最近の反省点

反省点

上から帰る復帰が多く、狩られ放題だった

反転の誤爆が凄まじく多い

見えている飛び道具に当たりに行っていた

回避全般が早すぎor遅すぎ

ガードで固まっている場面で、丁度攻撃が来るタイミングで何故かジャンプをしてしまい、全ての攻撃、掴みの択をくらう

リーチの先端を意識し過ぎてリターンが低くなりがち

操作精度がゴミ

急降下が入らない

崖が全くと言っていい程に狩れない

崖狩りの択を散らせない

逆に崖を狩られまくる

反応速度が非常に遅い

空中回避暴発のミスが頻発

バクスラ復帰が届かないor台上に

無駄な操作が手癖で出る

復帰阻止する場面で逆に攻撃をくらい、帰れないことが多い

↑にビビって復帰阻止にいかなくなった

相手からの投げやコンボのベク変は考えている方向と真逆に入力する

ずらしが出来ずpkファイヤーだけで40近く稼がれる

ヒット確認が遅い

モナドの切り替えミスが多い

復帰阻止される時に自分から当たりにいく

攻撃を振った後どうするか考えていないため、その後の行動が遅れる

パナしても意味のない上にハイリスクの場面でパナす

中途半端に攻めたり引いたりするため、ギリギリで攻撃が当たらないし、ギリギリで攻撃をくらう

DAの踏み込みが大体浅い

空後は着地隙だけ出る

コンボ精度が低い

読みを当てても攻撃を外す

大事な局面での自滅率の高さ

勝ちの流れは自滅で止まる

負けの流れになると止められない

ダッシュが歩きになる

歩きがダッシュになる

ダッシュガードは9割方間に合わない

その場回避は8割方早いor遅い

受け身をとろうとして空中移動回避が暴発する

着地して即ガードが張れない(着地直前で空中N回避が出ている?)

相手の尻もち落下に攻撃を当てられない

反撃が無理な技に反撃を取りに行き、反撃をもらう

反撃が可能な技は、どういう訳か見過ごす

上Bが無駄に反転する

多段技はガード途中でジャンプ入力をしてしまい、くらってしまう(ファルコの空前、空n、クラウドの凶切り等)

発生の遅い技も同様に当たる直前でガーキャンジャンプして当たる(勇者のライデイン、まじんぎり、ガノンの横スマ、ファルコンパンチ等)

スマッシュホールドに突っ込んでくらう

空中攻撃、DAに対して、ガードする、引きステで避ける、ジャンプで避ける、の複数の行動が同時に出てしまい結局当たる

掴み、DAの択に対しても、ガードする、ジャンプするの行動が同時に出てしまい、ガード直後にジャンプが出て、どちらも避けられない


最近の良かった点

特になし


まだまだ見落としてはいるだろうが、ザッと書き連ねただけでもとんでもない数になった。一部以外は基礎中の基礎の範囲なのに出来てないことが多すぎる。かなり前から直そうとしているものも多いが、意識すればする程悪化するので、もうどうすればいいのかよく分からない。


勝率の低いキャラ

ネス、リュカ、ホムヒカ、ポケトレ、カズヤ、サムス、デデデ、ソラ、勇者、マルス、ファルコ、CF


ネス、リュカ、、、

pkファイヤーが避けられない。避けても判定の強い技で押し返される。それだけでもキツい。復帰阻止が非常に刺さりやすい。投げ撃墜が強力。フワフワした挙動が苦手。


ホムヒカ、、、

基本はガードして掴みで良いらしいが、そもそも掴まれる位置で攻撃を振ってこない。自分に限ってダッシュガードしようとしても間に合わない。ヒカリの立ち回りが強力。ホムラも、シュルクと大してリーチは変わらない上にリターンが高く、弱の誤魔化しも優秀。ここ最近ホムヒカに勝った記憶が無い。


ポケトレ、、、

ゼニガメ、フシギソウは不利カード、リザードンは五分。(個人の感想です)

一番苦手なのはフシギソウ。何でも出来過ぎ。ゼニガメは立ち回りガン不利。リザはまだマシ。フレドラは警戒すればするほど当たる。どいつもこいつも強い癖に全員投げバ待ち。投げバはせめて1体にしてほしい。負けた時はトレーナー本人の顔面にシュルクの空後を叩き込みたくなる。


カズヤ、、、

高火力コンボ、即死、始動技の多さ、復帰狩りづらい、アーマー、無敵付き攻撃、最風、レイジドライブ、

絶望。対策募集。シュルクで。


サムス(ダークサムス)、、、

対策動画見まくって意気揚々と挑んで何度撃沈したか分からない。対策通りにはいかない。遠距離が強い代わりに近距離が強い、で有名。弱点らしい弱点は無しと言っても過言では無いと思う。


デデデ、、、

ゴルドーはいわずもがな。下強、上強の誤魔化しが面倒。寿命が長い。多段ジャンプ持ち。復帰強者。もたついている内にやられる。


ソラ、、、

技のダメージが高い。魔法が厄介。3段技は実質持続が長い。カウンター復帰阻止。上強。空上。他の苦手キャラと比較すると勝てる方だが、苦手意識が拭えない。


勇者、、、

ライデイン直撃率は驚異の6割越え。絶妙な発生の遅さと長いリーチで当たる当たる。1試合中150〜200%は稼がれる。下手すればそれ以上。他の技も撃墜力の塊。


マルス、、、

シュルクのリーチ先端を少しでもミスるとマルスの先端判定が飛んでくる。近接は勿論不利。でも単純に強い人が多い印象。


ファルコ、、、

コンボ火力が高い。コンボ拘束時間が長い。ブラスターはウザい。空前、空N途中着地からの下強撃墜は確定している?気がする。5回位やられてガード出来なかった。


CF、、、

アプデで強化されて勝てなくなった。それまでは9割方勝てていたのに、今では2割といったところ。特別これが苦手といった技はない。というより全体的に苦手。になった。アプデで。 CF使いはイキイキしているのが伝わってくる。


苦手キャラは対策を積んでも苦手なままなことが殆どだ。対策通りに事は運ばない。苦手という先入観は拭えないし、それだけで動きが固くなって反確を逃したり、焦って自分の行動を通せなかったりする。結果、余計に苦手になる、のループを抜けられない。いつか抜けられる日を信じて。


joe
2022年5月12日 00時50分に投稿

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