プレイヤー日記一覧

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日記一覧

トプ魔以上を目指すにあたって(0)

現在クラウドで魔境街道でトプ魔を目指していますクラウド使いに限らずトプ魔に入るために身につけるべきテクニックやトプ魔に行くためにどのような事を行ったかなど教えて頂きたいです。一向に上手くならずそろそろ上手くなりたくて本気で上を目指してるので良ければ強者の方々からの知恵をお借りさせていただきたいです実際に僕とフリーで対戦してコーチングしてもらってもとてもありがたいです

[初投稿]勝てなくなって来ました。(0)

私はデデデとジョーカーを主に使っているんですが、どちらも勝てなくなって来ました。デデデが魔境4でジョーカーが魔境手前なのですが、個人的に魔境4からトプ魔はかなりの壁があり、魔境4に到達しては魔境落ちしてを繰り返して居ました。そこで気分転換も兼ねて、ジョーカーを使って居たのですが、こちらも魔境手前でなかなか勝てなくなってしまい、スマメイトでも勝率は良くない現状です。もし宜しければ魔境卒業またはレート1400以上の方でコーチングして頂ければ幸いです。

(゚ペ?)???(0)

紹介文が書けないという事態に陥った。特に無礼を働いた記憶は全くないぞ!メイトの仕組みにそこまで詳しくはなく、紹介文だけ制限されるという罰則があるのかもわからない。(「サイトについて」に書いてある大会参加資格剥奪とかそういうの全部一気にやられるものかと思っている)もしそういう制限ということなのであれば、すぐに抗議しようかなーと。強かった人にはちゃんとあんた強いぞ!って言ってあげたいし。

立ち回りについて(0)

・ステップを多めに取り入れて、相手の技をステップで避けてさし返すイメージで戦う。・消火栓を置いたあとの択を散らす。(空前、空下、空上、空N、N回避、移動回避etc)・とにかく逃げる(すみません)・デカキャラには崖消火栓・不利対面で苦しく攻めに行かない、基本待ちでとにかくさし返す。・デカキャラには降り空上も意識・

クラウドで伸び悩み(4)

最近クラウドを使っていて勝てない事が多くなってきた。数年使ってたけどガチで使い始めたのは去年くらいからまさしさんの解説動画やセイバーさんの解説動画を見たりして対戦をし続けVIPに入り魔境街道まで行くことはできた。でもそこから上に行くことはなく落ち続け今ではVIP入りたてのレベルまで落ちた。コンボ練習したり自分のリプレイを見返したり上位勢のクラウド使いのプレイと見比べて反省点は見つかった。だけどそこから改善してもまだ伸びることは無くまだ落ち続けてる使えるキャラの中で1番勝率が悪いと言っても過言ではない何故クラウドをメインで使ってるのか分からずメインを変えようとしたけどやはり数年使ってたからなかなか変えれない。だからもっと頑張ろうと上位勢のプレイを見たりしてるけど観察力がないせいかなかなか違いを見つけれない本気で上を目指してて今は最低でもトプ魔レベルの強さになりたいのでもしこの日記を見てくださったクラウド使いの方良ければ自分と対戦をしてコーチングをしてほしいです。良ければトプ魔以上またはレート1400以上の方でお願いしますここのコメントにクラウド上達するためのアドバイスや上達するまでにどのような事をやったか書いてもらっても全然構いません

8月20日(0)

空N空前やDA空前の空前は大ジャンプにしたほうが空前が2回打てるためリターンが伸びるということに気づいた。対ミェンミェンにおいては回避上がりに上スマを合わせることにより、バースト難になりづらい上に、最悪でも回避上がりを通さないようにできるので強い。復帰をする際に崖が近いととりあえず上Bで最速で崖つかまろうと思ってしまうが、それは一番読まれるタイミングなため、それをするなら移動回避で崖掴むか、一旦下まで行って相手のメテオ技を見てからジャンプ上Bで崖に捕まるようにする。

8月18日(0)

防御面熱中すると攻撃面は展開維持や差し返し、発想力が良くなるが防御面で崖上がり、復帰などがパターン化してしまうことに気がついた。不利展開は冷静に崖択、復帰択を散らすことを意識する相手の有利展開に持ち込まれた場合反撃を狙うよりも耐え凌ぐ事を最優先した方がよい攻撃面相手の配信を見直し爆弾ヒットにいつも通り空前を狙っている場面で「危な」と言っていたことから、これが最大択じゃないのでは?と、いつもやっていた事が1番の正解でない気付きをした。ちょうど撃墜レースで負けたりジリ貧になって負けることが多いと感じたので今後はリスクの少ない場面で大技を狙う事や爆弾からのワンダー択など最大を取ることを意識したい。

