インクリング1600の先にいくために

『ローラーの当て方』講座youtubeに上げました!→https://www.youtube.com/watch?v=RtfR35w8NW0

以下、インクリングの場合の話。


1.差し合いで振る技をリターンの高い技だけにする。

例えば、序盤なら下り空後で差し合う。空後がヒットすれば30~40%ぐらいは見込める。(状況によってはもっと)

リターンの高い技って曖昧なのでちゃんと言語化しておく。コンボ火力、撃墜、復帰阻止につながる技。

逆に言うと、リターン低い技はなるべく振らない。例えば俺がありがちなのがジャンプ読みで大ジャンプ上り空後ふるみたいな。大ジャンプ上り空後は展開もそこまでよくないしイカちゃん落下遅いので割とリスクになる。これと別で最近ちゃんと振るべきだなと思うのは空前。こいつクリティカル判定の発生遅くて使い勝手わりいなと思って実践で全然振ってなかったけど当たるとき当たるし(読みで当てれるときもある)吹っ飛び強いから撃墜、復帰阻止展開になってまあ弱くはねえなと思って使ってる。特に相手に崖背負わせてる状況なら割といいなと思ってる。

序盤なら~の話もしたので中盤以降も考えを整理するためにも書く。中盤は(50%~ぐらい?)まあこれも下り空後かな、ダウン展開にしてローラーとかでダブルアップ狙う、復帰阻止状況をつくる、とかかな。終盤は(100%~ぐらい?)上投げ空上、ローラー、横スマ、上スマ。

上投げ空上とローラーはまあわかりやすいからいいとして

(『ローラーの当て方』講座youtubeに上げました!→https://www.youtube.com/watch?v=RtfR35w8NW0)

横スマと上スマはちょっと考察したい。(最近スマメイトしてて意識的につかうようになったので。その前は結構適当に振ってた)横スマはまあ着地狩りで狙うことが多いかな。あとは俺がよくやるのはローラーで地面塗った後追ってきた相手に対して横スマ。走って追っかけてる来る奴はインクのおかげでスピード下がるので割とリスク低いかな~と思ってふってる。あとダウン連で今までずっと下スマしてたけどシラユキさんが横スマでやってたこれ撃墜もできるからマジで強い。ただ横スマを本当てにするために一瞬引きステしないといけないのが地味むずポイント。もちろん撃墜できないときは下スマのほうがいい、インク塗布量が多いので。上スマはジャンプ読みかな。どうジャンプ誘発させるかやな。


2.マインドセット的な話。

序盤はゆる~くやってみる。そのほうが(俺の場合)画面が見れる。攻めすぎでいつの間にか負けてるみたいなことも減らせる。視野が狭くなって差し合いに必死になってたりすることがある。撃墜技振るべきなのに空後しか振らないとか。撃墜に対する意識みたいなのも大事やな。


3.1スト先行したら相手のギアが上がって技が当たらなくなる。ので低リスクの差し合いだけじゃなくてちゃんと読みあいで戦ってみる。


4.上手ければそれでいい。

スマメイトって本当にいろんな感情が湧き出る。レートが高い相手に対する畏怖、レート下と戦うときのプライド振り感、はては自分自身のメンタルとの向き合いみたいな感じになってくる。

でも最近よく思うのは、自分が上手ければそれでいい。自分がベストパフォーマンスを出して負けたならたとえ相手のレートが低かろうが相手がレートに関係なく俺より上手だっただけ。一番よくないなと思うのがいろいろ変に考えて自分のポテンシャルが出せずに雑に負けることなんだと思う。


5.俺のほうが強い。お前は弱いまあ頑張れやメンタル

あんまり声を大にして言えない感じのことやけど。このメンタリティで戦うのが一番パフォーマンスが高い。このマインドで戦うと相手の弱い癖とかも見えやすくなる。リアルタイムの対戦ゲームって気持ちもやっぱり大事や。カードゲームとかは完全に論理的かつ合理的なプレイングが必要やけどスマブラはそうじゃないなと思う。


以下、雑談。

読みあいって最近思うのはガードしてる相手に対してがほとんどだよなあと思う。ジャンプするのか、ガード押しっぱか。まああと大事なのは崖展開の読みあいか。それ以外って相手がどう動くかってあんまり大事じゃないよな。ほかの状況って相手の間合いじゃなければ技当たらんようにすればいいだけで技振るようにつってさし返しとかガード反撃確定とるみたいな。(まあガードは相手に掴まれるかの読み合いになるけど)相手の間合いの時はリターン高い技もらわない位置取りすればいいだけで。ベレトスが分かりやすいけど空後の先端もらわん位置取りしてればいいみたいな。でもサムスとかは常に緊張感があるな。どこにいても。近距離もつええし



2024年6月21日 12時32分に投稿

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