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7月22日月曜日 9時 晴れなぜこの数日間、日記が途切れていたか。何を隠そうこの僕は、コロナにかかっていた。39°を越える熱にうなされていた。頭痛に寒気、喉の痛みに加え吐き気全ての体調不良を浴びせられていた。そのためスマブラは愚か日記さえも書けない日々を過ごしていた。なんと僕はパックマンだけではなく体の免疫力さえ弱いらしい。追記パックマンって丸いよね
本日22時より第29期レーティングバトルを開始します。全体として裏側の軽微な不具合の調整を行いましたが、ルール及び仕様は前期となる第28期と変更されていませんので、ルールチェックの後にご参加ください。以上、どうぞよろしくお願いいたします。
タイトルの通りスマメイトの28期のレート対戦で決めたKOパンチを数えてみました結果がこちら458勝378敗 556 K.OノーマルK.O 68ガンダッシュK.O 174下強K.O 123フライングK.O 1下強内回避読みK.O 17下強外回避読みK.O 6横スマ上シフトK.O(弱犬ジャックスペシャル)横スマ下シフト内受け身読みK.O 2横スマ下シフト外受け身読みK.O 1ダウン連K.O 3下投げ台乗せK.OシルブレK.O 9その場上がりK.O 13崖離しK.O 1空中K.O弱1K.O 50弱1、2K.O 17弱1、2K.O(ディレイver) 1掴み、攻撃透かしK.O 37横回避噛み合いK.O 8ガーキャンK.O 11台下K.O 14回線K.O 24こうして見るとやはりガンダッシュKOの数が群を抜いてますね。一つずつ考察して行きたいと思います。ノーマルKOシンプルにそのまま当てるKO。待っていたらたまたま相手が目の前に来た時や、偶然着地先に相手がいた時にそのままパナします。普通に強いです。ガンダッシュKOダッシュで近付きそのままパナすKO。ダッシュの影響で飛距離が伸びるので当たりやすい上に読み合い皆無なので簡単です。終点である程度の距離を保ちながらステップで様子を見て瞬間的に一気に行くのもヨシ、小戦場で相手の台上着地を狙って打つのもヨシ、万能KOです。跳ね戻りで反転する時があるのがたまにキズ。下強KOこれがリトルマックの醍醐味と言っても過言ではない下強からのKOパンチ。中%の確定帯でゴングが鳴ろうものなら真っ先に思い付くのがコレ。これがやっぱり1番多いんじゃないだろうかと思いましたがガンダッシュKOが数だけで言えば上回りましたね。それでもシンプルにめちゃくちゃ強いです。フライングKO下強が当たった後にゴングが鳴ってそのままKOを当てるやっている事は下強KOと変わらないKOパンチ。しかし相手が来ると思わず回避しなかったり、下強当てられた時の%が確定帯だった場合こんなに強いKOは無いですね。まぁ中々そんな機会が無かったり、そもそもKOゲージの把握をし忘れてしまったりとあったので今期一回だけしか当たりませんでした。下強内回避読みKO下強KOが確定しない%の相手に下強を当てた後に振り向き入力をしておいて回避先に置くKOパンチ。これガチでオススメです。相手が低%でもこれで一発逆転狙えるので狙わないのはもったいない。下強外回避読みKO下強のあと様子見して相手の外回避が見えたら回避先に置くガンダッシュKOです。内回避読みKO同様に下強KOが確定しない%帯でも狙えるのでこれもまぁまぁオススメです。横スマ上シフトKO(弱犬ジャックスペシャル)0%の相手に対して何が何でも横スマ上シフトを当てる。そしてKOをパナす。非確定です。28期一回も当てる事ができませんでした。そもそもあんまり狙いませんでした。横スマ下シフト内受け身読みKOこれも同様相手が0%の時にぼったくれるKOです。横スマ下シフトの後その場で動かず待っていれば勝手に相手が目の前に来てくれるのでそのままパナしましょう。横スマ下シフト外受け身読みKO横スマ下シフトの後に間合いを一気に詰めて受け身先に当てるガンダッシュKO。受け身先読んで下強KOでもオッケー🙆ダウン連KO横強や横スマ下シフト、降り空前を当てた後に相手が受け身を取れなくてダウン展開になることがあります。弱1、弱2が入ればもう完全に確定です。対戦ありがとうございました。