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第7回 300日後に2000達成するロゼッタメイト楽しすぎるだろ😡😡🤬良かった点普通に立ち回りが良かった。状況に応じて振るべき技を振れていた気がする。撃墜をスムーズに行えていた。反省点崖上がりチコを意識できていなかった。回避したつもりが回避出来ていない、ということがしばしばあったが、さも自分は悪くないかのようにオンラインにキレてしまっていた。キャラ対がなっていない。次に活かすこと崖上がりの事故回避テクニックを身につける。コンボ、着地狩りの精度を上げる。今回当たったキャラルフレ対策が下手すぎ。ギガファイヤーに対して攻撃上がりとかいう訳の分からないことをしていた。正直勝てないので様子見をする。ヨッシー意外に崖を狩れることが判明した。後隙の少ない技の固めに注意。立ち回りは本当に上手くなったと実感出来ているので、このままひたすら研鑽を積み続ける。まずは1600!!
差し込みDAがリスク高いときのが多いから注意かぶせに行く空Nや空後つよい。引き空前だとリターンが少なすぎるから差し返しはこのふたつでいきたい。1回のコンボがやっぱり安すぎるので上位勢の動画見て復習。序盤のコンボ始動の技もより意識する崖狩りも甘いので見直した方がいいかも(sss○さんが出してたはず)空下→台上下強→空上=つよい1600はいけるはずだからがんばる
20戦6勝・下投げ空上→急降下を入れて上手いコンボを狙っていたが、重量級相手には下投げ空上空上→空上空上→空上トルネードで早期撃墜出来た。・被撃墜%で上から飛び込まない→倒してくださいのようなもの。横強、引き空後、カプセル、ガーキャンで地道に%稼ぎとライン上げて、5分5分にもっていく・ガーキャン上Bは意識しないと出来ない。ここはドクマリならではなので絶対修める。上スマで痛い目を何回も見てる・空ダ、小Jカプセル、透かし掴み、回避読み対地空下、実戦で組み込む・横スマパナシを少し増やす次回で300スマポイントになるので、もっと頑張ろう
キオナ ソラ 2-0(セフィロス)ちゃあじ パルテナ 1-2(セフィロス)まる 勇者 1-2(セフィロス)総評・反省・なぜかPowerAのコントローラーが接続不良で使えず、急遽借りたGCコンで参加。スティックの劣化もあり流石に操作感に苦しんだ。今後は予備のコントローラーも持参したい・上記の理由から操作が比較的簡単なセフィロス単騎。スリングショットや慣性の入力精度に影響があり、敗因の一つとなった・どんな理由があろうと対戦相手に自分の事情を伝えるのはやめるべき。勝ったら嫌味、負けたら言い訳にしか聞こえない。愚痴るのは知り合いとTwitterだけ・ソラにはセフィロスで様子見スタートで良さそう。タイムアップ覚悟でガン待ちして技に引っかからないようにしたい・最近セフィロスでパルテナと戦っていなかった。飛び道具を拒否して間合いは遠め、飛びを見てから技を振る方向性。着地時下手に回避で降りない。羽生える前にスマッシュで早期撃墜をもらうのが最悪。3スト全て羽を生やしたいカード。・ホムヒカの感覚が戻ってきた。下手にあれこれ考えず、反確のない技振りでの攻めを主体に戦いたい。待ちや差し返し主体に切り替えるのは対応されたと感じてから。
20戦6勝・ストック1対1で終盤、撃墜を焦って技ブンブン、当てにいき後隙をさらし倒される。良いときはここぞ場面でステステをし下投げトルネードや上スマ横スマが当てれている。特にお願いトルネードが多い。トルネードするにしても崖際に追い込んだりカプセルから繋がる場面で回る・先出し空後空上も、タイミングに緩急つけたり引いたり織り混ぜる。昨日が良かったから先出しばかりしていた。・その場回避→トルネードを見せすぎて咎めらている。ここぞ場面で回る・ガーキャン上Bまだまだ少ない・一瞬だけガード張る→ガーキャンの練習をしてみる。・置き、差し込み、差し返し、バランス良く・マリオ、リンクと初めて当たったので、勉強する
最近メイトできてないのもあって、ガノンドロフの調子が悪い😭平日は学校あって夜にやるとしても、夜やる時なんかもうラグいし対戦相手にも申し訳ないからメイトができてない💦もうなんかガノンをやめて他キャラに浮気しようなんて思ってたりもする浮気しようとしてもそのキャラが自分に合わない、ガノンがやっぱり楽しいで結局戻って来ちゃうんすよねwまぁそんなことの愚痴?でしたこれからも頑張ります()
初めまして!もちです!スネークメインでやってます!目標は1600、もしくは自滅をしないようになることです!w今メイト初めて2ヶ月か1ヶ月くらい経ったけど皆さんめちゃくちゃ強くて歯が立たないです。オンラインではない人強とキャラ対の凄さにビックリしてますw僕自身が弱いのでキャラ対策したいんだけどキャラ対策って具体的にどうすればいいの?って感じでよく分からず適当にやってるマンですwキャラ対策のコツやコンボ、僕の悪い癖等をもし宜しければ教えて欲しいです!
