以下投てきガードFは至近距離最高速で投げるものとする
レイガン
一撃6%、投てき15%、本当に使い道がよくわからない。一部キャラはコンボに使えるかも。
投てきガード有利0F 射撃ガード硬直11F
まぁ適当に打って最後に相手に投げればいいのかな?
スーパースコープ
連射力は高いし打った後隙もあんまり無いし連射でそれなりにダメージ稼いで相手が崖外いったりしたらチャージショットを打てばいい。
ダメージも結構高い 最大ため直前だと24%ほどはいる、投てきは18% ちょっとでもためるとガード硬直がすごい
投てきガード‐1F
ファイアフラワー
ずらし不可、地続きなら一度かかったら終わり。
もし全部食らったら57%もらう。投てき9%
投てきガード6F
ドリル
発射されたドリルはガード硬直ほぼなし。土台があまりに強すぎる。ドリルは発射しないまま持って相手にプレッシャーを与えるのが良いかと。
ドリル巻き込み 更紙を考えると20%が現実的か 投てき30%
投てきガードー20F
スティールダイバー
近距離でガードしたら最後、硬直の関係で100%割れる。飛距離が長い、終点端から端まで。
投てき18% 射撃のガード硬直23F
バナナガン
飛ぶ、ダメージおかしい、ガード硬直おかしい。投てきする必要がない絶対打て
硬直 30F ダメージ30%
狙杖
近いとガード硬直たったの9F。遠くに行ったらアイテム回収されそうだし、そもそも当たらんし無理に遠くに行って打つ必要ない
投てき15%くらい
魔法のツボ
相手を崖に追いやる→上から風の圧を与える→風出しながらがけ下に移動
これで一部キャラは復帰詰む
まとめ
基本的によっぽど近くなければ、長いガード硬直×スキのないしゃげきモーションにより打ち得なアイテムとなっている。玉切れになるまで相手に投げる必要はない。ただアイテム戦って公式ルール、つまり起伏や足場の多いステージでやることが多いからバナナガンとドリルとすーぱースコープ以外はそこまで優先しなくてもいい。(地続きなら泥水すすってでもファイアフラワー取りに行け)
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