自分の伸びしろ一覧(0)

直した方が良い手癖など復帰時に空上でちょっかい出すのやめる相手のガーキャンの強さ考えずにめくり空N打つところ相手の対空の強さ考えずに置きの空N打つところコマ保持空Nを根元で当てようとするところコマ保持のとき小ジャンプ空N撃たないところ空後ガードされたあとガードする手癖伸ばす、試すところ崖コマに崖離し行動してくるやつにはコマ持ったままガードしてコマ下投げから横B行く内ベクしたデカキャラへのDA上強DAガードされた時の入れ込み上強。下強が連続ヒットする%把握する後ろ投げDAを取り入れる復帰阻止空N空前連打する連携の使い所を座学するコマを組み合わせによってどう使うかを考える(保持、コマ置き、弾、溜め)

1ブメ 2爆 3空前!(0)

トゥーンリンクは弾キャラ知ってるでも、初心者と上級者とでの練度差それを考察する明確なポイントは近接戦初心者は弾を撒くばかりでラインを下げてジリ貧上級者は空中へのポジションチェンジでラインを調整しながら中距離間合いを維持そして、爆弾!生成→投げの回転率が早い中距離維持の為に空中からの爆弾垂らしこれが大事ジャンプから相手との間に垂らして慣性で位置調整【トレモで爆弾早撃ち】やらなきゃそこからの空上さらに!位置調整で必ず位置関係が悪くなるから、そこでの空中ブメこの位置からのブメが重要最速SJ、慣性を載せてのJブメ下シフト色んなバリエーションの撒き方とレスポンスが大切そしてブメ爆空前コンボこれは中距離から踏み込んでの近接コンボ間違いなくトゥーンリンクの真骨頂はこのコンボシグマさんも然り、その他の上級者もそうだけど本当にこのコンボが上手いてか、その他の考えられる間合い管理とケアについて、各種空中攻撃と鎖&矢、地上での弱と空Nで調整してるのは凄いと思う①ブメの撒き方が地上でラインを下げず、近接で撒けるようになる事②爆弾回転率をあげる事③とにかく空前を振る事目標を持って頑張ろう頑張れ俺ぐりふぉんさん、スグルさん飴とムチと取らせて頂きました具体的な目標をたててみました!次に会う時までには圧がかけられるようになってます!

誰かに影響されてけんみー使始めたやつ軟弱ドラゴン(0)

弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱い弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて弱いて憧れるのをやめましょう 

ヤンリンで頑張るスマメイト生活(0)

4日目 4勝3敗 ほんまごめん。ヤンリンで頑張るとか言いながらジョーカー5回くらい出しました。ロイとかシュルクとか機動力の高い剣キャラに対してはジョーカーの方が絶対いいね。あと村街のジョーカーは壊せるし強いかも。元魂のメインとして今後もジョーカー出しますヤンリンについて、スマメイトレベルになると相手の飛び道具被弾が少なくコンボ撃墜が出来ないことが何回もあった。やっぱり掴みを随所で通して相手に意識させることが大切ですね。あと飛び道具の振り方が単調すぎるのも当たらない原因かも…空ダブーメランとかトレモで練習して安定して出せるようにならないとな。撃墜面で、苦し紛れの上スマは自分が死ぬ%じゃない時にパナすべき。下スマは発生早いから意外と降っていいかもと思う今日戦った相手についてテリーがめちゃくちゃキツかった。ヤンリンもジョーカーもきついし、ロボットの出番かもしれない。ロボットも育てたいな日曜日スマブラのオフ大会があるから、明日もメイト頑張ります

メンタルと対策(3)

今日はちょっと苦手なキャラが多くて動揺を引きずってしまったのでメンタルをより安定するすべを身に着けたいと思いました。(コナミ感)あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

自分のメンタルとメイトの状況(0)

今期はメイトをやらないけど来期からまたガチってレート1500超えを目指す、どんなに負けても諦めずに練習をして相手の動きに対応できるようにする、自分の調子が悪いと感じたらすぐその日はメイトをやめて身内の人に稽古をつけてもらう、調子が整ったらまた落ち着いてメイトに集中する、今現在行き詰まってる事があったら周りの人に聞いてもらう、動きを見直すときは、リプレイだけじゃなく、格上の人、大会を出てる人の動きをよく観察する、とにかく何があっても自分の立ち回りと気持ちを崩さない

