プレイヤー日記一覧

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日記一覧

31リーマン ドクマリメイト (6)

・無駄な被弾は避ける⇒間合いの取り方・離れ過ぎている空後振りは意味ない・小J降り空後空上を増やす⇒透かしにも派生できる⇒火力稼ぎや撃墜で択が増える・小J💊を立ち回りで使うか、撃墜%コンボのみ使うかは相手によって変える⇒場数を増やせばこのキャラにはこちら、、、等自ずとどちらか見えてくる・クラウドゲッチマルキナかと言うくらいガーキャン上Bしてみる⇒最速ガーキャン使わない手はない・撃墜チャンスでもステップを意識⇒安易過ぎる上スマ空後を咎められ、ピンチになる・今季はレートを非表示にし、誰でもにする。近レートは夜中だけ⇒数字に囚われ、近レートの人に勝たなあかんと力む、離れすぎていると諦めてしまう⇒自然なスマブラができない

やることリスト(0)

しっかり寝る 寝ていないとまずしっかり戦えないのでしっかり寝て戦える体の状態にする上位勢の動きを見る オン(ゆずは、くはら)オフ(シャニマ、ESAM)動きを見たら実践、ノートに書く技をガードされた時に反撃の少ない振り方、場所を考える(技を振るべきだったか、掴みで良かったかも考える)水をしっかり飲んでコーヒーだったり、チョコを食べる負けた時は休憩とリプレイ鑑賞して対策する(対策する時は崖、着地などの明確に有利不利があるところをまず見て、その後ニュートラル展開を見て振る技だったらを考える最初に簡単な意識を作っておく①真ん中で立ち回る②待ちで行くか攻めで行くか③撃墜拒否

迫真補習部 6000円追加の裏技(0)

以前補習の料金で20000払ったわぁん、でもまたやっちまったぜ。今回S字クランクをやることになったわあん、SってことはMってことなんじゃないんですかね? ファッ!?教官が過去に補習にされたセンター分けの人で気分下がるわあん。おい、待てい「前回と比べて運転かなり上手くなってんじゃんアゼルバイジャン」と言われたしー、じゃけん今回は補習はないだろうと思ったんだけど まっ、多少はね?S字クランクで縁石に乗り上げたり、慎重にS字を曲がっていると「速度がちょっと遅スギィ!ブレーキ踏みスギィ!もうちょっとあくするんだよ!あくしろよ!免許取れねーぞこのままじゃ」と言われたので早めにやりますねぇ。今度は「MUR速いっすね、ブレーキもっと踏んでほらほらほらー」と言われるわあん。目線に関しても「お前さっきハンドルをチラチラ見てただろ?前を見とけよ見たけよ〜?」と言われるわあん。最後はブレーキの踏み加減を練習をパパパってやって終わり!終わる際は「今回のことまた補習としてやってもらう」って言ゎれた教官の話ってチョーうぜーし。

魂のメイン変更(0)

おがたです最近YouTubeでドラレコの映像ばかりみていますゆっくり実況?解説?してるやつですね霊夢、教習所からやり直し💢メインをサムスからゲッコウガに変更します(唐突)・変更理由何個か理由がありますが一番は「使っていて面白くない」ですサムス使いの人がこれを見ていたら本当に申し訳ないのですが、自分は面白さがわからなかったです。もちろん練度が足りていないというのが1番の原因だと思います世間的には五分と言われているマリオ、ネス、ジョーカーなどがとても苦しく感じてしまい、CSを自由に打てないというストレスが非常に大きかったです。また、サムスは今スマブラ界を賑わせている(?)DLC2にも弱いです。麺とスティーブはもちろん、カズヤも高倍率の反射とコンボ耐性のなさが原因で正直戦ってて苦痛です。追記:この三体の中なら圧倒的にスティーブがマシです。トロッコやブロックでCS潰されるので不利なことは間違いないですがスティーブと戦うのはむしろ楽しいとまで思います、トロッコはやばいけどソラは明確に有利と言えますが、セフィロスホムヒカはよくわかりません。自分は得意な方ではありますが相性表では不利に置かれていることが多く、、、という感じです。個人的な体感ですがやりにくいキャラが30体くらいいます。一番使えるから、勝てるからと使っていましたが、ここ最近自分の思うように動かすことができず連敗続きでスマブラをやること自体億劫になっていました。スマメイト29期からは特に「スマブラをやらないといけない」というメンタルでかなりキツかったです。こんなメンタルで続けてても上達できないと判断しました。・なぜゲッコウガなのか?キャラ愛です。あと戦い方も好きなので選びましたまた、DLC2にもそこそこ抗えるみたいです。知らんけどオフ大会の本戦以外でサムスを使うことはあまりないと思います。ゲッコウガは29期、30期とつかってみてダメならまた考えます。改善点、もしくはおがたゲッコウガのここがよかった!ってところがあったら紹介文をお願いしたいです。