下投げ台乗せKOこれも今期決めれんかったー来期はもうちょっと狙ってみます。シルブレKO自分で言うのもなんですがシルブレはめっちゃ得意なので崖展開で重宝しました。横スマ下シフトでガード割ってから確実に当てるKOパンチ。200%確定です。シルブレした後にこれ当てられないリトルマック使いがいたら切腹どころの騒ぎじゃねぇぞ。その場上がりKOその名の通りその場上がりをした直後にKOパナすだけ。その場上がりを利用した無敵で相手の攻撃を透かしてその後隙にKOパンチ。崖上がりを空中攻撃ブンブンで狩ろうとしてくる相手には良いかも。崖離しKOこれ今期一度だけ決めましたが結構リスキーなKOです。入力ミスったら空中KOになったりあるいは自分が死ぬのであんまりやりたくはないです。でもこれは極めたらめっちゃ強いと思います。空中KOこれは復帰で使おうとしたKOに対して相手が復帰阻止しようと来たけど逆にKOを当てられちゃったっていうあれね。実用性はあまりないが故に今期決められませんでした。弱1KO出ました弱1KO。名前の通り発生1fの弱を当てた後にパナすKOです。めちゃくちゃ非確定ですがめちゃくちゃ当たります。オンラインの遅延による入力後から動くまでのタイムラグもそうですが、これが当たる1番の理由としては弱1当てられた後に相手が「あれ?」ってなってる間にKOが来るから避け辛いのですよね。だって弱1当てられたら次に弱2弱3って来ると思うじゃん。弱2で止めて下強とか振って来たりすると思うじゃん。それが弱1で急に止まるから脳みそがバグるんですよね。リトルマックの空Nを急に当てられた時も相手の脳みそはまぁまぁバグってます。弱1KO思いのほか結構決まりましたがやはりガンダッシュKOや下強KOの方が数が多くて安心しました。個人的な所感としてはこのKOは他の多彩なKOの当て方を熟知してるプレイヤーが択の一つとしてやるのは全然アリだとは思います。それすら知らずにこれだけ擦ってると成長は止まります。弱1、2KO弱1、2で続いて弱3、弱百烈が来ると思わせてガードを誘ってから打つKOパンチ。ガード不可能のKOパンチのガードの釣り方としては理に適ってるので自分はよくやります。速い動きの中でも弱1、2で相手を確実に目の前で止めてから打つのでガンダッシュKOみたいに跳ね戻りの心配もありません。弱1、2KO(ディレイver)弱1の後の弱2を少しタイミングをズラしてから打つKOパンチ。弱1KOをその場回避で避けた相手にこれをやったら当たりました。一回だけ。掴み、攻撃透かしKOこれ相当強いです。相手のDAやダッシュ掴み、空中攻撃の後隙や着地隙に自分からは動かず相手に隙が出来た時だけを狙って打つKOパンチ。待ちマック主体の人はこの当て方が1番強いんじゃないだろうか。横回避噛み合いKOなんとなく自分が横回避したらなんか目の前に相手がいたのでKOパナしたら当たりました。相手が横回避してきた後にたまたまなんか目の前に相手がいたのでKOパナしたら当たりました。自分と相手の横回避が同時に噛み合っちゃってマックの目の前に相手が来ちゃったのでKOパナしたら当たりました。ガーキャンKODAの後隙がデカいキャラや、スマッシュ攻撃の後隙にガードした後そのまま打つKOパンチ。できればジャスガを狙って打ちたいけど速い動きの中だと難しいので確実に当たるだろうなっていう攻撃をガードした後だけ叩き込みました。台下KOリトルマックのKOは台下からでも届きます。ほぼ着地狩りか下強当てた後の台乗せ展開で決めました。回線KO今期スマメイトのレーティング対戦において切断された回数です。写真付きで通報してもあんまり意味なかったみたい。もしこの日記を見たマック使い(あるいはマック使いじゃなくても全然全然!)で「これもあるよ!」っていうKOがあればコメントで教えて下さい。
法川貴亮 フォックス 2-0ちゃわ ルキナ 0-2すくえあ ロックマン 2-0ピジョンミルク ロボット 1-2総評・反省・負け試合はダッシュガードへの対応不足と飛び道具を介した読み合いで負けた・差しこまないことと差し込むフリをすることは両立する・上りの空Nが%稼ぎに優秀。ダッシュガードの動き出しに刺さる。当たらない=掴みや空技を通せる