それでも勝てない(0)

動きに対して満足でバッチリとボコられて負けるのは、文句もないくらい相手との実力差があるからなんだなぁメイトをやってる人は本当に嗅覚鋭くこちらの弱点を突いてくるマジで凄いと思うそして、こちらの行動について注意深く見定めて対応してくるのだ29期でもほぼほぼボコボコもう少しってなっても掴み取りきれない勝ち星前回掲げた注意点①矢→掴みこれについても、優しい人は紹介文で弾の撒き方が上手かったですって書かれてもね、、、やられてる以上は優しくされると結構ーΣ((*ロ*`;)→グサッっときます(p_q、)シクシク自分の中で注意してても、なかなか癖って消せないもんだなぁ②差し込み過ぎ注意はしてるけど、攻守のバランスって本当に難しい、、、こちらが差し込んでて何やっていいか混乱してくる要は我慢が大切なんじゃないかと思った擦り続けて択を振らせてそれがもっとできるようにならないとソーダさん、マキナさん、ianceさん、ペイさん、反確シャトルさん優しいアドバイスと率直な意見をありがとうございますマジで頑張りますこれからもメッチャ負け続けるでしょうが、それでも俺はスマブラ辞めないと思います負けるな俺!!!

オワコンを防ぐにはどうすればいいのか 前編(1)

先日、6年ほど使っていたガノンを実績が取れないと言う理由で船から降ろした。愛着もあったが、勝つためだ。前期の成績が1068。今期は1400台をキープしてはいるが別ゲーに逃げる始末。このままだとどっちつかずのオワコンになってしまう。 俺はどうやったら目標(レート2000、クマメイトツールの段位地元最強以上、なんでもいいから64人の大会で上に行きたい)を達成できるのだろうか?勝つために大事なものが分かってないからなのか、はたまた練習時間が足りないからなのか、それともメンタルが未熟なのか、(信じたくないが)ガノンだから無理なのか。次に使える(らしい)ジョーカーを使って潜って見た結果、10連敗した。 キャラではないことは証明された。ではプレイヤー本人の努力なのか。ただし、基礎動作は問題なく可能である。ガノンの防御面は紙であり小突かれたり壊されれば死ぬため受け身、復帰、着地面の所作、ずらし、緩和等は完璧にしないと勝てないためどうにかした。自分の弱点、それはガノン使いだった頃の置き土産である脳死、ブッパ気味の立ち回り、技の振り方、キャラ対策、それとメンタル面である。後編へ続く

ロボットでバ難にならないために意識したこと。(0)

自分の頭の中で思いついたことのメモその1 『早期撃墜を狙う』ロボットは早期撃墜択として、復帰阻止、ダウン連、即死コンボ、コマ挟みなどを持っているが、立ち回りでの寿命撃墜となると200%の空Nまで行ってしまうため、立ち回りでは50%当たりから撃墜を意識し、崖外に出したら20%からでも撃墜を意識することによりバースト難になることが減る。その2『崖で撃墜する意識を持つ』130%を超えて下強でダウンしなくなってからは立ち回りからの撃墜は殆どなくなってしまうが、そこからは空Nや弾を当てると確実に崖展開になる。そして崖展開において撃墜するために重要なのは空Nを振らないことである。空Nは打ち方にもよるが崖を上がる側の選択肢であるその場、ジャンプ、攻撃、回避、崖はなし行動の全てに対して画面を見なくてもそこそこ狩れるため崖狩りに置いて強いのだが撃墜はできず、当てても斜め上に浮かしてしまうため、そこまで良い展開ではない。それであればジャンプには空後、攻撃にはガードして下スマ、回避には上スマ、崖離しには横B、その場には掴み(上投げ撃墜しなくとも前投げのベクトルが理想の復帰阻止展開になる)などの撃墜を狙える選択肢にすれば撃墜するようになる。まとめロボは早期撃墜強いけど寿命が200%と弱いから20%から撃墜狙え!撃墜択が減る130%以降は崖で撃墜するために空N振るのやめて空後、回避上がり読み上スマ、掴みとかを狙っていけ!