8/2 スマあわせ(0)

予選カイル ピクオリ 1-2れいぼん  バンカズ 2−0ユッシー ホムヒカ・スティーブ 2−1ちゃわ ルキナ 1-2びゃく テリー 2-0ろっしー セフィロス・ルフレ 2-1Aトナメ楓 トリン 0-2えんは ソラ 2-1カイル ピクオリ 0-2総評・反省・間合い管理を意識した置き技を主軸とした読み合いができた。ガードに対しても意識すれば裏択を狙えていた。無意識下に落とし込みたい

練度って大事(29期スタート)(0)

この日記も書き始めてから大分経ちましたアドバイスをくれた方達への感謝と自分が何を思ったかを記録できればと思ってやり始めたキーコン変更でかなり動きがぎこちなくなったけど、それも安定してきた昔と同じくらいに思ったように動けてるってなると、対戦してて楽しいけど、それじゃまだまだダメメイトだと間合い管理を徹底してたり、反確をしっかり決めてきたり、反撃で最大を取ってきたり、、、まだ俺にできてない事や見えてない事が沢山あるんだなと思いましたなんだけど、自分の手が思うように動かないと話にならないし、頭の中でイメージ出来ないと動かす事もできない客観的に自分のドコが悪いか!?⚫︎NB→掴みの手癖 コレは最近意識しながらやってるけど、上手い人はGCジャンプやタイミング合わせてのジャンプでしっかりと交わしてくる 俺の行動がわかってるから対応されるし、もっと凄い人はその場回避からのカウンターで対応してくる⚫︎差し込み過ぎ コレは相手が釣り行動をしてるしてないに関わらず俺から差込にいってる 相手は負けるジャンケンをしない選択をしてるのに対して、俺は勝てるジャンケンをしない選択をしてる カチ合う前段階での駆引で負けてしまってる 立回りでの相手を見ながら動いて、技を振って、相手の隙に差込む距離を保つこれが『練度』!練(意思)が強ければ発に足るもっと流れるように動けるように!てことで感謝のコーナー✨BANさん、まんてぃすさん、れおてちさん具体的な御鞭撻ありがとうございますこの手癖のNB→掴みについては目下改善中です最近はブメと矢に挟まってガード中なんて時に使うように工夫もしていますよゅさん、ついっちさん、ぴさんお褒めの言葉ありがとうございます反確を考えて技を振っている、、、そんな風に見えたのなら嬉しいですし、弾の撒き方が工夫されている、、、自分で気付けていない癖はあるかと思いますが、垂らし爆弾は手応えを感じながら使っています上級者の方達は、アイテムキャッチボールとか、1人時間差キャッチもするから本当舌を巻きます(^_^;ゞ届くか届かないかの間合いで技は振ってるつもりですが、アドバイスにあった上強も織り交ぜながらやっていきたいです夏休みで子供らがいるとメイトがとてもやり辛いですが、それでも頑張ってやっていきたい★マジでこれがスマブラの真骨頂

1500まで戻った泣(0)

ネスつっっっっっつらかった、、、がんばりました!やったねスネーク!1600まで駆け抜けたいな頭の中では篝火優勝。スネークはTOP7 技が強いな、でも機動力がないけど何とかなるのがおもろいわ。モチベがたくさんあるし、頑張れます。ありがとうございます。チャンネル登録マジでお願いします。ぎゃふんと言わせたるわ周りによう

迫真技能教習部 補習2万消失の裏技(0)

