2022年2月1日
全キャラvipを達成しました!🎉
ヨッシー使いはおまよわが多いと言われがち(あの方の影響?笑)ですが僕も間違いなくそれに該当していたと思います。実際60キャラ以上が一度300〜500万まで一度落ちており、なんちゃってvipは15体(後から入れたダッシュファイター含む)ほどしかいません。
そんな中でおまよわなりに人よりも考えてvipチャレンジしていたと思うのでvipキャラが増えない、メイン以外に使えるキャラ増やしたいって人の力になればと思い書きました(身内におまつよ増えればフレ戦も面白くなるとか私情もあったり笑)。長いですが是非見てってください!
あと紹介することの具体例として最もvipに入れるのが難しいキャラの一体としても良く挙がるベヨネッタをvipに入れた時に意識してたことも書いてます。そちらも是非参考にしてください〜。
①300万→700万台安定
ここでは一言で言うと「ひたすらガン攻めで技を降りまくる」ことを意識してました。
使えないキャラを使えるようにするってなったら普通どんなコンボや撃墜択があるか調べてトレモで練習するのが普通だと思います。しかし実際は動いてる相手と対戦するわけでコンボ始動の技を当てられなければ意味がないです。CPUとの対戦で良いのでは?って意見もあると思いますが基本CPUはこちらが待ち続ければいつかは向こうから来てくれます。しかしオンラインとなると飛び道具でひたすら近接拒否だったり必ずしもそういう状況にはならないです。なのでまずは
1.どの技が振りやすくて当たりやすいのか
2.どの%でどの技当てれば撃墜に持っていけるのか
この2点を得ることを意識してました。このためには以下の理由からガン攻めの方が良いと考えてます。
1.ダメージ稼ぎは実際に技振って試行回数多くしないと分からない
2.自発的な差し込み方を先に覚えた方が良い、待ちや差し返しは技の当て感覚えれば相手のいる所に技置けば良いから後からでもできる
700万台安定するまではこの立ち回りでも勝てないならこの先勝てないと判断して意識してました。
これらについてベヨネッタではまず使い初めに感じたことは
・空中攻撃と強攻撃癖強すぎて当たらん!
・DAとスマッシュ発生遅すぎ!
・地上横Bいつ当たるの?
・バーストできない!!!!
とこんな感じでストレートで400万まで落ちました…そこからこれまで書いたことを意識して得れたものはこんな感じです。
・主軸は上B打つのが1番良い、ガーキャンとか対空はもちろんガード張ってる相手に掴みのふりして上B打ったらジャンプに当たるしガードされても反確ほぼない、当たったらそのまま横B一回繋げるだけでもそこそこダメージ稼げる
・ベヨネッタのスマッシュのいい所はリーチ、相手がスマッシュホールドしてたり後隙が長い技振った時、後は着地狩りで打つと当たりやすい。パナしはあまり強くないけどもしストックリードとかでやるなら上スマが1番リスク少なくて当たりやすい、横スマも当たったら強いけどガードされたら平気で反確スマッシュもらう
・前投げ撃墜は最終手段、op気にするより崖展開で浮かせて120%あたりからNB溜め狙った方がおいしい
・弱も単発で20%前後入るのでop気にするよりダメージ稼ぎで狙った方が良い
・空中攻撃はやっぱり癖強くて当てるの難しい、無理せず空上とか単発で当てれたらオッケー
これらの知見は使い手から見たら賛否分かれると思いますが大事なのは無理に慣れないコンボをするのではなく自分の癖や操作精度と相性の良い動きを見つけることだとおもます。
②700万台→vip
ここまで来ると相手のレベルも急に上がり(最風打ってくるカズヤ、切り離ししてくるアイクラ…)①のガン攻めでは厳しい事が増えていきます。ここからは①で得た技の当て感を読み合いや撃墜拒否により力を入れて自分流の立ち回りを作っていくことを意識していました。具体的に僕が意識していたことを以下に紹介します。
1,リスク管理と撃墜拒否
対戦が始まってまずはダメージの稼ぎ合いが始まり、ダメージが溜まれば撃墜を狙うわけですがここでの話が1番①と違う考えだと思います。攻め主体の立ち回りもありですが相手もどんどん硬い立ち回りの人が増えてきます、特にこちらが技を打ち切るまでガードしてる人が多いので掴みはよく通ります。どれだけ軽いキャラを使っていても共通なのは「撃墜技に当たらなければ撃墜されない」ことです。
これらをふまえて立ち回りは以下の意識をしていました。
・一定距離を保っての様子見や透かし行動をふやす
・反確の時は単発火力が高い技を選ぶ(例、掴んだ時にどの投げが1番ダメージが高いか把握しておく)
・opは基本気にしない、ダメージが高い当てれる技をしっかり当てる。どのキャラでも共通で撃墜択は絶対複数ある。
・飛び道具持ちなら距離をとりながら打ち相手を動かす
・使い手レベルのコンボを完走する必要は無い、無理に差し込んで暴れをくらうよりここまでは確定って所で一度様子を見る
・ストックリード中でなにくらってもダメみたいなときはパナすのもあり、それまでを丁寧に立ち回れば相手にこちらがパナす可能性は頭から薄れている
これをベヨネッタで意識してたことに置き換えると
ダメージ稼ぎは
①(地上横B→)上B→横B(1番使った!)