第6回 300日後に2000達成するロゼッタ良かったところガン待ちをやめて積極的に差し合いに走ったところ、大分噛み合って勝てていた。反省点待ってくる相手の崩し方が下手、着地ゴミ今回当たったキャラミュウツー横B強しぎぃー😭ダッシュガードやめた方がいいかも。ミニシャドボ連打がキツい、空後で仕掛けるゼロサム対空が超強い、ジャンプ様子見はやめて地上で差し合うマルスチコを○されやすいので気持ち真ん中をとる様な立ち回りを心がける復帰阻止の読み合いは理解出来たからぼったくる。正直ガン待ちは性に合っていないからNB切り離しは崖狩りの時とか、めちゃくちゃ切り離しが刺さるやつにのみ使ってく感じで、基本はチコリーチで差し合うことにした。多分こっちの方が安定感出てくるし、正解だと思う。
5戦5勝!至近距離ではフレームの暴力を押し付ける事が出来た。至近距離はどんどん押し付けよう。そうして崖でガードを誘って下投げを通し撃墜出来た。まだガーキャン上B、仕込み上Bはそこまで発揮出来てないので、伸び代に捉える。近距離でのカプセル、引き空後での壁張り、勿論必要な場面もあるが、本命は至近距離だろうし、それが意識出来たから今日は勝てたと思う。高%崖際で引きステ折り返しトルネードという技を覚えた。アーマーも生かす為地上でも要所で使っていく。ラインを意識し、今までの自然な下がり気味を拒否、ラインを上げれた。押されている時の安易な前ステップもほとんどなく、ダッシュガード、隙をみて引きステDAで浮かしてコンボで自然とライン回復も出来た。相手のターンで悪い暴れ方を減らせた。ルートを絞られての復帰阻止はある程度仕方ない。今までよりはルートを散らせている。その場回避を擦りすぎて読まれて持続長い技で被弾、被撃墜もあったので、むやみなのは良くない。次回「至近距離、上B、同じ行動をと擦りすぎない」そして箇条書きにしよう。透かし掴み忘れてた
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2024年5月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(15年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。―――――【2024年5月ロビー】・のべ通話接続者数:204人 (平均6.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、麻雀、GBVSR、マーダーミステリー、原神、他・2024年5月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他1名―――――・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
20戦7勝差し込みも大事に感じた。今までは、びびって間合いを取りすぎたり差し返しばかりを狙っていたが、至近距離ではこちらが先手を取っていく。カプセルや空後で間合いを図るのが目標になっていたかもしれない。至近距離に近く為のものだと改めて感じた。こちらのターン=至近距離では間合いは気にせず、ガンガン下強空上掴みでコンボを狙う。早だし空上空後、横強も使う。じ攻めっ気を見せて引きステ、ガーキャンも生かしていく。またガーキャンの制度が悪かった。空後や空上、特に上Bの意識が低い。撃墜%もしくは上Bしか反撃取れない時に上スマを出して防がれてるので、上Bを意識高く。最終ストックで崖外トルネードをもっと試行する。透かし掴みやる。
大会のルール(上は団体戦・下はチーム戦)使用してもらって大丈夫です!(0)
団体戦↓【通常の場合】1人からでも参加可能3スト7分 ストック引き継ぎ40秒からルフレやロボットなどのキャラは消費してから初めてくださいスマメイトルール同一人物の同キャラ使用は禁止。トーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫です1人がダッシュファイター(サムス,ダークサムス/ネス,リュカ/ピーチ,デイジー/マルス,ルキナ/ロイ,クロム/ピット,ブラックピット/リュウ,ケン/シモン,リヒター)を2キャラ使うのはやめてくださいラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください4on4などの時、2人が参加している時は1人が3キャラ、もう1人が1キャラということはやめて下さい。必ず全員同じキャラ数を使うようにお願いします例↓・4on4を2人で出場しているならば、1人2キャラ使用・5on5を3人で出場しているならば、1人は1キャラで他の2人は2キャラ使用【特殊おまかせの場合】1人からでも参加可能3スト7分 ストック引き継ぎ40秒からルフレやロボットなどのキャラは消費してから初めてくださいスマメイトルール同一人物の同キャラ使用は禁止。トーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください5回抽選し3キャラ選出(4on4なら7回抽選し4キャラ選出です)キャラ抽選の際は、ルールを1ストにしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫です1人がダッシュファイター(サムス,ダークサムス/ネス,リュカ/ピーチ,デイジー/マルス,ルキナ/ロイ,クロム/ピット,ブラックピット/リュウ,ケン/シモン,リヒター)を2キャラ使うのはやめてくださいラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください4on4などの時、2人が参加している時は1人が3キャラ、もう1人が1キャラということはやめて下さい。必ず全員同じキャラ数を使うようにお願いします例↓・4on4を2人で出場しているならば、1人2キャラ使用・5on5を3人で出場しているならば、1人は1キャラで他の2人は2キャラ使用チーム戦↓3スト8分 チームアタック(TA)ありスマメイトルールトーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫ですラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください
