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3戦1勝!被撃墜は低%の内に復帰阻止を食らってしまうのが多かった。キャラ的に真ん中で戦う事が必須なのに出来ていない。浮かされた時に暴れない。崖際で回避仕込まない。そもそも崖際に行かない運ばれないように。ラインも、崖際から回避1.5回分以上は寄りすぎない、入れ替わってしまう。維持する事でプレッシャーとし、ガードを張らせ下投げを通す。お相手が様子見しているのが分かった所は成長点。カプセル引っ掛けて空上、空後壁張りから始動、引きステステDA、そして無理やり空N急降下始動を通す事もできた。空N~はもっと高レートのお相手だと通じないのかはわからないが、今はこれも選択肢としていく。ガードを張る癖を見て、下投げトルネードを通す事ができた!崖外トルネードは最終ストックでの秘密兵器が良い感じで勝つことができた!
ぽこぱんつ スティーブ 0-2パァ ホムヒカ 2-0みすちこ カズヤ 2-0朧月夜 カズヤ 0-29/24位反省・対スティーブがまるでできていない・下投げに対するベク変に対応するコンボを整理できていない・下投げ上Bの精度が悪い・着地狩りはok・対カズヤでガードに対して安易に空技を差し込んだ対策・スティーブは勉強・コンボは練習 どのボタンを使えば安定するか、ベク変に対してどう対応するかの2点を重視・カズヤにはタイムアップ覚悟でローリスク徹底・セフィロスを一度完全に手放す
3戦3敗我慢出来ず自分から攻めに行き被弾だけしてる前ステップがほぼ悪い展開にさせている投薬したり少し我慢したほうが攻撃を当てれていたVIPでは向こうから攻めてくれていたからこちらの攻撃が当たっていたが、スマメイトではそうではないあとは撃墜欲でトルネード、上Bをしっかり狩られているさすがにリスクが高すぎる。もっと高確率で当てれるタイミングで打とう。下投げトルネードを何回か通せたのはよかった!上手い方のスマメイト配信を見て勉強しよう
毎シーズン1600踏むだけで満足してた男がついに1700を踏んだらしい。負けた時のメンタルコントロールの重要性に気が付くきっかけになったぜ!今までは普通に萎えぽよ~って感じだったんですけどね...最近の取り組みとして、まず配信環境があるのでとりあえず配信して、孤独な闘いをしないようにしました。いつも見に来てくれる人たち本当にありがとう。そしてここ数日の取り組みとして、酒を飲みながら好きな曲を熱唱するという...なんとも奇怪なことをやってみました。勿論試合中です。配信もしてます。これが驚くほどメンタルに良かったです。負けても全然負の感情が湧かないし、すべての試合を楽しむことが出来るようになりました。そんなこんなで試合数を重ねてたらあら不思議、1700踏めました。やっぱりゲームは楽しんでやるものですからね!まずは自分が楽しめる環境作りをしてみる事も大切なのかな~と思いました。1700達成した記念(?)でなんとなく日記を書いてみました。毎試合そうですが、対戦してくれたすべての人に感謝、です!これからも精進していきますよ!これからどこかで出会った時は、お手柔らかに、お願いします!
やあどうも。メイト、しばらくやってました。マルスくん、色々足りないことがわかりました。てことで、ガノンテリーでやっていこうということになりました。ただ、マルスは諦めたということではなく、メイトで登板するのにはまだ早いってだけでVIPである程度頑張ってからまた登板するかんじになるかなーと。あと友達のウルフに勝てません。対策不足かなー?ではではー。
戦闘力1400万前後をうろうろしてるなか、大連敗で1000万まで墜ち、気分を新たにスマメイトデビュー。20戦で3勝しか出来なかった。自分がいかに弱かったかを初日から思い知らされた。しかし気分は上向きだ。VIPで通せていた動きがなかなか通せない。序盤で空N始動、下強始動、空後始動、掴み始動、カプセル空上 ほぼほぼ通せない。自分からの動きが通らない。カプセルで効果的に動かしてから上記の動きを通す必要がありそう。 「VIPで無意識に出来てただけで、スマメイトで身構えて普段の動きが出来ない」のと、「被弾が単純にものすごく多い」のではないか。まずは1日勝率5割を目標に!何度か下投げトルネードは通せた所が良かった!
