理論スマブラ
〇崖展開
崖の読み合いは上がる択ⅹタイミングで成り立つ
だからまずタイミングをどうにかする読み合いを仕掛けなければならない
・崖奪うフリで最速上がりを強要
・無敵切れのタイミング
そこに技を合わせ、崖を上がらせる。
〇立ち回り
(運動性能➕技の強さ で決まる
技どうしでかち合った時、勝てる方が技強い。)
・ニュートラルは自分から読み合いを仕掛けていけるキャラが強い。(弾キャラ、立ち回りキャラ、剣キャラ)
・立ち回りキャラ⇒差し返し⇄置き
差し返してると深めに攻めてくるから、そこを置きで咎める。
・壊しキャラ⇒ダッシュガードからの読み合い
ラインを押し上げ、相手の攻撃か掴みかの読み合いで数回勝って、流れで1引いて殺す。
・剣キャラ⇒置き技⇄差し込み
七色の置き技で翻弄し、差し替えそうとしてきたら、差し込みで崩す。ラインが少なくなってきたら掴みを増やす。
・弾キャラ⇒弾を溜めれる時と溜めれないときの2つの読み合いがある
※弾は最強(差し込み、差し返し、置きの全てできる)
ラインを引いて撃てば、全ての行動に勝てる。
①弾の読み合い
ラインがない時、はじめて読み合いになる。
弾を撃つか撃たないかの読み合い。
相手が殴ってくるなら技を置く⇒様子見になるなら撃つ
差し込んできたら、ガードして反撃。
相手のガードに弾が当たったなら、相手の暴れを読んで差し返す か 掴むか
②弾以外の読み合い
崖狩られる展開ならダッシュガードから読み合いしてラインを上げる(自認ガノンだと思い込んで)
〇ライン
技で負けてる側の唯一の対抗策がダッシュガードでラインを上げること。
自分のいる立ち位置でラインは決まる。
だからダッシュガードと掴みの読み合いがあることを理解する必要がある。