SPメイト始動おめでとうございます&ありがとうございます。前作メイトで面倒だったフレコ登録が部屋IDによってめっちゃ楽になってますね。ありがたいです。
前作ではデデデ→カムイと使っていましたが、今作はクルールでメイトをやることにしました。
使いたいキャラは結構いるんですが、今のところクルールが一番楽しいかな、と思ってます。
今日対戦してて改善すべきだなと感じたことは横Bのリスクを考えることと復帰阻止、崖上がりですかね。
立ち回り上でとりあえず振るってレベルで横B多用するんですが、みんな思ってたより見てから王冠飛び越えて後隙ちゃんと狩ってきてたんで相手の移動速度とか間合いとかもっと考えないとなぁ…と(思いながら投げまくってたんですけど)。
復帰阻止に関しては空N?がいいのかな?なんとなくわかってるんですが全く阻止に行けませんでしたね。崖上でガン待ちしちゃうのは前作デデデを使ってた時の癖な感じがします。
崖上がりは体のデカさ的にしょうがないのかなーと思ったりもしますが、もっと択を考えていきたいです。今のところジャンプ上がりして空Nでどうにかする、しかないので
キャラ対に関してはあんまり考えてませんでした。というか立ち回りが立ち回りなんで…ふわふわしすぎなんで…そういうのがちゃんと固まってから…
でもスネークは対戦してて本当にわからなかったんで対スネークはもっとやりたいなーって思いました。上から上からの復帰も特徴的ですし爆弾もそもそもどこにあるのか全然わからなかったり…。もっと音を聞いた方がいいかもしれませんね
逆に今日対戦していただいた方たちは先述の横Bの後隙きっちり狩ってくるのもそうですし、復帰を横からとか下から狩ってくるような人もいてみんなクルール対策できてるんだなぁ…とレベルの高さを実感しました。
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