【天空】作詞:松本隆作曲:槇原敬之夜中に いきなりさ「アイクじゃなくてホムヒカ使えば」って思考この話題 もう毎日 考えたのにどうしたのでも見てよこのアイクを ラグネル振るうアイクを空Nこすって バッタをしても勝利リザルトかっこよくてさ別にアイク以外求めてないけど胸を見ていると欲が出る君のホムラ&ヒカリのそのナイスバディのせいだよこんばんは。くりみあです。先日スマメイトで初めて勝利しました。アイクで勝てたことが嬉しいですし、何より勝利リザルトで雄々しく立つ彼がカッコ良すぎて…。1度勝てただけでもこの嬉しさなので、いつか大会なんかでアイクを1位の座に立たせられた時は心停止するだろうと思います。その日まで頑張りたいと思います。でもペーパーマリオやり込むのでしばらくスマブラ引退します。
ジャンプ狩り(判定が強い技に当てるときは先端意識 着地狩り) 一歩引いての牽制(相手が詰めて来る時に) シールドに先端当て(相手のシールドを割りやすく管理するため) 相手を引きつけるための空振り(次にだす無敵判定技を当てる択として) 強判定の押し付け(上半身が無敵判定になるため意外と打ち勝ちやすい) 撃墜拓(130%から安定して撃墜出来る)刃閃風の利点 リーチがある 斜めに強い 撃墜技 ダメージが高い カズヤの技の中で発生が早い シールドをそこそこ削る 最風に対しての反撃技に使える結論 ほとんど最風で良い 刃閃風は単体技で見れば優秀だけど最風が技として飛び抜け強すぎる…刃閃風リーチだけじゃんそれ以外全部最風でいいじゃん…
マリオの上即死にはコツがある空上で良い感じに上の方まで運べたのに、いざ上bを当てると全然バーストラインに届いてないって時あるよね下の3つコツを掴めば大丈夫、でも正直本命は③だけ(空上運びの際に急降下とか台経由とかで高度を稼ぐのは前提)①上bの当て方マリオの上bって結構当たり判定がでかく、当たる場所によって吹っ飛ばし方も変わるできるだけマリオの頭頂部、後頭部の上らへんで相手を持ち上げるように上bを当てると良い②ベク変ミスを誘う台を経由するタイミングで反転空上にしたり、最後反転上bでも当たるなぁって時には反転上bをやるのもいい相手のベク変ミスを誘うことで、本来なら撃墜しない場合でも撃墜しうる③敵を上に加速させる迷信っぽいけど個人的にはこれが一番重要空上のコンボ中に相手をどんどんギアを上げるイメージで上に加速させて、その加速に乗っけるように上bを当てると面白いくらい相手が上に飛ぶ『空上→ジャンプ→少しためる→空上』とかの方が高度は稼げるんだけど、なぜか『空上→ジャンプ→すぐ空上』の方が上即死に繋がる場面がある。というのも、後者の方が相手を加速させながら上に運べるこのゲームには攻撃を喰らった時点での速度のその吹っ飛びには関わりがあるんじゃないかと勝手に思ってる攻撃を喰らった時点での速度が速いほど、吹っ飛びも大きくなるんじゃないかなぁってイメージんなバカなって思うかもしれないけど、騙されたと思って意識してみてほしいゆっくり空上で丁寧に運んで撃墜できるときはそれでいいのだけど、それじゃ死ななそうだなって時に使うと良い。慣れてきたら使い分ければあなたも上即死マスタ〜以上この③を残したくてこの日記を書いた①と②はついで
1勝4敗。仕事、残業終わってからのスマメイト5戦。疲れもあったろう。全体的に反応が鈍いし、攻めるべきところで攻めに行けてないし、引くべきところで引けていないし、とにかく散々な試合ばかりだった。仕事終わりにやるなら最低限カフェインの摂取は必要かもしれない。あとやはり回線がここにきて微妙に……自分の回線が原因とも限らないが、不安定なようならプロバイダの契約等も考えなおさなければならないだろう。仕事も忙しいなってきた中、時間を見つけてよく頑張れている。前向きに挑め。必ず前に進める。