一応最高レートはちょっと更新できた。しばらくは1600〜1700くらい安定できてたけど最後の二週間ほど沼りすぎて1490まで下がったときは本気でスマブラやめたくなった。最終的にはなんとか1600は超えれたけどこのゲームの厳しさを痛感した。最高レートで言えば1700超えは名乗っても良さそうだけど安定はまだまだ先の話やなぁ…いつの日か2000いくことを夢見て精進するとしよう。
スマメイトの最終日1900行くチャンスなのにゴミキャラばっかり来るのくそやん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
7月16日火曜日 15時 晴れ今日はさぶキャラを作ろうと思った。だけど、知り合いがさぶにゲームアンドウォッチを持とうとしていてとても嫌だ。どうしても勝てない、僕のメインを出しても負けてしまう。全ての技が嫌だ、どうしよう、僕のメインはやっぱり弱い。げっちに勝てるキャラを持とうかな、はー萎えた😮💨😮💨😮💨萎えぽよピーナッツ追記 シェフ許すまじ
まずスティーブ側の基本の動きはスティーブミラーとほぼ一緒。手榴弾してきたら壁立てを繰り返しながらとりあえずツールの素材を石もしくは鉄にする。ダイヤの個数が二個、もしくは二個目のダイヤを確実に掘れると判断したら即ダイヤツールにクラフトする。とにかく技は後出しじゃんけんでヨシ、上強は何があっても擦るな。意外と弱が刺さるが弱空前はルイージと同じように手榴弾で暴れられる為上強に繋げるなどしよう。二段目ブロック※1をとにかく使いまくる。スネーク使いは下一段が開いてるブロックを見るとDAをしたくなる習性があるのでブロックから少し離れているところで採掘を行う。いつでも対応できるように採掘中はスティーブではなくスネークを常に見ること。復帰時にはトロッコに乗りっぱではなく即降車したものを打ち続ける。意外と下から復帰が狩られないので復帰が単調にならないようにする。復帰阻止はなるべく浅めの場所で行う。スネークが下から復帰、及び鉄があったら絶対にスネークに重なるように金床を打つ。※1 <img src="https://i.imgur.com/eOcLLk3.jpg">
こんばんはピットを本格的に使い始めて半年くらい経ちました。スマブラXの時にそこそこ使っていて、VIP入りもかなり早かったです(誰かに憧れたとか本当にそういうのは無いです)元々ネスでメイトをしていましたが、ネスにはこの環境を生き抜くだけのキャラパワーは無く(ゲッチカムイソニッククラウドホムヒカ麺ソラ←増えすぎたこいつらのせい)、何か楽しいキャラいないかなと思って使い始めたのがピットでした。スマメイト28期、過去最高に打ち込み800戦近くやりました。ピット使いの中でも相当数こなした方だと思います。(我社会人ゾ?)それで思ったのが………ピット◯すぎる余りにも辛い。こんなにも辛いとは思いませんでした。ネス単の時以上に辛すぎるスマメイト。オンラインピット弱いとは聞いてましたがここまでとは思いませんでした。キャラパ化け物のDLC相手にどうやって勝つんだ。特にスティーブカズヤピットを使った後にネスを使うと余りにもバ易、ダメージ稼ぎ簡単と笑っちゃうくらい差がありました。収穫ももちろんありました。ネスで無理なゼルダ、シモリヒ、マルキナ、ゲッチ、むらびと、しずえ、パルテナ、アイク この辺全然イケること。(マイナーキャラばっかやんけ)補完とか全然考えてませんでしたが、半年やってきてこの辺のキャラに勝てるようになったのは本当に大きかったです。ピット単でやってる人は本当に凄い、尊敬します。自分はまだまだネスの力を借りなきゃダメなようです。29期は併用で頑張ります。
베어, 페어 막 쓰지 않기, 상대 위치보고 쓰기 상대 아래로 오는 거 확인전에는 셰프 막쓰지 않기, 절벽 점프 옵션도 견제하기 킬못낸다고 다운에어, 스매쉬 남발하지 말고 천천히 절벽쪽으로 몰기 셰프 몇대 맞는거 보이면 셰프 유지하지 말고 가서 공격으로 때리기, 절벽아래쪽에서 상대가 셰프 맞으면 다운에어로 내려가는 옵션도 고려하기 상대 쉴드에 대쉬어택 꼬라박지 않기, 앞강, 잽, 네어, 페어 등 중간중간 제자리회피나 구르기도 섞어주기 상대가 후딜 긴 공격 쉴드에 쳤으면 업비말고 다른걸로 퍼니쉬 