったりすることがあると思いますなかには、全くなく例をあげるなら納期ギリギリまでやらない人もいるとコツコツやるというひとなどいろいろいますそういったことを考えるだけでも自分のメンタルの強さを知ることができるとおもいます。不安にならない人? 宿題などを最後までやらない? 当てはまる、たぶん、全くどれかにがいとうするとおもいます。以上

シークで1700到達しました〜(1)

今期も無事到達〜(維持できるとは言ってない)こんにちは。Sylphです。個人的な思想なんですが、少ない対戦数でレートが高いのってあんまり好きじゃないんですよね。せめて3桁くらいやってその結果、みたいな平均というか安定というかそういう信憑性めいたものが欲しくなります。ただ、少ない対戦数でレートを上げられるのも才能と思っています。ぼくはどっちタイプになれるかしら🤔

ガノメイト生活(0)

SP発売からずっとやってて一年過ぎて、色んなキャラを使ってきましたが、まだまだ底辺のスマブラしてます。圧倒的にリプレイ等の振り返り不足が原因なんですけどもね…だって反省するよりさっさと次やりたいんだもんなーんかダッシュ速度やらが速いキャラ、ガーキャン、強攻撃等のフレームが優秀なキャラ、色々いますけどもプレイヤー単位で上達するためにレーティング対戦はしばらくガノンのみで行こうと勝手に決めました。笑われるような話だけども、口だけの超キツい目標は1800〜、とにかく1700安定くらいまで頑張れるといいな。ダッシュ速度・空中移動速度が遅いジャンプが低い(欠陥部位)ガーキャン行動が早い部類ではない飛び道具がないガード等されたら反撃されやすい技が多い(復帰がそれなりに脆い)自分のレベルにおいて、立ち回り面において速さ・隙の無さに頼るゴリ押し的なスマブラは、一部のプレイヤースキル(?)の上達を妨げる部分があると勝手に思ってるんですよね。自分はそれを減らしたいし、それをする人にも勝ちたくて。パワーのあるキャラなので、プレイヤー次第ではありますが、理不尽な部分があまり無いだろうと個人的に思っているガノンを使うことにしました。もちろんキャラとしても大好きだからなんだけどね。なんだこのオッサンパワー(物理)だけはあるから読み勝ったらストック溶かせたりするのも露骨に成果出てる感じあっていいし。(対人型キャラの空N1発シールド漏れとか、ブレイク狙いの空後等からのクソ入れ込み上スマとかはやるかもしれないけど許して)まだまだ本当に弱っちいプレイヤーですが時間も無くはないのでガノン固定で精進していきます…ガノン窓入れてもらおうかな〜色んなキャラ触ってそれなりに楽しめてるので、もしかしたらサブ垢とか作ってガノン以外で多キャラで楽しくメイトするかもしれません。数こなしてたらそっちがメインになりそうなのでほどほどにね…自分語りなので読む人向け?に綴れてない感じがしますが、読んでくれた方がいましたら、ありがとうございました。

Sio

クラウドの復帰事故(0)

復帰事故でること多くて萎える。下強ツンツンしてたるやつとか横強ツンツンしてるやつとかどうしたらいいのあと何となく引っ掛かった攻撃とか回避暴発で死ぬのなっとくいかないなんか対策とかないのあとロボットとかガン待ちのスタイルの相手も苦手かな。回避でコロコロされて刈りきれない。どっかで事故って上記の状態になるンよな