今回は、空中切り離しについて考えることにしました
ジャンプをすると切り離しをすると築かれてしまうのでバランス良く使うのが良いですが現状どれが良いのか研究中です
空上切り離し
メリット 発生が早いのですぐに出せるのが良い
デメリット 着地が難しい
空後切り離し
メリット 引けるのが良い
デメリット ラインがないと難しい
空前切り離し
メリット タイミングが分かりやすい
デメリット 硬直が長い
空下切り離し
メリット タイミングが分かりやすい
デメリット 硬直が長い、使い道がない
空N切り離し
メリット 相手に当てながら切り離しがしやすい
デメリット 背の低いキャラには、難しい
正直まだ使い方を研究する必要がありそうです
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