하는거 의식하기 상대 안쪽 구르기 의식하기, 플랫폼 위로 복귀나 착지하는거 잡기 네어 더 많이쓰기, 급강으로 타이밍 꼬기, 복귀 투프 조심해서 타이밍 꼬기, 업에어후위필, 데어 너무 많이쓰지않기 접근금지할때 앞강 깔아두기, 점프 너무 자주하지 않기, 네어콤보 더 깔끔하게, 쉐프 잘 쓰기, 착지할때 베어 앞으로 쭉 가면서 맞는거 기대하지 않기쉴드에 무지성 지르지 않기, 다운에어 패닉옵션으로 쓰지 않기, 잠깐 기다려도 됨OOS 옵션 다양하게 쓰기(제자리 회피, 업비, 점프후 공격, 구르기, 그냥 풀기) 등등모든 행동 후에 쉴드 키지 않기킬 안난다고 킬무브만 남발하지 않기, 천천히 오프스테이지 보내기업에어 삑내서 자살하지않기투사체 개쳐맞지 않기, 버켓쓰며 접근 굳이 하지말기급강후 위필 삑내서 자살x접근옵션 oos 점프만 하지말고 다양하게 하기그냥 런그랩이나 토마호크 그랩도 섞어주기플랫폼 내려갈때 점프만 하지말고 그냥 내려가는것도 고려하기커잡있는애들 상대로는 플랫폼 위에서 쉴드x공격후옵션다양하게 점프 공격후 무지성 쉴드 x 커잡의식하기스매쉬 누르고 상대맞으러 올때까지 기다리지 않기2연패 이상하면 그냥 끄기, 연패한다고 너무 급해지지 않기,쉴드올리는 상대한테 잡기좀 쓰기쉐프후 앞강 네어말고도 베어 스매쉬등 다양하게 쓰기상대한테 강한공격만 맞추려고 하지말고 쉴드에 잽치고 빠지거나 잡기 심리전 등 하기, 어드상황때 무리하지말기, 위로 오는적 상대론 그냥 업에어 깔아두기 무지성으로 앞으로 지르지말고 상대 기술 피하는거에도 집중하기상대보이는 곳마다 공격뿌리지말고 기다릴줄도 알아야함, 엠티홒도 써야함, 점프할때마다 공격x착지잡을때도 플랫폼 활용하기위쪽 복귀는 업에어 깔아두기렛지 셰프상황때 절벽 주위에서 이단점프나 점프에서 바로 앞으로 복귀하는것도 의식하기상대 돌아올때 일정한 타이밍에만 공격x, 타이밍 꼬기잡기 의식적으로 늘리기점프할때 무조건 공격 깔지 않기(특히 투사체 상대로)백점프 백대쉬도 하면서 적 공격 피하기두줄위 = 헛점프 하기대쉬잽도활용, 업에어 저글링은 숏홉으로 많이 뿌리기, 상대 압박할때 상대습관 보기, 네어 그냥 스팸하듯이 뿌려도 됨복귀할때 위에서 멍청하게 버켓 들어서 쳐맞지 않기네어 마지막 판정으로 쉴드긁어서 디스조인트랑 프레임 이득 활용하기쉐프 끝나고 뛰어가서 바로 공격 넣지 않기상대가 점프해서 빼는스타일이면 공격 막 넣지말고 좀 기다리기Oos빠른애들한테 대쉬공 막 꼴박하지 않기쉐프 광클하지 않기렛지에서 쉐프쓰고 무조건 스매쉬 쓰지않기, 그렇게 하면 디스어드 바로 끝이니 보고 반응하는 연습하기상대 멀리 있을때 투사체 같은것때문에 미리 쉴드 누르지말기, 보고 반응해도 충분함뒤로 빼는 공중기도 쓰기, 견제용대공은 최대한 쓰지말기상대한테ㅇ굳이 안들어가고 타이밍 좀 꼬아도 됨저글링할때 업비 더 활용하기착지잡을때 대공만 쓰지 않기
7月14日 日曜日 3時(現在) 天気はわかんない今日みんなでちーむびんごをしました。たまさんがでぶキャラばっかり使ってきて泣きました。みんな色々なキャラを使えてすごいなって思いました。でもいい勝負ができたので楽しかったです。みんなの色々なキャラ見れて勉強になりました。楽しかったです。 byぱくぱく追記 遠距離デブ許すまじ
昨日から本格的にスマメイトを初めて、とりあえず今、レート1500なので、1550〜1600を目指したいと思います。キングクルール使ってるのでなかなかキツイキャラクターばかりだけど、がんばりますあと一戦一戦が、すごく疲れるので 短い時間で効率よく上げていこうと思う!VIPの戦闘力は魔境卒業だから1600ほどが適正なのかなと思う。まだまだ遠いのでスマメイトに力を入れてやっていこうと思います