技能の補習料金を支払いに行ったら、いつの間にか補習が3つもついてて20000払うことになったわあん。教官に直々に補習と言われたのが1回だけだったので、一回分の6000円支払うだけだと思ってたら、知らない間に2回も補習つけられてたわあん。そういえば、他の教官に「今日やったこともう一回やってもらうね」って言われたけど、あれ補習だったんか…これもうわかんねぇなおま、おま、お前あの笑顔が張り付いた奴と情けない禿げ方したあの教官もう許せんぞオイ!いっつもいっつもミスする度に鼻で笑いやがっておぉん?真ん中走ってるとどんどんズレてしまって「真ん中が分からなくなる」って言ったら、「マジか…」って露骨に落胆して真ん中の意味を説明しだしてオォン!?真ん中の意味くらい分かっとるんじゃボケ!そういうことじゃねぇわ!文章書く時とか気付いたらドンドン斜めにズレていくのと同じように真ん中走ってるつもりがドンドンズレていっちゃって真ん中が分からなくなってくるってことじゃい!あの時はブチギレて車から飛び出して四足歩行で走り回って「俺が人間カンナムスパイダーじゃ!!」って暴れるところだったわい!カンナムスパイダーは三輪か…んにゃぴ…今はズレてしまうことはないです。まっ多少はね?おっ、そうだ(唐突)梅雨明けたからカブトムシ採りに行ったゾ!いいゾ〜これ懐中電灯持参して行ったんだけど、あまりにも明かりが貧弱すぎて拓也さんの下半身並に貧弱すぎて使いものにならなかったゾそーですね、カブトムシはいるにはいたんですけど樹液が全然でてなくて2匹しかいなかったゾーこれということでLEDの明るさ400lmのライトを買ってリベンジしに行ったゾ〜これ田所がどっこいゴキブリとキマワリばかりでカブトムシがいない挙句、ライトをつけるとスズメバチの羽音っぽいのがこ↑こ↓に向かって飛んでくるので猛ダッシュで退散することになったゾ〜これスズメバチに遭遇したら走って逃げるんじゃなくて、しゃがんでゆっくり離れるってあるけどあの羽音聴くとダッシュで逃げてしまうわあん。羽音が聴こえなくなったので大丈夫だと思いライトをつけて戻ってカブトムシ探しを再会させるとま〜たヘリコプターみたいな羽音でこっちに向かってくるわあん。また猛ダッシュで逃げて戻っての繰り返し、夜中の山奥で1人でシャトルランをしてしまうハメにあっそうだ、スズメバチってメスしか毒針を持ってないみたいだゾスズメバチに刺されるってことは女に刺されることだゾ!プロレスラーの棚橋弘至も女に刺された後自力で病院に行ってたゾ!棚橋を見習って俺も漢にならなきゃ!まぁ漢になれることはなく逃げ帰ったんですけどね、初見さんえー一体何がダメだったんでしょうかね〜

50戦ほど戦ってみて感じたこと、考えのまとめ(0)

・現時点での適正レートは1300〜1400くらいっぽい、今期中に1400安定できるよう頑張る・差し返しが通らない時の置き・差し込みのやり方が良くなさそう、大体差し返されたり潰されたりする。特に置きに関してはタイミングが遅すぎて普通に差し込まれることが多すぎるので意識して早めに技を撃つようにしたい。・崖狩りで展開維持してもなかなか撃墜まで持っていけないので空後をもっと使うよう意識する。・攻めが通らない時はさっさと動きを変えるようにしたい。雑な攻めでも意識外であれば通ることもあるのでリスクがあるからと完全に封印する必要はないし、待ちに徹して崩れるのを待っても良い。何も変えずに中途半端な攻めをダラダラ続けても基本通らない。追記・一度飛んだ後に2段ジャンプ空前、空Nを置きにいく択が頭から抜け落ちがちなので忘れないようにメモしておく。

YK

7/27 九龍篝火(0)

アンドゥー サムス 2-0ひかり ワリオ 0-2LJ しずえ 2-0しきおり ホムヒカ 2-1Tuden ジョーカー 1-2総評・反省・序盤の動きの固さはまだ残っているが、相当改善された。あまり思考にリソースを割かず、スマメイトくらいの緊張感が最適。・相手の前進行動へのリスクづけはぼちぼちだが、ここぞという場面で狙えていない。撃墜されないなら強気に通したい・崖狩りをもう少し考えたい

メイトを初めて3日目 所感まとめ(0)

