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20戦6勝・ストック1対1で終盤、撃墜を焦って技ブンブン、当てにいき後隙をさらし倒される。良いときはここぞ場面でステステをし下投げトルネードや上スマ横スマが当てれている。特にお願いトルネードが多い。トルネードするにしても崖際に追い込んだりカプセルから繋がる場面で回る・先出し空後空上も、タイミングに緩急つけたり引いたり織り混ぜる。昨日が良かったから先出しばかりしていた。・その場回避→トルネードを見せすぎて咎めらている。ここぞ場面で回る・ガーキャン上Bまだまだ少ない・一瞬だけガード張る→ガーキャンの練習をしてみる。・置き、差し込み、差し返し、バランス良く・マリオ、リンクと初めて当たったので、勉強する
最近メイトできてないのもあって、ガノンドロフの調子が悪い😭平日は学校あって夜にやるとしても、夜やる時なんかもうラグいし対戦相手にも申し訳ないからメイトができてない💦もうなんかガノンをやめて他キャラに浮気しようなんて思ってたりもする浮気しようとしてもそのキャラが自分に合わない、ガノンがやっぱり楽しいで結局戻って来ちゃうんすよねwまぁそんなことの愚痴?でしたこれからも頑張ります()
初めまして!もちです!スネークメインでやってます!目標は1600、もしくは自滅をしないようになることです!w今メイト初めて2ヶ月か1ヶ月くらい経ったけど皆さんめちゃくちゃ強くて歯が立たないです。オンラインではない人強とキャラ対の凄さにビックリしてますw僕自身が弱いのでキャラ対策したいんだけどキャラ対策って具体的にどうすればいいの?って感じでよく分からず適当にやってるマンですwキャラ対策のコツやコンボ、僕の悪い癖等をもし宜しければ教えて欲しいです!
第6回 300日後に2000達成するロゼッタ良かったところガン待ちをやめて積極的に差し合いに走ったところ、大分噛み合って勝てていた。反省点待ってくる相手の崩し方が下手、着地ゴミ今回当たったキャラミュウツー横B強しぎぃー😭ダッシュガードやめた方がいいかも。ミニシャドボ連打がキツい、空後で仕掛けるゼロサム対空が超強い、ジャンプ様子見はやめて地上で差し合うマルスチコを○されやすいので気持ち真ん中をとる様な立ち回りを心がける復帰阻止の読み合いは理解出来たからぼったくる。正直ガン待ちは性に合っていないからNB切り離しは崖狩りの時とか、めちゃくちゃ切り離しが刺さるやつにのみ使ってく感じで、基本はチコリーチで差し合うことにした。多分こっちの方が安定感出てくるし、正解だと思う。
5戦5勝!至近距離ではフレームの暴力を押し付ける事が出来た。至近距離はどんどん押し付けよう。そうして崖でガードを誘って下投げを通し撃墜出来た。まだガーキャン上B、仕込み上Bはそこまで発揮出来てないので、伸び代に捉える。近距離でのカプセル、引き空後での壁張り、勿論必要な場面もあるが、本命は至近距離だろうし、それが意識出来たから今日は勝てたと思う。高%崖際で引きステ折り返しトルネードという技を覚えた。アーマーも生かす為地上でも要所で使っていく。ラインを意識し、今までの自然な下がり気味を拒否、ラインを上げれた。押されている時の安易な前ステップもほとんどなく、ダッシュガード、隙をみて引きステDAで浮かしてコンボで自然とライン回復も出来た。相手のターンで悪い暴れ方を減らせた。ルートを絞られての復帰阻止はある程度仕方ない。今までよりはルートを散らせている。その場回避を擦りすぎて読まれて持続長い技で被弾、被撃墜もあったので、むやみなのは良くない。次回「至近距離、上B、同じ行動をと擦りすぎない」そして箇条書きにしよう。透かし掴み忘れてた
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「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(15年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。―――――【2024年5月ロビー】・のべ通話接続者数:204人 (平均6.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、麻雀、GBVSR、マーダーミステリー、原神、他・2024年5月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他1名―――――・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
