安易な崖スキップフリップが相手に咎められがち、
ゼロサムの崖上がりは強いので安易にスキップせずに一度崖を挟む復帰を主軸にたまにスキップ択を織り交ぜる程度にする。
イライラすると安易なガードジャンプやフリップ差し込みが増えて良くない展開になりがちなのでガードジャンプ以外の動き方も出す。特に飛び道具をガードした後に安易なジャンプをかられがち。
バナンになった際に安易な上スマ、掴みを振りがち相手を動かす圧をかけながらガードからジャンプをしたくなる瞬間や安易な大ジャンプ差し込みに上スマを狙っていきたい。
勝負を急ぎ過ぎて効果的な空グラが少なく空前や空Nでの差し込みを躍起になっているのでもう少し落ち着いてて空グラやパラライザーで相手を動かしながら、インターセプトとして空前を打ったり、動き先に空Nを置くようにする。
ゲームスピードを早めようとしすぎるあまり雑なシーンが多い。ファーストタッチが取れるまではもう少しゲームスピードを落としてもいいので丁寧に。ゲームスピードが上がりすぎるあまりアクションが淡泊になっているので緩急をつけた行動を意識する
課題の進捗
コンボ
空Nや空前一段を直に当てようと躍起になっているシーンが多い前投げや横強、空グラを当ててからのダウンや着地の読み合いから狙うようにする。
空Nは最低空をもっと意識する。
空前一段は無意識で決まっている事が多く再現性を高める為にもっと撃墜までの過程をデザインして決める
立回り
飛び道具キャラの飛び道具生成に狙ってフリップ生あてをできている時も有るが、適当に打ちすぎてかすみたいなやられ方をしているシーンも多いので、狙い所の意識を徹底する。
ステップで切り返しの上スマを打てているシーンも増えてきたがDAを打っているシーンの方が多いのでステップ上スマを的確に打つ練習が必須
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