・向こうから距離を詰めてこない相手に対してリターンを伸ばせていないと感じる。ラインを上げないとずっと詰めてこずに何も起きないのでラインを上げる重要性を実感した。・手癖になっている行動(着地ガード入れ込み、様子見時の前ステップなど)が起点になって相手の攻撃に当たってしまっているので、他の択も使えるようにし、前ステップは前歩きなどに置き換えるようにしたい。・↑に関連して、ガードが間に合っていないと感じている時はそもそもステップ中のガードが出せないタイミングだったりするので、安易なステップは控えるようにしたい。・崖狩りでジャンプ上がりを潰せていない試合は大体勝てない。直接潰すにしろその後の着地狩りで仕留めるにしろ、ジャンプ上がりを咎めるための行動が頭から抜け落ちないようにする。・ステージ構造の違いに起因する復帰ミスが多すぎるので早く数をこなして慣れるようにしたい。

YK

対手汗 通算戦績0-56(0)

キャラ対策は最悪毎日座学すれば嫌でも覚えるから不問としたいけど、手汗の対策がどうも何も出来ない。手術すれば1発かもしれないけど、そんな事で親に心配させたくない(相談したとてどの道親は気にしすぎと言うだけである…)現状、手汗が無くなるのはエナドリ接種時or風呂後の30分間しかない訳だが、前者はただ体壊すだけ、後者は30分じゃ2戦がやっとである。なお睡眠時間増やしても特に変わらず。脳内の思考とかそれ以前に、手が動かなきゃ話にならない訳だが、なんかいい方法ないんでしょうか

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スト6からの帰還 大海を知る(0)

日本の夏 蝉の声 。いま静かにして 木の下に宿れるなり 。我が心 その宿れるなりと同じき 安き心にある。行ってきます。「おかえり。」スマブラの声がした。オンライン利用権を一月分購入する。潜るのはVIPではなく、スマメイト。なぜなら特別な存在だからです。スマメイト起動。ルールチェックで詰む。ホロウバスティオンって何だ。対戦開始。相手強すぎる。覚悟はしていたが、レベルが上がりすぎている。レート1600踏めたらいいな程度に思っていた。10余戦行い、結果はレート1400。調子に乗っていた。ここまで浦島太郎状態だったのか。ここで自分のキャラ投票が済み、勇者になったことに気づく。しかし相手の投票仕方が分からず、キャラのアイコンをタップ。!気付き!え、最高レートの人で1600後半とかなんだが。 泣そう、環境初期も初期だったのである。泣1600踏めたら猛者である。自分の思い違いに気付き、胸を撫で下ろした。ああ、ぼくの費やした2800時間は、無駄ではなかったのだ。ぼくは安堵し、腱鞘炎の限界が来ている両手を動かし日記を書く。ここでふと口をついて出た言葉。「ありがとう、スマッシュブラザーズ。」そしてぼくは、ストリートファイター6を起動するのであった。

ゲコメイト1日目(0)

下強からのコンボが状況に応じていないものが多かった崖端中%なら空後 高%なら空前 中%ですくい上げたら横スマスペースがあるとき中%空Nか空後 高%上スマたまに回避読み横スマ低〜中%の時に透かし掴みやガーキャン掴みを使用してガードを解かすようにするガーキャン下強 透かし下強 その場回避下強 引き行動読み下強 着地受け身狩り下強を使えるようにする

Play VALORNT(0)

毎日同じことを繰り返し何も学ばずに君はいつまでそのレートにスタックしているんだい?もうスマブラに飽きたんじゃないか?いや、成長しないで毎日何も考えずにボタンを押しているのが悲しくなってきたんじゃないか?この日記を見た君はまだ変われる、今からVAORANTをしよう!今までになかった体験が味わえてまた"ゲームを楽しむ"という新鮮な気持ちを取り戻せるよ。さぁ勇気を出して始めてみよう!https://playvalorant.com/ja-jp/

僕の免疫力は弱い(5)

7月22日月曜日 9時 晴れなぜこの数日間、日記が途切れていたか。何を隠そうこの僕は、コロナにかかっていた。39°を越える熱にうなされていた。頭痛に寒気、喉の痛みに加え吐き気全ての体調不良を浴びせられていた。そのためスマブラは愚か日記さえも書けない日々を過ごしていた。なんと僕はパックマンだけではなく体の免疫力さえ弱いらしい。追記パックマンって丸いよね

第29期SPレーティングバトル開始の案内(0)

本日22時より第29期レーティングバトルを開始します。全体として裏側の軽微な不具合の調整を行いましたが、ルール及び仕様は前期となる第28期と変更されていませんので、ルールチェックの後にご参加ください。以上、どうぞよろしくお願いいたします。