20戦7勝差し込みも大事に感じた。今までは、びびって間合いを取りすぎたり差し返しばかりを狙っていたが、至近距離ではこちらが先手を取っていく。カプセルや空後で間合いを図るのが目標になっていたかもしれない。至近距離に近く為のものだと改めて感じた。こちらのターン=至近距離では間合いは気にせず、ガンガン下強空上掴みでコンボを狙う。早だし空上空後、横強も使う。じ攻めっ気を見せて引きステ、ガーキャンも生かしていく。またガーキャンの制度が悪かった。空後や空上、特に上Bの意識が低い。撃墜%もしくは上Bしか反撃取れない時に上スマを出して防がれてるので、上Bを意識高く。最終ストックで崖外トルネードをもっと試行する。透かし掴みやる。
大会のルール(上は団体戦・下はチーム戦)使用してもらって大丈夫です!(0)
団体戦↓【通常の場合】1人からでも参加可能3スト7分 ストック引き継ぎ40秒からルフレやロボットなどのキャラは消費してから初めてくださいスマメイトルール同一人物の同キャラ使用は禁止。トーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫です1人がダッシュファイター(サムス,ダークサムス/ネス,リュカ/ピーチ,デイジー/マルス,ルキナ/ロイ,クロム/ピット,ブラックピット/リュウ,ケン/シモン,リヒター)を2キャラ使うのはやめてくださいラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください4on4などの時、2人が参加している時は1人が3キャラ、もう1人が1キャラということはやめて下さい。必ず全員同じキャラ数を使うようにお願いします例↓・4on4を2人で出場しているならば、1人2キャラ使用・5on5を3人で出場しているならば、1人は1キャラで他の2人は2キャラ使用【特殊おまかせの場合】1人からでも参加可能3スト7分 ストック引き継ぎ40秒からルフレやロボットなどのキャラは消費してから初めてくださいスマメイトルール同一人物の同キャラ使用は禁止。トーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください5回抽選し3キャラ選出(4on4なら7回抽選し4キャラ選出です)キャラ抽選の際は、ルールを1ストにしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫です1人がダッシュファイター(サムス,ダークサムス/ネス,リュカ/ピーチ,デイジー/マルス,ルキナ/ロイ,クロム/ピット,ブラックピット/リュウ,ケン/シモン,リヒター)を2キャラ使うのはやめてくださいラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください4on4などの時、2人が参加している時は1人が3キャラ、もう1人が1キャラということはやめて下さい。必ず全員同じキャラ数を使うようにお願いします例↓・4on4を2人で出場しているならば、1人2キャラ使用・5on5を3人で出場しているならば、1人は1キャラで他の2人は2キャラ使用チーム戦↓3スト8分 チームアタック(TA)ありスマメイトルールトーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫ですラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください
念願の有線を手に入れたということで登録しました。レート対戦を主にやっていくつもりです。vipとは違い、少なくとも2試合は同じ相手と戦えるので、自分の癖をしっかり見直していきたいです。キャラ対策も、マイナーキャラといって甘えず、サイトの機能を使いながら丁寧に詰めたいです。とりあえず1500の維持が目標。レート対戦が解放されるまでは、vipで自分の立ち回りを固めておきたいです。サンタは親。
