DAは差し込みより差し返しのほうが良い。判定が強く発生が早く受け身の読み合いができるため。
相手が撃墜帯+ガーキャンが弱い(後ろに弱い)場合DAをガードされてめくってもスマッシュ入れ込みがワンチャン刺さる。
空Nの振り方 縦、前、引き
空中技緩急つける
空N空後で相手に圧かけてつかみを通す
ブレーキつかみを練習する 相手を見てからつかみかまたは別の行動ができるから
崖展開か着地展開にするか 相手のキャラがどっちのほうが弱いかで決める(落下速度、復帰ルートなど総合的に判断して)
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