対ドンキー
空後で壁を作られているときは無理に近づかない。タイミングによっては空Nも負けることがある。
できるだけ広いステージを選ぶ。
空後の回転率がいいため、1回のジャンプから2回出ることを常に意識する。
また下Bから上スマに引っかかって撃墜した。
対ケン
結局負けたけど、1戦目のガン逃げ戦法は多少やりやすかった気がする。
爆弾を常にステージに置いといて、動きを制限しつつ~みたいな感じ。引き空前を意識するのはいいけど、それで近接戦に付き合ってしまっては元の木阿弥という気はしているので、今まで引き攻撃の意識が強かったけど、次からもう少し逃げて飛び道具撒くのを意識したい。狭い小戦場が選ばれたら苦しいけど、ケン側も上から攻めたいキャラのはずだから、小戦場をわざわざ選ぶかって言われたら微妙な気がする。
あと、復帰阻止は行きたいときはあるけど、やり方がまだ言語化できていない。
ただし、中途半端な位置での竜巻は狩りたい。
あと、リンクの横スマは発生17F! っていうメモ書き。