28期 KOパンチの数を数えてみた(0)

タイトルの通りスマメイトの28期のレート対戦で決めたKOパンチを数えてみました結果がこちら458勝378敗 556 K.OノーマルK.O 68ガンダッシュK.O 174下強K.O 123フライングK.O 1下強内回避読みK.O 17下強外回避読みK.O 6横スマ上シフトK.O(弱犬ジャックスペシャル)横スマ下シフト内受け身読みK.O 2横スマ下シフト外受け身読みK.O 1ダウン連K.O 3下投げ台乗せK.OシルブレK.O 9その場上がりK.O 13崖離しK.O 1空中K.O弱1K.O 50弱1、2K.O 17弱1、2K.O(ディレイver) 1掴み、攻撃透かしK.O 37横回避噛み合いK.O 8ガーキャンK.O 11台下K.O 14回線K.O 24こうして見るとやはりガンダッシュKOの数が群を抜いてますね。一つずつ考察して行きたいと思います。ノーマルKOシンプルにそのまま当てるKO。待っていたらたまたま相手が目の前に来た時や、偶然着地先に相手がいた時にそのままパナします。普通に強いです。ガンダッシュKOダッシュで近付きそのままパナすKO。ダッシュの影響で飛距離が伸びるので当たりやすい上に読み合い皆無なので簡単です。終点である程度の距離を保ちながらステップで様子を見て瞬間的に一気に行くのもヨシ、小戦場で相手の台上着地を狙って打つのもヨシ、万能KOです。跳ね戻りで反転する時があるのがたまにキズ。下強KOこれがリトルマックの醍醐味と言っても過言ではない下強からのKOパンチ。中%の確定帯でゴングが鳴ろうものなら真っ先に思い付くのがコレ。これがやっぱり1番多いんじゃないだろうかと思いましたがガンダッシュKOが数だけで言えば上回りましたね。それでもシンプルにめちゃくちゃ強いです。フライングKO下強が当たった後にゴングが鳴ってそのままKOを当てるやっている事は下強KOと変わらないKOパンチ。しかし相手が来ると思わず回避しなかったり、下強当てられた時の%が確定帯だった場合こんなに強いKOは無いですね。まぁ中々そんな機会が無かったり、そもそもKOゲージの把握をし忘れてしまったりとあったので今期一回だけしか当たりませんでした。下強内回避読みKO下強KOが確定しない%の相手に下強を当てた後に振り向き入力をしておいて回避先に置くKOパンチ。これガチでオススメです。相手が低%でもこれで一発逆転狙えるので狙わないのはもったいない。下強外回避読みKO下強のあと様子見して相手の外回避が見えたら回避先に置くガンダッシュKOです。内回避読みKO同様に下強KOが確定しない%帯でも狙えるのでこれもまぁまぁオススメです。横スマ上シフトKO(弱犬ジャックスペシャル)0%の相手に対して何が何でも横スマ上シフトを当てる。そしてKOをパナす。非確定です。28期一回も当てる事ができませんでした。そもそもあんまり狙いませんでした。横スマ下シフト内受け身読みKOこれも同様相手が0%の時にぼったくれるKOです。横スマ下シフトの後その場で動かず待っていれば勝手に相手が目の前に来てくれるのでそのままパナしましょう。横スマ下シフト外受け身読みKO横スマ下シフトの後に間合いを一気に詰めて受け身先に当てるガンダッシュKO。受け身先読んで下強KOでもオッケー🙆ダウン連KO横強や横スマ下シフト、降り空前を当てた後に相手が受け身を取れなくてダウン展開になることがあります。弱1、弱2が入ればもう完全に確定です。対戦ありがとうございました。下投げ台乗せKOこれも今期決めれんかったー来期はもうちょっと狙ってみます。シルブレKO自分で言うのもなんですがシルブレはめっちゃ得意なので崖展開で重宝しました。横スマ下シフトでガード割ってから確実に当てるKOパンチ。200%確定です。シルブレした後にこれ当てられないリトルマック使いがいたら切腹どころの騒ぎじゃねぇぞ。その場上がりKOその名の通りその場上がりをした直後にKOパナすだけ。その場上がりを利用した無敵で相手の攻撃を透かしてその後隙にKOパンチ。崖上がりを空中攻撃ブンブンで狩ろうとしてくる相手には良いかも。