②弱
③各種投げ
④着地狩りDA
を主軸にしていました。どれも一回あたり20%程入ります。
撃墜択は
①着地狩りスマッシュ(上スマ多め)
②崖外の相手にNB溜め
③空後
④弱
⑤前投げ
を狙います。①〜③はあくまで早めに撃墜したいときに狙います。ダメージ稼ぎでも使うといざ撃墜する時に警戒されてしまうのでできれば温存したい所。④、⑤は寿命撃墜を意識しておりそれぞれ崖側で弱は150%、前投げは200%あればホカホカ無しでも撃墜できると思います。
また、ストックリードした際はひたすら差し返し、あるいはリスクが低い技(上B)を擦ってリードを広げ90%位で浮かせられたら横スマでぼったくったりもしてました。
2,復帰
使えないキャラで1番悩む要因の一つとして復帰が思い浮かぶ人も多いと思います。僕も復帰ミスで逆転負けなんてこともよくあったので考える必要があると思います。結論としてこの2つが正解だと思います。
・復帰択の知識を確認
・復帰阻止展開にならないよう動く
復帰は各キャラどこまでの距離からなら帰れるのか、復帰阻止に来られた場合その復帰択は発生、判定は打ち勝てる強さがあるのか対戦を経て覚えていくようにしていました。
ベヨネッタの場合復帰距離は長く割とどこからでも帰って来れますが上B,横Bは結構判定が弱くどちらも武器や飛び道具に一方的に負ける事が多かったです。なのでそもそも上から復帰を多めにする、横Bで速めに崖掴んだり短い復帰距離をあえて時間かけて復帰するなど復帰のタイミングをばらけさせることを意識してました。
また、復帰展開にしないようにすることについて先程出た上から復帰を多めにする事やそもそも崖に出る行動を無くすこと(復帰阻止に行くなど)だと思います。地上で倒し切る立ち回りを身につければそもそも復帰阻止の必要は無くなるので僕はあまり復帰阻止には行きませんでした。
3,重量級に壊されない
色んなキャラがいる中で特に重量級は多いので枠を作りました。スマッシュや必殺技による早期撃墜で負けるって人も結構いると思いますがこれって戦闘力が下がる以前に心にきますよね…笑
しかし重量級にも弱点はあるわけで以下のものを意識してました。
・体がでかくコンボが入りやすい
・技の発生が全体的に遅い
・復帰が弱い
これらをふまえて意識していたのは以下のことです。
・飛び道具多めに立ち回る
・発生が早い、あるいは後隙が少ない技をとにかく擦る
・コンボはいつもやってるものに+αしてみる
・技の発生が遅いのでガードからガーキャン、掴み始動のコンボをよく狙ってくる。なのでガードしてたらこちらが先に掴む
・意外と下方向の優秀な暴れ持ちが多い。なので上に飛ばしたときは追いすぎず様子を見る
・無理に早期撃墜しようとしない
・復帰阻止はいつもより積極的にいく
これらをふまえてベヨネッタで重量級を相手にするときは以下のことを新しく意識してました。
・いつもは上B→横Bで終わっていたのを相手の吹っ飛ぶ位置を見て空上や空前を追加で打つ
・でかいキャラは下強→空前が入ったりするから反確で狙う
・相手の下から復帰に対して崖下スマメテオを狙う
・お互い距離が遠いときはNBでちょっかいをかける
これらを意識してベヨネッタに限らず他のキャラでも重量級に苦手意識は無くなり、勝率も8割以上を保てていました。
4,負けるのは仕方ない
ここまで考えて立ち回っていれば負けることも無さそうなのですがどうしても勝てないキャラはいました…。僕の場合はロボットとルキナがどのキャラで相手しても勝率はほぼ0でした笑。しかし、vipに入れる分なら全キャラに勝つ必要は無く勝てないキャラはあまり気にせず勝てたらラッキーくらいの気持ちでいいと思います。負けたことをいかに次の試合に引きずらないかって結構難しいのですが重要なことだと思います。
以上が僕が意識していた使えないキャラをvipに入れるまでの過程になります。いざ言語化したらめちゃくちゃ多くて正直読んでくれる人いるのか不安ですが少しでもvip目指す人の参考になればと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました〜!☺️
コメントはありません。