28期スタートして2日目、、、目標レート1400?ちょっと待て待てとんでもない目標だぞって気付く1400ってかなり強いと感じたのでまずは試合をこなした上で少しでも上に行けるように頑張る事にするレートは28期が終わった時に何てなっているかな焦らないで、頂いたアドバイスを振り返りながら取り組もうミッシーさん、ぽさん、ときさん、ちくわさんシュワルさん、にとりんさん、ナオキチさん、Bさん、パプリカさん、ことはさんアドバイスありがとうございました!!!引出しの中身が詰まってない立ち回りでは厳しいのがスマメイトなんですねリスクとリターンを考えてシッカリと我慢しながら立ち回る大切さを気をつけますあと、手癖でやってしまってる矢や崖爆弾など、凝をしてくるメイト勢には、見切られてからだと絶好のカモになってしまってるので、同じ行動は控えなければいけませんよねその場崖上がりの掴み行動も癖でやり過ぎている択で、対応される前に別択を見せて散らさなきゃ狩られてしまいますよね対応された択は少し控えるその上で別択も出していくからジャンケンが始まるトゥーンリンクでは近接戦が得意なマリオやクラウドには打ち負けてしまうのでリターンを更に考えなければジリ貧になってしまう相手によってキャラ対をもっと勉強しないとダメなんだなぁそれと、崖が上手い人ってのは本当に凄いと思う狩るのも上がるのもプレッシャーが凄いと崖から離れられなくなってしまう正直、自分がアレほど崖に対して強くなれるか、、、弱気になってしまうどうすんべw
3年半かかってトゥーンリンクで何とかVIPに入れたーで、スマメイトも再開してみたのですが、、、つ、強い( ・ัω・ั; )メイトやってる方はみんな強いですみんな自分よりも強い人ばかり特に、自分の癖に直ぐに気付くと対応されてしまうこちらの崖上がりや飛び道具を掻い潜って来られると終始苦しい展開アバロンさん、そらまめさん、ろっとさん御指摘とアドバイスありがとうございました自分では気づけてなかったのが悔しいですが、単調な差込や崖上がりをしっかりと咎められて、メッチャ悔しくも気付けた気がしますこちらから差込過ぎると差し返えされてしまう置き技や、しっかりと相手の動きを見なきゃいけないですよねターン継続のポイントを考えて引く時は引かないとダメリターンも考えなきゃダメ崖の上がり方の工夫もサボってしまってたかもしれません特にスマメイトやってて、自分よりも経験値が上な方は本当に対応が上手くてビックリします置き技の振方1つで勝敗が変わってくるのがスマメイト奥が深いです以前、凝って日記をつけましたが今回は自分の立ち回りの良し悪しが分からないままにガムシャラに技を振ってしまってたのが一番の問題だと思いました上級者はコチラの技を警戒すると差込負けない強技を振ったり、立ち回りを変えたりスマメイトでは最長で3戦勝ち越さなきゃいけないから対応力が求められる今回再開したスマメイト目標レートは1400できるかなぁ頑張ってみます♪
9勝5敗。昨日に引き続き、丁寧な操作を心がけてのスマメイト。当然負ける試合もあるが、目標を操作の方に定めたおかげで精神的にも平穏を保ちながら試合を進められているように感じる。主に拒否面を詰めながら、操作精度を高めていくように練習していこう。明日以降は試合数を稼ぎにくくなるだろうが、1試合1試合を丁寧にこなしていこう。
紹介遅れましたが二体のアミーボを追加しました!プリざえもん(プリン) と ディーキング(デデデ)です!どちらもかなり強い:)2人はそれぞれ Bランク S-ランクです!プリざえもんに関しては眠るのうましぎ ディーキングはもうゴルドーの使い方が上手いよって第四世代は全部そろい、手持ちのアミーボの数は16体になっちったアミーボって楽しいね!(尺稼ぎ)