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2024年6月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(15年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。―――――【2024年6月ロビー】・のべ通話接続者数:153人 (平均5.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、麻雀、GBVSR、マーダーミステリー、原神、他・2024年6月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、まいこー、モーリー、もりりん、ゆう、らない、レアルタ、他1名―――――・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
初めまして、しの@生きてると申します。通りすがりのクロム使いです。今までは敷居の高さからスマメイトは敬遠していたのですが、友達が始めたのをきっかけに自分も挑戦してみよう、といった心意気で今回登録してみることにしました。スマブラ歴は前作のforも含めて約7年、SPに入って真面目にスマブラをやり始めてからは3年程度経ちます。スマブラというゲーム、そしてクロムというキャラへの愛は人一倍強いです。よろしくお願いします。本日はスマブラで繋がった友人と共に、初めてメイトの特殊おまかせ3om3に出場しました。ただ、自分は興味を持ったキャラクターしか触らないという気質上使えるキャラクターがかなり限定されており、おまかせはお世辞にも強いとは言えないのです。案の定使えないキャラを引いてしまった時の足の引っ張りようは著しく、チームには非常に申し訳ないことをしたなあ、と思っております。先程参加させていただいた大会の方では一度だけ運良くクロムを引くことに成功したのですが、相手チームのキャラクターがゲッコウガで、ラストストックで飛ばされた距離の都合上復帰に上Bを使わざるを得なくなってしまい、ゲッコウガの水流で押し出され2ストックしか落とすことができませんでした。悔しい、悔しい….。スマブラの遊び方として、色んなキャラクターを使えるようになっておまかせが強くなりたい という気持ちと、メインのクロムをもっと強くしてスマブラが強くなりたいという気持ちが混在しており、ヨクバリスな自分はなんとか両立を試みようとしています。どんな遊び方をしても楽しいのがこのゲームの長所であり、自分にとっての好きな部分でもあります。というかスマブラの好きな部分なんて語り出したら何時間かかるのか分からないくらいスマブラを愛してます。強くなりたいー!!とりあえず次の目標は魔境になることです。そのためにもメイトを上手く活用していけたらなと思ってます。ここまで読んでくださった方へ ありがとうございました。もし対戦で当たった際にはよろしくお願いします7月13日
7月13日午前6時(現在)晴れ時々曇り 暑いなう今日みんなですりーおんすりーにでました、特殊おまかせというルールらしいです。僕のちーむめんばーがメインを出してくれました。僕のメインは使い物になりませんでした。僕はメンタルが弱いです。くそざこメンタルと呼ばれ泣きました。今日スマメイトを登録して初めての日記を書いています。これからはメンタルを強くしたいです。追記 フィットレ許すまじ
友人に勧められスマメイト登録しました!スマメイトはメンタルとの戦いとも言います。わたしは実力もなくメンタルも弱いです。なのでスマメイトで自身の技量の向上と共にメンタルも鍛えれたらと思います。スマブラ歴は長く64からです。64:ピカチュウ、GC:ピチュー、Wii:ピット、3DS:パックマン、そしてswitchではダックハントです。キャラ愛がないように見えますが、シリーズ毎にそのキャラを愛し抜いています。3DSでガチ部屋に潜り、己の弱さを知りました。switchではvipが現れ、更に実力不足感じます。でもお陰で目標ができ、SP発売当初はとにかくvipになるため頑張ってました!数値化されるって向上心に繋がるからいいですね!諦めた期間を含めますが発売から約2年ほどでvipになれとにかく嬉しかったです!このときを喜びを忘れず、初心の気持ちでスマメイトも楽しみながらがんばります!