START ①1837麺〇 →1627②1754ロックマン✕ →1609③1641ドンキー〇 →1625④1547スネーク〇 →1637⑤1701ミェンミェン〇 →1654⑥1800トゥーンリンク〇 →1669⑦1760ソニック〇 →1684⑧1774ブラピ〇 →1698⑨1900サムス〇 →1714 レート更新!⑩1748パルテナ〇 →1731⑪1717ゲッチ✕ →1714⑫1800パルテナ〇 →1731⑬1724勇者〇 →1745⑭1755リドリー〇 →1760⑮1729ミェンミェン〇(ルイージ使いのサブ) →1773⑯1770ピチュー✕ →1757⑰1757ソニック✕ →1740メンタルと調子・メンタルが上向きだから思い切った攻め寄りの択を出せているex.アームをガードでいなさずジャンプでかわす、崖外ボム&空前攻め寄りだから相手に圧がかかって、回避読みも通りやすくなる(撃墜技当てるのに苦労してバ難になりがちだったので相性が良いスタイルかもしれない)・調子が良いから集中力UP→崖ボムを始めとした操作精度の向上&手癖が消える&反応力UP弱1→引きCS溜め から手癖で撃たずに様子見が出来ている・単純に期間重ねたから択が増えている下強撃墜 ボム落とし急降下空前浮かせて着地狩りNB DA 横スマ防御:崖に逃げる防御:横慣性で着地狩りを回避しつつN回避(&ライン入れ替え)
今日はタミスマに出場した。3度目ぐらいでもう慣れてきて3回戦まで行きたいな~ぐらいの気持ちだった。そこで当たった人がバンカズ使いだった。最初はその人のレートを確認して、「負けたな~」って落ち込んでた。その時、くらい気持ちが段々と楽しい気持ちになってた。不快を感じず、正々堂々楽しい勝負ができた。もちろん相手のレートも高かったし負けたけど、一切悔しい気持ちがなかった。 なぜこのような気持ちになっていたのか実際に考えてみた。まずキャラとして楽しいかそうじゃないかだ。僕はアイテムを使ってのコンボが楽しいということから、バンカズも飛び道具があり、上手く使えば復帰が長くなったり即死コンボもできるということだ。僕にとっては素晴らしいキャラといえる。次にいろんなルートからコンボができるということだ。僕はコンボキャラも好き。だからNBなどでいろんなコンボができるからだ。 このことからバンカズはとても素晴らしいキャラといえるだろう
第4回 300日後に2000達成するロゼッタ良かった点DAキャンセル空N、空N空後、NB切り離しを上手く使い分けれていた様な気がする。コンボの判断、精度が少し上がっていた。反省点画面を見れていなかった。前回の時は、相手への対応で勝ちを感じていたが、今回の試合内容は、相手に対応しきらせずロゼチコパワーで勝ちきった様な気がした。勝ってもあまりスッキリしない内容だった。次に活かすことチコより相手を見る。相手の立ち回りに対応するためにも相手をよく観察する。今回当たったキャラガノンドロフ空Nがヤバすぎる。DAキャンで差し返しを狙う。復帰阻止簡単なので頑張る。キャプテン・ファルコン相性不利を露骨に感じた。機敏で捉えにくく、距離を詰められやすい。チコは半分囮にし、火力レースで勝つ。展開不利にされた時の読み合いの時に萎えて入れこまない。
何か学べないかと、レート制限を外し、格上の方と試合した。対戦した方にも紹介文を頂き、踏まえて行きたい。全く敵わなかったが、VIPをしていた時よりも頭を使い、何より楽しめている。時間はかかるだろうし次作も出る頃でも今より強くなれるかはわからないが、日々前進していこう。・フリーの相手に飛び込み→ガーキャン取られる→→→カプセルの被弾か焦れた時の前ステップみて空上引っ掛かる、もしくは慣性後ろに戻す・急降下でフェイント・ガードして相手の技後隙が出来そうと予測出来てるのにに反撃が安い、取れない→→→適当なガードではなく、相手のしそうな技予測して出すガーキャン考えておく。崖2Fの下強、マントも同じ・密着はドクマリの長所、格上でも下強横強掴み空上空後繋げる・透かし掴み、弱等が出来れば空N急降下も生きてくるのでは。空N急降下は全てガーキャンで取られている、狙わないと今は出来ないので無意識に出来るまで意識撃墜時は透かしトルネード、上スマ下スマも択・格上相手でも下投げトルネードは通る、常に狙う
4回やって3勝1敗と中々いい戦績引きの横スマッシュや回避ハンマーなどなど太い択がけっこう通ったかんじだった大砲を以前より増やした結果崖キャンが安定してきたので無駄な隙を減らせたこととカートが前より当てるのが上達した印象改善点としては崖上がりがジャンプカート上がりが多くて通るけど狩られたこともあったからそこを改善していきたい
20戦 6勝今日で1週間が経ち、スマポイントは130ちょっと。2週間後には承認アカウントになりそう。格上の方に勝てたのはよかった。良い点ロボットなどの甘い空Nに引きDA、ガーキャン空上、先出し空上で対処の成功率が上がった。崖圧を意識し下投げトルネードができた。要所でジャンプを我慢し地面に張り付き差し返しできた。麺麺に対してガードや空Nを使い接近、下投げトルネードで3スト奪えたのもよかった。着地の暴れもそこまで無かった。悪い点ガーキャンで上Bでしか反撃出来ないタイミングで出来てない崖外トルネードをもっと試行する。立ち回りで横強がまだまだ少ない。仕事の日は負けてもいいから、レート制限を外して、格上の人と当たってリプレイを残そう。そして悪い点をもっと見つけていく。そしてなんとか下投げトルネードを通す。