崖離しKOこれ今期一度だけ決めましたが結構リスキーなKOです。入力ミスったら空中KOになったりあるいは自分が死ぬのであんまりやりたくはないです。でもこれは極めたらめっちゃ強いと思います。空中KOこれは復帰で使おうとしたKOに対して相手が復帰阻止しようと来たけど逆にKOを当てられちゃったっていうあれね。実用性はあまりないが故に今期決められませんでした。弱1KO出ました弱1KO。名前の通り発生1fの弱を当てた後にパナすKOです。めちゃくちゃ非確定ですがめちゃくちゃ当たります。オンラインの遅延による入力後から動くまでのタイムラグもそうですが、これが当たる1番の理由としては弱1当てられた後に相手が「あれ?」ってなってる間にKOが来るから避け辛いのですよね。だって弱1当てられたら次に弱2弱3って来ると思うじゃん。弱2で止めて下強とか振って来たりすると思うじゃん。それが弱1で急に止まるから脳みそがバグるんですよね。リトルマックの空Nを急に当てられた時も相手の脳みそはまぁまぁバグってます。弱1KO思いのほか結構決まりましたがやはりガンダッシュKOや下強KOの方が数が多くて安心しました。個人的な所感としてはこのKOは他の多彩なKOの当て方を熟知してるプレイヤーが択の一つとしてやるのは全然アリだとは思います。それすら知らずにこれだけ擦ってると成長は止まります。弱1、2KO弱1、2で続いて弱3、弱百烈が来ると思わせてガードを誘ってから打つKOパンチ。ガード不可能のKOパンチのガードの釣り方としては理に適ってるので自分はよくやります。速い動きの中でも弱1、2で相手を確実に目の前で止めてから打つのでガンダッシュKOみたいに跳ね戻りの心配もありません。弱1、2KO(ディレイver)弱1の後の弱2を少しタイミングをズラしてから打つKOパンチ。弱1KOをその場回避で避けた相手にこれをやったら当たりました。一回だけ。掴み、攻撃透かしKOこれ相当強いです。相手のDAやダッシュ掴み、空中攻撃の後隙や着地隙に自分からは動かず相手に隙が出来た時だけを狙って打つKOパンチ。待ちマック主体の人はこの当て方が1番強いんじゃないだろうか。横回避噛み合いKOなんとなく自分が横回避したらなんか目の前に相手がいたのでKOパナしたら当たりました。相手が横回避してきた後にたまたまなんか目の前に相手がいたのでKOパナしたら当たりました。自分と相手の横回避が同時に噛み合っちゃってマックの目の前に相手が来ちゃったのでKOパナしたら当たりました。ガーキャンKODAの後隙がデカいキャラや、スマッシュ攻撃の後隙にガードした後そのまま打つKOパンチ。できればジャスガを狙って打ちたいけど速い動きの中だと難しいので確実に当たるだろうなっていう攻撃をガードした後だけ叩き込みました。台下KOリトルマックのKOは台下からでも届きます。ほぼ着地狩りか下強当てた後の台乗せ展開で決めました。回線KO今期スマメイトのレーティング対戦において切断された回数です。写真付きで通報してもあんまり意味なかったみたい。もしこの日記を見たマック使い(あるいはマック使いじゃなくても全然全然!)で「これもあるよ!」っていうKOがあればコメントで教えて下さい。

7/13 StepUp(0)

法川貴亮 フォックス 2-0ちゃわ ルキナ 0-2すくえあ ロックマン 2-0ピジョンミルク ロボット 1-2総評・反省・負け試合はダッシュガードへの対応不足と飛び道具を介した読み合いで負けた・差しこまないことと差し込むフリをすることは両立する・上りの空Nが%稼ぎに優秀。ダッシュガードの動き出しに刺さる。当たらない=掴みや空技を通せる

デビュー2期目(0)

一応最高レートはちょっと更新できた。しばらくは1600〜1700くらい安定できてたけど最後の二週間ほど沼りすぎて1490まで下がったときは本気でスマブラやめたくなった。最終的にはなんとか1600は超えれたけどこのゲームの厳しさを痛感した。最高レートで言えば1700超えは名乗っても良さそうだけど安定はまだまだ先の話やなぁ…いつの日か2000いくことを夢見て精進するとしよう。