開始前のテーマ。
相手蓄積ダメージによる対応。
具体的にはちゃんと相手を倒せるダメならしっかり撃墜を意識した立ち回りにしましょうという話。
vsカムイ ×
リーチで負けているのに地上戦を挑みすぎだったろうか。
ダッシュで距離を離そうとして細かくダメージを貰うのが最近の負けパターンであるよう思う。
vsガノン ×
まあガノンだし事故はあるよね。
プレッシャー不足がテーマか。
vsカムイ ○
動きでプレッシャーを掛ける立ち回りをそれなりに意識できてたような気がする。
チャージ後にジャンプか投げかガードかの選択をきっちりしたい。
vsジョーカー ×
復帰に難があるという相手に何もできなかった。
崖ボムコロコロという貴重な技があるんだから活かさないとそりゃ勝てないわ。
vsロイ ○
相手のミスに助けられたけど勝ちは勝ち。
vsデデデ ×
順調に負け。大王様は気持ちよく殴られてくれるけど勝ちはなかなか譲ってくれない。
ゴルドーの復帰阻止えぐいわー。崖に刺さるやつナシにして。
vsピチュー ○
ピチューも強キャラだけどもそれなりにムズいキャラよね。リーチが短いあたりとかが主に。
vsロイ ×
もっと崖いじめせな。
チャージショットを警戒してジャンプが多くなれば空前が機能するし
チャージショットを警戒してガードが多くなればつかみが通る。
vsアイク ×
勝てた試合だよなあ。
撃墜手段増やさんことにはほんとどうもならんねえ。
vsジョーカー ○
新キャラ戦は学ぶことが多いね。
vsクッパ ○
つかみの通りやすい巨体は癒し。
vsアイク ○
アイクおおくね?
崖捕まりで適当に捕まり阻止ぶっぱするのは相手を助けるだけだなと学べました。
vsカムイ ×
カムイおおくね?
対策不足。剣ぶっさしてからのドロップキックがチャージショットを一方的に打ち消してくるとか聞いてないわー。
vsヨッシー ×
ムキになった方が負けというか。ヨッシーの攻撃強度マジあなどったらアカン
vsウルフ ○
ひとまずジャンプで様子見大事。
vsスネーク ×
たぶんおれの気のせいだと思うんだけどforのコラボキャラってみんなくそきゃらじゃね?
vsピカチュウ ○
早期撃墜されるのは基本的にひよるからです。
vsドンキー ○
重量級は勝敗おいといてとりあえず楽しい。
相手がどう思ってるかはしらん。
レートは1380で終了。勝てないスねえ。
コメントはありません。