寝不足ダメ絶対
〈改善すべき点〉
・引く相手にどう攻めるか…。フェイントジャンプや様子見着地考えておく。
・空Nのタイミングをずらす。ワンパターン。
・相手は見えてるから、技の振り方を考える。来るのわかってるのに、振り始め遅い。
・下がりながら空中攻撃をするためにcステ攻撃にしよう。
・もっとガーキャン上B使ってもいいかも。
・寝不足を治すんだ。絶対それも原因。確実に頭回ってない。ゲームしないで寝なさい。
〈vsドンキー〉
・こちらの範囲外からスマッシュ当たる
→地上に居たら来るものだと思って、下手な地上牽制はしない。
・空後ろ痛い
→足を狙う感じで空N空前
・ダッシュ攻撃痛い
→空N空前で止めましょう。
〈vsゼロサム〉
フリップは上強で対処。狙い目。復帰のフリップは空後で狩れる。
後半はステップ多目にするか…❓横Bが辛いがよく見てたらいけるはず…
・横B痛い
→離れてたら大抵やってくる。発生遅いからよく見てたら避けるかガード出来る。上の方に向かって飛ぶので、横にベクトル変更
・上スマ痛い
→対空で振ってくる。高%時は注意。地上の技が弱いから地上にいるといいかもしれない?
・空後の対処法が分からなかった
→横強当てやすそうだから引き横強試してみる。上強は危険すぎる。
・空Nのコンボの対処法は?
→結構判定広いし、後隙無い。ガードするより引いた法がいいかもしれない。
・崖で下スマ当たる
→その場上がりはほぼ当たるらしい。ビジョンが強ければ狙うのに…()連打しだしたらその場上がりは危険。横Bとの択もあるから注意。
〈vsフォックス〉
ダッシュ攻撃、空N、空上が厄介。バースト手段は上スマ、空Nor空下上スマコンボ、空上、空後。
軽いし全力で復帰阻止しようね。50%くらいから擊狙ってもいいかもしれない。
・飛び込み空Nによく当たる
→早めの空Nを置いておけばいいかもしれない。引き空前先端狙いでも。
・上強痛い
→序盤だけ。ダッシュ攻撃終わり際から繋がる。
〈vsピカチュウ〉
すかしてもガーキャン空後がある。崖下雷メテオ健在。崖外空後は崖に向かって飛ぶので、受けた瞬間、崖受け身の準備。空Nが結構刺さる。
・空前によく当たってしまう。
→電撃中にラインを詰めて、引き空中攻撃出来るようにしておく
コメントはありません。