10戦3勝1200なんとか行きたい、、、今日は対空を意識したが、反応が難しい。飛ぶのを見てから攻撃振るのか、予測して攻撃振るのか。ロボット、勇者など空中攻撃遅いキャラとちょうど対戦したが、相手の発生前に打ち落とせたのは4割位しか出来ず、あとは被弾か相討ちだった。自分は結構引きながらもしくは前慣性で空後、空Nの差し込みをするが、、次は我慢して地面に張り付くイメージで後だし空後空上を試したい。そしてバッタすぎてるのかも知れない。自分はCステをスマッシュにしているので、滑り横強は恐らく難しい。通常の横強でもいいから、もう少し牽制の場面、相手の前ステップに当てるように頻度をあげる。間合いをとるとの両立が難しいけど、下投げトルネードが無いとやはり勝利が厳しい。立ち回りで40~60%で撃墜出来るのは強いし試合展開も楽になる。崖際の圧もしっかり。またガードを張らせるために、リスクを抑えた空後張りも見せる。最初は間合い。下投げトルネードは既に崖際に押せているから、そこでへんに間合いを取りすぎない。崖際では強気に。次回、「横強、地面に張り付き空後空上、崖際では強気に」
ロイ 勝ちソラ 勝ちリュカ 負けガオガエン・ソニック 勝ちベレト 勝ちサムス 負けロイ 勝ちリンク 負けリンク 負けウルフ 負け予選 5勝5敗Bトナメ勇者 0-2総評・反省・8を目指せた…といいたいところだが、課題をおざなりにしていたツケが回ってきた。・セフィロスはサブに落ち着きそう。練習量の分散は避けたいため、操作精度を維持するに留めたい。メイトで役割対象に出すかは考え中(有識者に聞きたい)・空前の復帰阻止を多く通せたのは良かった。下からだけでなく、上から来そうな時にも反応したい・対飛び道具の弱さが露呈。行動がワンパターン。すぐに温まる。・メンタル面の不安定さが露呈。緊張すれば操作精度に影響が出るし、イライラすれば動きが雑になる。負の感情が溜まっている時はあまり他人と話さない。迷惑。・正直死ぬほど悔しい。StepUpよりもレベルは下がっているにも関わらず結果が出なかった悔しさを原動力にして、重要度の高い課題を確実に潰したい生まれた課題・対飛び道具の立ち回り→横軸だけでなく縦軸を活かして透かしや二段ジャンプの様子見も必要。間合いが遠すぎ、DAと掴みの択を迫れるくらいの間合いをキープしたい・着地狩りの精度→上まで追えていない。また、外に逃げるところを追撃できていない・操作精度→状況を問わず、やりたい動きを確実にやれるようにすること
5戦1勝仕事終わり、おそらくやってはいけない。体力、頭と指の回転も悪い、定位置も妻に占領されている。判断も悪く、5戦したが悪い点だらけでしかも繰り返しの事だった。今までの撃墜焦って前ステップ過多、引きステの少なさ、至近距離で前慣性カプセルで被弾、ガーキャン上Bの制度、崖の圧無いのに下投げ通そうとして被弾、浮かされたら暴れてしまう、低%復帰阻止、撃墜したあとすぐ倒される、先勝して2連敗、浮かされ焦って移動回避、悪い事づくめであった。若くないのだから、場を自分を整えて戦おう。それが学べただけでも良かった。
第3回 300日後に2000達成するロゼッタ反省点チコを安易に殺させてしまっている。チコの体力を意識出来ていない。その場上がりチコのせいで今回だけで合計3ストック位失ってしまっていた。次に活かすことチコの復活時間の意識。ロゼチコは頑張れば崖スキップができるので頻繁に使っていきたい。今回当たったキャラG&W空中技の隙が少なく、チコを飛ばされやすい。また、シェフがいい感じにロゼチコのしたいことをさせてくれない。ただ軽いので、1回始動技を当てれたら展開を作りやすい。空下にサタンリングは判定勝ちしてるので、着地狩り展開から頑張って撃墜まで押し切れるようにしたい。(夢物語)ヨッシーつらい。一瞬で展開をひっくり返されやすい。インファイトはなるべく避け、付き合わないようにする。崖掴みの時に頭が出やすいのでチコスマを合わせたい。カズヤ運今回は何と負け無しで、5連勝出来た。1400台の中でとはいえ素直に嬉しい。ただ運勝ち要素も少なからずあったので現状のキャラ対に慢心せず引き続き研究を続ける。このまま1番近い目標の1500台復帰を目指す。