作文の練習と頭の中のことを整理するがてら適当に。
こちらは自分がGGXrdという対戦格闘ゲームをするにあたって参考にさせてもらった動画。
これからGGXrdR2やりたいって方には続きも含めて是非参考にしてもらいたい動画、というのは今はさておき。
興味ないって方にざっくりこの動画の内容を説明すると「対空」、「地上戦の三竦み」、「ゲージ管理」について触れられている。
スマブラforというゲームではリトルマックとクラウドにしかゲージという概念がない上にこの2キャラも特別なので割愛。
今回はタイトルの通り「地上戦の三竦み」について取り上げたいと思う。
所謂じゃんけん、所謂ヘビとカエルとナメクジの睨み合い。
地上戦は役割ごとに主に3つの行動に分けられる、それらは全て何かしらの行動に勝てて何かしらの行動に負ける。
①置き(牽制)
主に飛び道具、リーチの長い攻撃、判定の強い行動を予め出しておくことを指す。(対空行動も基本的にこれ)
「差し込み」に勝てるが、「差し返し」に負ける。
②差し返し(様子見)
置きに対してのメタ行動、相手の置きがスカったのを見てから、或いはスカると踏んで技を当てることを指す。
「置き」に勝てるが、「差し込み」に負ける。
③差し込み
差し返しに対してのメタ行動、前に出て直接技を当てに行くことを指す。(前ジャンプ攻撃も基本的にこれ)
「差し返し」に勝てるが、「置き」に負ける。
例:マリオミラーの一場面を想定
・マリオAが横スマを「置いた」のを確認したのでマリオBがダッシュ掴みで「差し返した」。→マリオBの勝ち
・マリオAは横スマにダッシュ掴みで「差し返し」を狙うマリオBに対してDAを「差し込んだ」。→マリオAの勝ち
・マリオBはDAで「差し込んでくる」マリオAに対して横スマッシュを「置いた」。→マリオBの勝ち
以下省略、あくまでも一例だから細かいのは抜き。
小時間でまとめたのはここまで。次からスマブラ的な面で考察。
続き
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