誰も見ないと思いますが、記憶に残すためにメモ書きと感想を書いていきます。これ以降、クソ雑魚ナメクジが何言ってるんだと思うかもしれませんが、自分の考えをアウトプットしないといけないので。弱いなりにしょーもないこと考えてるんだなぁと思ってくれると幸いです^_^ではでは。初めまして238、パックンフラワーをメインで使っています。とりあえず今期の結果ですね。まぁ、残り4日残ってますが諸事情によりできないので今日が最終日となりました。結果は、最終レートが1211203戦78勝125敗でした。勝率はおよそ38%。……渋いっすなぁ。とはいえ、前期は30%だったのに比べたら8%上がってるので問題なし!それに今期はどっちかというとサブメイトをずっとやってましたね。サブでずっとセフィロス使ってました。ちなみに、サブ垢とほぼ同じレートです。マジウケる。いやぁ、勝てませんでしたね。なんか今期の人強かったです。その分楽しくもありました。やっぱり強い人にボコされるのは気持ちがいいですなぁ!……んなわけあるかボケ、と言いたいです。はい、今期めちゃくちゃイライラしました。しかもそのせいで、1日でレートを200近く落とし、挽回することもできずにこの結果です。ザマァねぇ。やっぱり対戦という名がつくだけあって、メンタルは試合の大部分に影響を与えますね。まぁ、結果は散々でしたが今期は色々と学べました。それをメモ書きしていきます。1.ダッシュ弱と横強一段止めパックンフラワー、だいぶガードに対して強いってことが分かりました。前まではDAで差し込むだけでしたが、ダッシュ弱がまぁ強い。ガードされても一段止めの読み合いに持っていけるのがなかなか強かったです。一段止めでいうと、横強の一段止めからの読み合いも楽しかったです。イメージ、スネークの横強みたいな感じで使ってました。……まぁ、横強一段止めは後隙長すぎて上手く機能しない時の方が多かったですが。それでも圧があって強かった気がします。後普通にDAがめくるのも偉い。このDAとダッシュ弱と横強の3つ+掴みの4択を押し付けるのが強かったので、次からはもっとこの辺りの行動を精査していきたいですね。多分使えないやつもある気がするんで。2.画面を見るor相手を見る。最終日に試しにやってみたことです。僕の理想は相手の間合いの一歩後ろに常に陣取って、相手の攻撃は全て見てから対処可能という立ち回りです。待ってください、不可能なのは分かってます。でも、やりたいじゃないですか。カッコいいじゃないですかそんなのできたら。そう思い、最終日はそれをやってみました。んーーーー、分からん。相手の間合いの一歩外で棒立ちしている時がよくあったのですが、怖い。このキャラは攻撃当たらないって分かってても、凄く怖い。だって急に突っ込んできたらかわせないし。ここオンラインですよ?ただ、ほんの少しできた時はあったのでしばらくは続けてみます。3.前ジャンプ、後ろジャンプ、その場ジャンプ2の続きで、相手がどの慣性で動いてきたかで行動を考えました。前ジャンプは引いて差し返し。もしくは潜り込んでシューリンガン。後ろジャンプは絶対に攻撃が当たらないので、ちょっとだけ間合いを詰める。それか、毒霧とか吐いて茶を濁す。その場ジャンプは待機。無理に責めると絶対着地で降ってる技に当たるので無視。どうせ前慣性じゃないと攻撃当たらん。4.崖……どうしよパックンフラワーは崖が強いと思います。でも、試合を通しても崖狩りができるのは多分相当上手く行って30%ぐらいで、そのほかは普通に上がられる気がします。ジャンプ上がりが、ジャンプ上がりが強すぎます。どうやっても狩れない。そもそもシューリンガン打ってるから動けない。難しい。わかんない!!!!5.空後肉体キャラ、ピーチとかマリオとかはワンチャン空後軸で立ち回るのが強い気がしました。まぁ、しばらくやってみてもちょっと微妙だった気がしました。でも、肉体キャラには刺さった気がします。なので検討に検討を重ね、検討を加速させます。6.イライラしない。これが一番大事。対策として、戦った人全員に紹介文を送っていましたが、最後の方はそれを怠っていました。そのせいでイライラしたのかもしれません。とにかくイライラしない。3連敗したらその日はやめるとかしないと本当にドツボにハマる。ちょっと対策考えます。ぐらいですかね。読み返すの大変だと思うけどちゃんと読み返すこと。後イライラしないこと。暑いからこまめに水分取ること。ちゃっと野菜食べてる?クーラーでお腹にやしたらいかんからね。たまには実家帰ってきいや。なんの話?