念願の有線を手に入れたということで登録しました。レート対戦を主にやっていくつもりです。vipとは違い、少なくとも2試合は同じ相手と戦えるので、自分の癖をしっかり見直していきたいです。キャラ対策も、マイナーキャラといって甘えず、サイトの機能を使いながら丁寧に詰めたいです。とりあえず1500の維持が目標。レート対戦が解放されるまでは、vipで自分の立ち回りを固めておきたいです。サンタは親。
START ①1837麺〇 →1627②1754ロックマン✕ →1609③1641ドンキー〇 →1625④1547スネーク〇 →1637⑤1701ミェンミェン〇 →1654⑥1800トゥーンリンク〇 →1669⑦1760ソニック〇 →1684⑧1774ブラピ〇 →1698⑨1900サムス〇 →1714 レート更新!⑩1748パルテナ〇 →1731⑪1717ゲッチ✕ →1714⑫1800パルテナ〇 →1731⑬1724勇者〇 →1745⑭1755リドリー〇 →1760⑮1729ミェンミェン〇(ルイージ使いのサブ) →1773⑯1770ピチュー✕ →1757⑰1757ソニック✕ →1740メンタルと調子・メンタルが上向きだから思い切った攻め寄りの択を出せているex.アームをガードでいなさずジャンプでかわす、崖外ボム&空前攻め寄りだから相手に圧がかかって、回避読みも通りやすくなる(撃墜技当てるのに苦労してバ難になりがちだったので相性が良いスタイルかもしれない)・調子が良いから集中力UP→崖ボムを始めとした操作精度の向上&手癖が消える&反応力UP弱1→引きCS溜め から手癖で撃たずに様子見が出来ている・単純に期間重ねたから択が増えている下強撃墜 ボム落とし急降下空前浮かせて着地狩りNB DA 横スマ防御:崖に逃げる防御:横慣性で着地狩りを回避しつつN回避(&ライン入れ替え)
今日はタミスマに出場した。3度目ぐらいでもう慣れてきて3回戦まで行きたいな~ぐらいの気持ちだった。そこで当たった人がバンカズ使いだった。最初はその人のレートを確認して、「負けたな~」って落ち込んでた。その時、くらい気持ちが段々と楽しい気持ちになってた。不快を感じず、正々堂々楽しい勝負ができた。もちろん相手のレートも高かったし負けたけど、一切悔しい気持ちがなかった。 なぜこのような気持ちになっていたのか実際に考えてみた。まずキャラとして楽しいかそうじゃないかだ。僕はアイテムを使ってのコンボが楽しいということから、バンカズも飛び道具があり、上手く使えば復帰が長くなったり即死コンボもできるということだ。僕にとっては素晴らしいキャラといえる。次にいろんなルートからコンボができるということだ。僕はコンボキャラも好き。だからNBなどでいろんなコンボができるからだ。 このことからバンカズはとても素晴らしいキャラといえるだろう
第4回 300日後に2000達成するロゼッタ良かった点DAキャンセル空N、空N空後、NB切り離しを上手く使い分けれていた様な気がする。コンボの判断、精度が少し上がっていた。反省点画面を見れていなかった。前回の時は、相手への対応で勝ちを感じていたが、今回の試合内容は、相手に対応しきらせずロゼチコパワーで勝ちきった様な気がした。勝ってもあまりスッキリしない内容だった。次に活かすことチコより相手を見る。相手の立ち回りに対応するためにも相手をよく観察する。今回当たったキャラガノンドロフ空Nがヤバすぎる。DAキャンで差し返しを狙う。復帰阻止簡単なので頑張る。キャプテン・ファルコン相性不利を露骨に感じた。機敏で捉えにくく、距離を詰められやすい。チコは半分囮にし、火力レースで勝つ。展開不利にされた時の読み合いの時に萎えて入れこまない。
何か学べないかと、レート制限を外し、格上の方と試合した。対戦した方にも紹介文を頂き、踏まえて行きたい。全く敵わなかったが、VIPをしていた時よりも頭を使い、何より楽しめている。時間はかかるだろうし次作も出る頃でも今より強くなれるかはわからないが、日々前進していこう。・フリーの相手に飛び込み→ガーキャン取られる→→→カプセルの被弾か焦れた時の前ステップみて空上引っ掛かる、もしくは慣性後ろに戻す・急降下でフェイント・ガードして相手の技後隙が出来そうと予測出来てるのにに反撃が安い、取れない→→→適当なガードではなく、相手のしそうな技予測して出すガーキャン考えておく。崖2Fの下強、マントも同じ・密着はドクマリの長所、格上でも下強横強掴み空上空後繋げる・透かし掴み、弱等が出来れば空N急降下も生きてくるのでは。空N急降下は全てガーキャンで取られている、狙わないと今は出来ないので無意識に出来るまで意識撃墜時は透かしトルネード、上スマ下スマも択・格上相手でも下投げトルネードは通る、常に狙う