ヤンリンで頑張るスマメイト生活(0)

3日目 2敗明らかに調子が悪かったのでやめる。相手を見れてない試合が多かったかなと思う。あと対空ブーメランが圧倒的に足りてなかった上Bは強いけどリスクしっかりあるから自分が死ぬ%でパなすのは良くない。あと貪欲に撃墜コンボを通す姿勢が足りない。崖端いったら下強コスりまくれではサマポケ静久ルートで疲れた心を癒しに行ってきます🙄

すみませんでした(0)

先に言っておきます、ゲッコウガやめませんおがたです少し経ちましたが、ゲッコウガ動かせなさすぎて本気で涙が出そうでした。20代になってゲームで悔しくて泣きそうになるとは思ってなかったです。。。。この間、愛知県でgrowというオフ大会が開かれていました。使用キャラはほぼゲッコウガ、本戦はもちろん、その後のスマッシュフリークスでも全敗(0勝17敗)ただ負けるだけであれば問題ないですが、自分のプレイが不甲斐なさすぎて正直かなり落ち込みました、ゲッコウガは強いはずなのに俺が弱くて本当に申し訳ないです大会の雰囲気は最高でしたので楽しかったですが、内心悔しい気持ちでいっぱいでしたこれからですが、使用キャラをとりあえずサムスに戻します。いつSPの競技シーンが終わるかわからない中、8ヶ月使ったキャラを捨てるのはもったいないかなと。とりあえずゲッコウガはまずトレモからコツコツやっていきます。諦めてないのでDA空後、ハイドロポンプでの復帰が完璧に入力できるようになったら次にオフ、最後にオンラインかなと思いますたくさんアドバイスを頂きました。応援してくれる方もいて本当に支えになりました最初にもいいましたが、いつものキャラコロではなく本当にゲッコウガをつかうことを諦めてないです。将来的にはダブルメインもいいかなあなんてサムスゲッコウガって組み合わせかっこいいよねキャラ愛でモチベになったのは間違いないのでサムスを好きになる努力をした方がいいかも。こいつ早くメトロイドドレッドクリアしろよ

ヤンリンで頑張るスマメイト生活(0)

2日目 2勝2敗パジュニとウルフに負けた。対ウルフ苦手すぎるので対策を考える。このカードヤンリンがきつい点として、1反射持ち 2 ブラスターがこっちの飛び道具貫通してくる 3 機動力が高くてこっちの飛び道具にリスク付けが容易。などがある。うん、勝てるの?他キャラ出した方が良くない?と思うがまあタイトル詐欺になるので…リプレイ見直して気づいた点として、まずは対空空Nの重要性である。普段斜めブーメランで対空を行っているが、対ウルフにはブラスターがあるのでまともに機能しない。そうするとガンガン相手から斜めに差し込まれてしまう。ガードすればいいという話だが、スマメイトレベルになると余裕で透かし掴みなど通してくるためこっちが不利な読み合いになってしまう。そこで択として対空空Nを考える。相手のジャンプに合わせて空Nを置いておくのだ。意識する点としては、相手の技発生が間に合ってると相打ちになってしまうため、相手より早く動くこと。これで相手の飛びを落とす!もちろんこれだけで全てが解決する訳では無い。ただ対ウルフでラインを詰められたとき、ガード貼る、内回避を通す、2段ジャンプで強引にステージに戻る、対空空Nを振る!と多めに択を残しておくことで読み合いを回すことが出来るヤングリンクというキャラクターはワンパターンになりがちなので、様々な択を容易して相手に対応されないようにしないとですねあと他のリプレイを見直して気づいた点として、引きブーメランが多すぎるということ。ニュートラルの状態でこれをやってもリターン低くてラインも失うゴミ行動でしかない。基本前にブーメランを出して相手に圧をかけていくべき!それと崖上がりでの脳死空N上がりを減らすとこですね。普通にリスクあるし危ない。これも同じで択を散らす!それくらいですね。明日も頑張りましょー

ヤンリンで頑張るスマメイト生活(0)

1日目 4勝3敗3連敗したあとに4連勝出来た意識を変えた点としてはブーメランと一緒にラインを詰めること。初戦のクッパ戦にて端の方で弓とブメ連打していたら簡単にダッシュガードでラインを詰められ負けてしまった。そこでラインを下げすぎると差し返しが困難になることに気づいた。次の試合からは、出来るだけステージの中央を陣取る姿勢とライン意識を強く持つようにした。結果試合内容が良くなったので、この意識は今後も持っていきたい負け試合では大体バースト勝負で負けているため、空前上スマや空後上スマを入れ込んで泥臭くバーストする意識も大切かもしれない。あと下スマ。あと崖端での読み合いで前投げをするのは択として強いので取り入れたい。ただしリスクはしっかりあるため自分がバースト%じゃない時にやるべきかも後はブーメラン→前感性弓→空中技コンボだが、前感性を常に入れ込むのは危険なため相手の位置を見て振りたい 明日も頑張る