撃墜拒否とニュートラルゲーム中の拒否が悪かった。
ガード安定の場面で大ジャンプをしてしまっている所を狩られがちなので、安易なジャンプをしない。
また台上に乗せられてガードをしている時も相手がガード削ってきている事に対してビビリすぎて動いてしまった所を攻撃されているので特に注意
ニュートラルゲームの中では相手の強い押し付けに対してなすすべなくガードで硬められがちで且つ、ガードを貼るのを嫌って飛んだ所に相手の技が置いてあり当たりがち。
ジャンプではなく引きステップを使って距離を離しそこから相手の飛びそうな所や前ステップの位置に技を置く形でゲームを作っていく必要が有る。
また相手の無理な差し込みをガードしガーキャンエアスラがとれる場面では積極的にガーキャンエアスラをとっていく必要がある。
焦っている場面だと掴みでとれる技も回避やガーキャン空Nで逃げてしまっているので、反撃がとれる場面は積極的に反撃をとっていく必要が有る。
課題の進捗
落ち着いている時はしっかりとコンボを決められているが、まだ空N→空下だけに頼りすぎている。
空N→空後やその他のコンボがまだ出ていないのでそのあたりを意識。
スマッシュは良く触れている場面が多いがまだ撃墜に至る%を理解しきれていないので、撃墜%帯の把握が必須。
昨日のトレモで練習した空N→空後のゲームメイクはまだ試せてないので積極的に使っていく事と、
空N→空後の意識を持つ
コメントはありません。