リドリーの下投げ→横強コンボについて整理したので、備忘録がてら残しておく。
このコンボは、キャラの体格、体重等々で上シフト必要もしくはシフトしてはいけないキャラ、そもそもHitしない、先端Hitしないキャラがいる。
そのため、調査して以下表にまとめた
<前提>
・トレモ調べ
・自分、相手0%
・ワンパターン補正あり
・投げ打撃は入れない
・横強は先行入力での最速
・先端Hitする横強シフトが上・無・下のどれかを整理
<表>
※画像の貼り付け方法がわからないので、表は以下に載せてあります。
https://twitter.com/waniwani_gale/status/1325288072443961346?s=20
<使い方>
・使う相手
Hitしないキャラ、先端Hitしないキャラ以外(ただし、ベヨネッタは横強でもいい)
・Hit後の展開
このコンボはいい感じに倒れ吹っ飛びになり、いい展開になる。
そのため、当てた後はダッシュして近づき、相手がジャンプするか、受け身するか、暴れるか、そのままダウンするかを、
見てから動くイメージで、さらなる火力UPが見込める。特に、相手がその場受け身、暴れ、ダウンの場合は、
下強を当ててさらに、次の展開も狙えるので、非常に強力。
<他コンボとの使い分け>
・下投げ→空N→弱(重量級限定でつかみ)
こちらのコンボのほうが火力が出るが、ダッシュ→SJ空N、ダッシュとジャンプの間を1F入れる必要があり(先行入力が効かない)、安定させるのは難しい。安定させれるならこちらでもいいが、弱フィニッシュの場合、その後の展開が悪くないが、よくもない。崖外に追い出せない位置の場合は、下投げ→横強の方が個人的にはおすすめ。
・下投げ→空前
こちらのほうが火力が1.8%高い。また、キャラごとの使いわけも不要で簡単。
ただし、0%の場合は相手が立ち吹っ飛びになるため、前述のとおり展開が下投げ→横強のほうが優秀。
また、こちらは0%だと厳密にはコンボカウンターが回らないため、1F割り込みを持つキャラには返されることがあるので、そこは使い分けが必要。
<その他補足>
・当たらないキャラについて
先行入力歩きから、横強と入力すれば、コンボカウンターは回らないものの、回避はされない。
といっても、横強が先行入力にならないので、難易度と失敗したときのリスクは大きい。
・ベヨネッタ
投げ打撃を入れれば、上シフトは先端Hitする。
理論上は、先行入力レバガチャされると抜けられるが、打撃を入れるのもありだし、
ほかほか補正の関係で、こちらが40%以上だった場合も、上シフトは先端Hitする。
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