・撃墜%、勝ち目前、崖際、相手の着地ほど、ステステを使って揺さぶる。ガンダッシュはダメ。・勝ち目前ほど、崖際によりすぎず、せめて8割強より崖に近寄らない。下投げ通すのもステステを使って揺さぶる。崖に寄りすぎると冗談ぬきに自分が死ぬ。・終点は戦いやすいが、安易なカプセル敷きが増えてテンポ悪い気がする。甘えずにステップを使う。・カプセルは拒否、相手を動かしたいとき、様子見、撃墜%コンボ始動、用途を考えて。甘えない。終点なら空ダも狙いやすい。・バッタの方がいいのは、相手や被撃墜%など状況によると思う。基本は地上に張り付きながらステップ、先出し空後空上、小Jカプセルで良い気がする。
しばらく(数年)スマメイト、というよりスマブラを本気で取り組めていませんでした。しかし、最近になり復帰したいと思うようになりました。なんでだろう?という疑念を解消するため、そして今後、気持ちや考えを整理して心機一転するために「停滞から再燃まで」の思考の変化をまとめてみます。長いので太字や下線を読んでいけばなんとなく流れがつかめると思います。多分。【スマメイト開始初期~中期】当時の目標:1700達成、タミアマ優勝ログを見るとスマメイトは5期から始め、8期で1600、11期で1700を達成していました。ここまでは周囲のスマブラ熱が高かったのもあり、負けたくない、行けるところまで行きたいという思いで頑張っていたと思います。しかし、1700達成時。「1700以上に全く勝てない」と感じました。根本的にセンスの差のようなものを感じてしまい、ここから上にあがるのには今までの10倍以上の努力をしないと上がれないのだろう、と感じてしまいました。1600までは、自分の目線では「多少頑張れば手が届く」ように感じていたのがあります。1700も数こなせばマッチング運で行けると思ってました。「とりあえず目に付く致命的な欠点を減らして、コンボや手数を増やせば上がる」これをやっていれば上がる、という範疇でしたし、実際これで1600はいけました。ただ、1700以上とマッチングしてからは、上記の考えでは1700から上には行けないし、そういう目に付く課題はほとんど消化済みなのが1700以上だな~と感じました。具体的に何が違うと感じたのかは長くなりそうなので割愛。【1700達成~メイトやらなくなるまで】当時の目標:1700キープしばらくは、スマメイト自体をキチンとやっていればいつかは上に行けるだろうと思っていました。とはいえ、シーズン間で100戦やったことが1回もありません。圧倒的回数不足と思います。時間がないわけではなく、やる気もありました。ただ、1~3戦での疲労が凄く、息切れしてしまうのです。(これは今でもそうです。何時間もぶっ通しでできる人に憧れます・・・)100戦を目標にしたこともありますが、70~80戦で限界を迎えています。それでも続けてはいて、15期までに1700を合計3回は達成しています。「1700達成は偶然ではなく実力で達成したという証明」を目標にしていました。努力量に関しても、キャラ対記事を読み漁ったり、フレ戦でも質問してまとめたり、メイトの記録を取って見直してみたり。10倍には足りてないかもしれませんが、それなりに頑張っていたと思います。これを1年くらい続けたあたりでしょうか。私はスマメイトをやらなくなっていました。明日からやる、来月からやる、誰かが配信でやったらやる、一緒にやる人がいたら・・・毎月毎日そんなことをのたまっていて。「自分が気軽に手を出せる」範囲の努力では、上がれないと確信してしまったのだと思います。ここからは「しんどい努力」「やりたくない努力」に手を染めないと、強くなれないと感じていました。気づけば練習から逃げる言い訳を探していて。