DLCキャラ追加もついに終わりを迎え、ネットの海には色んな人の作ったキャラダイヤがある。
強化、弱体化の壁を乗り越え、クラウドが頂点を牛耳っている昨今(異論は認める)。ピンクの丸い玉はどうなっているか?
違う、カービィじゃない。
プリンの弱体化や強化された回数は何と0~2回。もう素のままでこのスマブラ界を生きているわけだ。
「強化もないんじゃザコキャラでしょ」と思った君、それは大きく間違いだ。
安定した強さがずっと変わらないプリンは最強である。誰が何を言おうと最強である。
プリンの弱いところをピックアップしてみる。
・満足に振れるB技が横しかない。NBは低%で当てて確反、更に判定がクソザコナメクジ。
・でもその横Bは?見てから反撃が余裕。
・下Bは以ての外。上Bに至っては上位勢相手にとっては死に技ですらある。
・くっそ軽い。
・足が遅いせいで機動力に負ける。
・各種スマッシュのふっとばしが微妙。横スマと下スマは振るのに勇気がいるレベル。
・ガークラ=死亡。プリンちゃんに鎖骨はない様だ。
しかし、この弱い部分も言い変えればこうなる。
・横Bのクッソ長い持続で相手を惑わせる。%が溜まればバースト技にも。
・低%でNBをしなければいいだけで、NBに慣れてない相手だったらバーストもできる。ガークラを狙うのにも使え、あとははたいてパリーン。
・下Bは無敵フレームがアホほどあるので、基本的に相手の連携に隙が出来たらカウンターの様に使える。リンクの横スマなど割り込んだり。
・くっそ軽いのは言い変えれば投げコンが当たりにくい。シークだとバーストに困るバーストに困る事も。
・足が速かったら壊れだろ!いい加減にしろ!
・実はスマッシュ振るプリンが少ないので後隙などを把握している人は少ない。
・ガークラで死ぬなら浮いてればいいじゃない。
この通り、実は弱いところはそんなに目立たないプリンちゃん。さらに可愛い。
キャラ対?しょうがない。ここだけ私が普段意識してる事を教えよう。
「浮いていい相手と浮いちゃダメな相手を見極める」
この意識だけでだいぶ変わる。キャラ対なんてないよ(諦観)
例を挙げると、シーク相手にはできるだけ地上で攻撃している。その理由は、
「DAが無敵だから」
シークの横強連打にDAで無理やり当てたりできるが、DAの恐ろしい所はなんとスマッシュにもほぼ勝ってしまう所。
クッパJrの横スマ連打になす術なかったら、ぜひプリンのDAを当ててみてほしい。大体勝ってしまう。
そして浮かない最大の理由は、
「シークの空前ガードで眠るが入る」
運送好きなシークなら空前を出す際、恐らく前に進みながら出すのではないだろうか?
そうした際、プリンに体が重なっているのだ。あとは眠ってアボンである。
あの強キャラと言われたシークを2タテできる快感は、麻薬のそれに等しい。
要するに、空中でどうせ良くて両方ダメージを食らうなら、はなから地上でDAや横強を振っとけばいいんじゃないだろうか、と私は思う。
ゼロサムの空Nにプリンちゃんの空前が勝てる?いや、勝てない(クロム)
ならパラライザーごと消せるDAや、着地に上強合わせたりでダメージを稼いで、ここぞというときに空後でも何でも当てれば万々歳だろう。
ということでプリンちゃんはSSSランク。次いでクラウドがSランクである。
Q.E.D ─証明完了─
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