vsピカチュウ

一生コンボから抜け出せない。空後などは上ずらしらしいが別にずらしてもそんなに変わらない。コンボ始動技が多いので拒否し切ることが難しく、50%くらいは常に食らってるものとして割り切る。勝ち筋としてはバースト力の差、体重の差を活かしてダメージレースではなく撃墜レースで勝つイメージ。ピカチュウの立ち回りとしてはNBと電光石火が強い。NBは下潜るのは無理なのでNB巻いてる途中にリスクをつけるよりもNBの後の展開でリスクをつけるイメージ。正直コンボさえ入らなければダメージは大したことないので空中技ブンブン振っていつかあたってくれるのを期待する。電光石火対策としては崖上がりや復帰時、距離が空いた時ににこちら側に当てたりこちらを通り越すように打ってくることが多い。発生を見てからどうにかすることは無理なので打ってきそうと思ったら勘でスマッシュを打つ。引き横スマが当たるのが1番美味しいが、石火の自由度が高いのであまり当たらない。めくってくる場合は下スマ、上をくる場合は上スマが当たる。一度当たったらかなり美味しいが当たらなくても無闇に石火を打ってくることはなくなるので立ち回りやすくなる。そうなれば体が小さい飛び道具キャラくらいになるので立ち回り面でもちょっとは楽になる。

復帰阻止は崖側空N置き。電光石火のルートは読めなくてもタイミングと終着点は読めるのでそこを狩る。ただ復帰阻止で倒し切れることはほとんどない。

復帰は横から復帰が1番まずい。横Bと上Bはピカチュウの空下で簡単にメテオされるので基本は下から。てかだいたいのキャラそうだな。低%でも復帰阻止で死ぬことがあるが、ピカチュウのメテオは低%だとそこまで落ちないのでジャンプが残っていれば帰れる上にだいたいリドリーの上Bに巻き込まれる。崖上がりはジャンプ上がり読みの空前などが当たると展開が良くないのでその場か回避などが安定。


2020年5月27日 12時48分に投稿

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