久々のメイト
練習してた内容をしっかりできるかな?
なんて試していると対人戦の難しさを改めて感じる
復帰も簡単に狩らせてくれないし相手も差し合いの中で勝つためにこっちの裏をかいてくる
要は単純に自分のターンにどれだけのリターンを持ってこれるかが重要なのです
今日やってて途中から攻め過ぎてる
→攻めてる風で相手はプレッシャーかかってない
→俺はただ後隙晒してる
→手痛い反撃喰らって
→ダメージレースでジリ貧になる
→勝てないはずだ
この点に気づいた後でもそんな簡単には勝てない
でも、気づく事で今何がダメであるのかを納得しないと改善もできないんだよなぁって思た
トゥーンリンクってキャラはガンガン前に出るキャラでもないしね
今日思ったのはセフィロスが苦手と縮こまった立ち回りになってた
しっかりと相手に技を振らせてガードを使えば戦える
相手との間合いと向き
立ち回る時の姿勢を細やかな制御をしないと相手の方へ向けない
しっかりと振り向いたり、位置の微調整も大事なんだと、後隙を晒す際に透かしたり引いたりして相手にもリスクをつけて立ち回らないとメイトじゃ勝てない
特にオンラインで行われるメイトは予測が必須
『択を予測しあっての差し合い』
※ここが超重要‼️
今までで自分の中に組み立てていた
【未来を見て狩る、狩られないよう技を振る】
⭐️展.絶.練.發.凝.硬.堅.流.円.周.暗歩.瞬歩.月歩
★感謝のコーナー★
ぶらいとさん、きなこもちさん、だいあぱんさん
シャミセンさん、こるくさん、
俺の暴れ空Nをしっかり見て咎めてこられた後でのアドバイスはありがたいです
急降下でのズラシも混ぜて着地狩りをし辛くする事に注意してみようと思います
着地の仕方もバリエーションをもっと増やさないとダメですね
なりぃさん、
マジで対戦楽しかったです
できたらオフでみっちりできる機会があればなぁ
ラビリンスさん、
しゃがみ吹っ飛び緩和って確かに初心者にはまだ必要ないですね
無駄な事を考えても意味ないので、今は目の前の目標に専念します!
それにしてもスマブラ楽しい
スマメイトは本当いい修行の場だ★
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