崖上り
VIP感覚で安易な崖スキップをしがちだった事もあり崖狩が上手い相手の崖を上がるのができていない。また、崖上りを苦しく感じスキップしようとしたところをかられる事も多いので、崖上りの択や崖上りのタイミング等の開拓と練習が必要。
コンボ選択ミス
撃墜ができるコンボと展開やダメージ等どれを選ぶか、どういう撃墜をデザインするかを意識する。
下り空前の後に弱で終わらせていたり、空N→空前→フリップが狙えるタイミングで横強や空前等で終わらせているので撃墜までの流れをイメージする。
特に中%から高%の間はコンボ選択が難しくなり、フリップやジャンプフリップ、空上→上Bに繋げられるところを空前や空後で締めがちなので、攻撃を当てた位置、吹っ飛び、相手キャラに合わせた撃墜を望めるコンボ選択を優先的に狙えるようにする必要がある
課題の進捗
コンボ
空グラ→空後の精度あげが必須
空グラ→スマッシュにするのか、空前一段→空後もしくはフリップにするのかの撃墜へのデザインが不透明になりがちなので、もう一度択の整理が必要。
空上→上B関係
台上展開の作り方の意識と台上に相手を乗せた後の上B締までのコンボルートの整理
立回り
全体的にワンターンを取ってからの流れは良いが、安易な空前と空Nを当に行く動きをした所で展開が悪くなっているのでワンタッチ目を丁寧に。
なかなか崩せない相手に安易な掴みの禁止。相手を動かす反確のないパラライザーと反確のない空グラの意識。
上スマ反撃の意識
特に大ジャンプ差し込みに対してスマッシュを打てるようにする、発展として最低空空N先端に最速空前を振ってきた相手に上スマ反撃を取れるようにする
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