周囲のフレンドもスマメイトをほとんどやらなくなっており、活発的な、上昇志向を持ったスマブラ活動がなくなっていきました。逃げている間に目標としていたタミアマもなくなっていて。気づけば、身内大会や中規模の配信者大会で優勝取れるだけで満足するレベルの存在になっていました。最低限の、今の実力を確信できる支えだったと思います。【メイト辞めてから~全アプデ終了前後】それからは、言い訳をしながら逃げて、時折座学で学んだフリをしつつ、「私はスマブラに真剣なんだ、うまくなりたいんだ」と思い続けていました。何も行動してないのに。とはいえ、同じゲームばかりやる性分なのでスマブラ以外のゲームにはほとんど手を出さず、日々が過ごしていました。しかし、このあたりで対人要素のある別のゲームの新作が出て、そちらにのめり込んで行きます。その時思いました。「別にもう、スマブラという一つのゲームを無理に続ける必要もないのでは・・・?」世の中いろんなゲームに溢れているんですから、一つのゲームに固執し続けることもない。そこからスマブラは月1~2回レベルの起動になり、これまでの時間を1人用ゲームや別の対人ゲームに費やしていました。そもそもアップデートがないゲームを続けていても仕方ない、という思いも薄々あったのかもしれません。慣れ親しんだ代わり映えのない対戦画面よりも、新しい要素や思考、体験を追い求めるようになりました。【全アプデ終了前後~数か月前】2023年頃になり、スマブラも全てのアップデートが終了してから1年ほど。まだスマブラをメインとした配信者が増え続けている事に驚きました。近年になって活動開始したスマブラ配信者を見に行って感じたこと。「この人達は、やる気とかでなく、そもそもの考え方が違う」。もう活動の一部になっていて、苦労とか大変とか、感じていないんです。凄いなあ、こんな風にまた頑張ってみたい、と思い起動するも即座に断念。スマメイトはシーズンに数戦やればいい方。フレンド戦では真剣に取り組んでいるつもりで、以降の対戦に全く活かせていない。そんな日々を1年ほど繰り返していました。【数か月前~現在】それから1年。スマブラを諦めてだらだらと続ける中で色々な人と触れ合い、今、いくつか少しだけ言語化できた部分があります。それが、「強くなる事ではなく、強くなる過程を楽しむ」ことでした。実際に強くならなくても、「強くなるぞ」「強くなったかも」と思う事。それが楽しめれば続けられそうと思いました。万人がそうではないと思いますが、自分には不足していたものです。結果を出すのも大事です。勝たなきゃ全部無駄とまで思っていました。だからこそ当時、これから勝てるようになるべき格上に勝てるビジョンが見えなくなって、目標を見失っていたんだと思います。きっかけは、別の対人ゲームです。全く触れた事のないジャンルでしたが、だからこそ、初心者ならではの、まっさらな地点からの上達を楽しめたのです。覚える事は多いものの、覚える事が楽しい。スマブラでは長らく感じていなかった感覚でした。この感覚は、長らく頑張ってきたスマブラでもまだしゃぶりつくせるのでは?そう思ったら、もう少しだけ頑張れるかもと思えました。あと久々に出た大会でレート2000↑にボコられて、「なんで勝算0%がわかってて大会出なきゃいけないの?おかしくね?」って思ったのがデカいです。格上に一生勝算がないまま終わりたくないという目標が芽生えました。【あとがき】小目標は、過程や練習を楽しむ。大目標は、レート2000↑に勝率2割くらいは取る。またいつものように数か月、なんなら数週間で折れるかもしれませんが、しばらくは続けたいと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。来期100戦やります。←n回目