どうもスマブラ引退勢です。今更ながら、先月スマブラ実質引退的な感じになりました。1番の理由としては「上達できる見込みがなくなった」が本音ですかね〜。立ち回りとかキャラ対策とか、上手くなる為に「数こなして」模索していきたかったんですけど、3月仕事が馬鹿みたいにしんどくてトレモ触るってことすらできなくて。次第にモチベも下がってって「こんな状態じゃもう無理だな」と。社会人も2年目になってキャリアとかも考えてかなきゃなと思ってたこともあり、ある意味良いタイミングかと思って、スマブラのメンバーシップ諸々全部解約して、スマブラガチるのをやめることにしました。今はモンハンとか別ゲーやってます。スマブラはたまにvip潜ったりする程度かな。だけど、殆どやらなくなってからも「自分の立ち回りどうすればもっと良くなってたんだろうな〜」って考えて、今まで見てた解説動画の中身思い出しながらvipやってしまうことが多くて。そしたら手応えいいわ連勝するわでこの前トプ魔落ちかけまで戦闘力下がったのについ先程魔卒に戻ってしまった始末()。もし今後自分がスマブラまたガチりだす時の為に一つ。「相手の待ちをどう崩すかやで!ずっと待って空後振っとってもライン不利やからあかん。攻めて相手の攻めを誘え」とだけ言っときます。
6勝6敗。序盤の連敗で一瞬萎えかけたが、冷静になってみると順調で、負けた分くらいは取り戻して終了。勝ってる試合を振り返ると、CSキャンセルの暴発や崖ボムを自分で踏んでターンが終わるなど、安易な操作ミスが少なく、コンボ精度も高かった。とにかく丁寧にやりたいコマンドを入力することの重要性が理解できた。キャラ理解と操作精度さえあれば1800は行ける、という話もあるが、その一端は垣間見えたような気がする。操作が丁寧になれば自然と立ち回りも丁寧になるし、再現性も上がっていく。この調子で明日もやり込み
2勝6敗。試合中常に雑念があったような印象で、集中力がまるでなく、普段の動きが全く出来ていなかった。肉体的な疲労は誤魔化す手段もあるが、精神的な疲労は無視しにくい。回線に関しては工夫のしようがありそう。毎日例外なくやり続けると決めてやってきたが、どうしても気持ちの乗らない日をどう乗り切るかは今後間違いなく課題になりそうだ。こんな時にフレ戦を活用すべきなのかもしれない。とりあえず明日一日頑張って仕事して週末。no pain, no gain
【対戦終わりにありがとうございましたは人によってバッドマナー】【試合中の屈伸は試合停止の合図】【アピールがあった場合は試合続行】他にも色々マナー等がありそうなのでもう少し自分の行動を見直したい。試合中相手と自分を交互に見てたせいでアピールを見逃してしまって相手に迷惑をかけてしまった、今回対戦相手がとても優しい人だったので再試合してもらった。次からは気をつけていきたい
SMASHBROS TANO*Cおーーーい!!よかった、気づいてくれたね。 やあ!僕は格ゲーの妖精マサリンリン。 君を素敵な音の世界へ連れて行kうるせーーー!!!!!! 素敵なファイターといえばなんだ! (ここで思い思いのファイターを叫ぼう!) そう、スーティブだ! 恋人とする甘ったるいゲームといえば! (ここでも思い思いのゲームを叫ぼう!) その通り、スーマブラだ! いいかお前ら(スーマブラ!)準備はいいか(スーマブラ!)騒ぎまぐれよ(スーマブラ!)それこそ俺らの(スーマブラ!) 「輝く戦場で この瞬間(とき)ずっと続いてほしい」 みたいなエモい歌詞 空後ぶん回し Sudden Death Go! そう言われたら とりあえずワザ擦れ! スト先行なのに みんな走りがちだよ 落ち着いてよ もう終わるから そしてみんなで歌おう! みんな一緒に! もう1回!せーの!!! サンキュー! 世界が変わったり 駆け抜け逃げたり なんでもアリ! そんなのずるい? これこそがスーマブラだ これが楽しいから 僕たちはここにいる だからおいで 怖くないよ この試合(とき)ずっと続いてほしいよ Wow... Time UP! 元動画(ハードコア・シンドローム): クリックするとYoutubeに飛びます! こんなクソ日記を読んでくれた皆様にクソ情報をお教えします 対スティーブ時、中距離で飛んだりしてるとスティーブ側はどうしても空後やらトロッコを出したくなる傾向が多いです。 そこをつぶせばスティーブに負ける確率は1割ぐらい軽減されるでしょう。 クソ情報でした。