・受け身はしっかり、回避先はちょくちょく変える
・崖上がりも散らす、相手のキャラによって撃墜択の取
られない選択が重要、回避は狩られやすい?
・台降りは丁寧に、相手の外側から速攻降りるかヒカリ
空N降りが良さげ 攻撃を喰らわないことを大前提に
・ホムラの時、撃墜拒否と空下は共存しない、攻める時
以外は使わない方が良さげ、バッタなら空Nで
・70〜80%は撃墜チャンス、ホムラの空下上スマ狙い
ただ大ジャンだと避けられる、回避読み小ジャンか
暴れ急降下とかでワンチャン狙いに行く、確定帯は
何となく把握しておきたい
・崖上は攻撃上がり避けられて掴めるギリギリで待つ、
ガードはギリギリまで見せずに攻撃上がりを誘発した
い、ガードしたらホムラなら上B、ヒカリなら弱とか
で展開維持が良さげ?回避上がり読むときホムラなら
投げて展開維持か上強で撃墜狙い、ヒカリなら投げて
展開維持が良さげ、崖上は総じてホムラが強いから
ホムチェンするのもアリか
・ヒカリの差し込みは相手を注視、DAだけじゃなく
掴みも混ぜる
・相手が撃墜帯に入ったらヒカリなら上スマ、ホムラな
ら上強、横強、空上、空前、空後、上B、DAを意識
・ライトニングバスターは撃墜択としては少しハイリス
ク、差し合いのフェイントに使うぐらいがちょうど良
さげ
・ブレイズエンドでの復帰阻止はパーセント見て溜める
溜めないを考える
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