プレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマメイト再開(28期スタート)(0)

3年半かかってトゥーンリンクで何とかVIPに入れたーで、スマメイトも再開してみたのですが、、、つ、強い( ・ัω・ั; )メイトやってる方はみんな強いですみんな自分よりも強い人ばかり特に、自分の癖に直ぐに気付くと対応されてしまうこちらの崖上がりや飛び道具を掻い潜って来られると終始苦しい展開アバロンさん、そらまめさん、ろっとさん御指摘とアドバイスありがとうございました自分では気づけてなかったのが悔しいですが、単調な差込や崖上がりをしっかりと咎められて、メッチャ悔しくも気付けた気がしますこちらから差込過ぎると差し返えされてしまう置き技や、しっかりと相手の動きを見なきゃいけないですよねターン継続のポイントを考えて引く時は引かないとダメリターンも考えなきゃダメ崖の上がり方の工夫もサボってしまってたかもしれません特にスマメイトやってて、自分よりも経験値が上な方は本当に対応が上手くてビックリします置き技の振方1つで勝敗が変わってくるのがスマメイト奥が深いです以前、凝って日記をつけましたが今回は自分の立ち回りの良し悪しが分からないままにガムシャラに技を振ってしまってたのが一番の問題だと思いました上級者はコチラの技を警戒すると差込負けない強技を振ったり、立ち回りを変えたりスマメイトでは最長で3戦勝ち越さなきゃいけないから対応力が求められる今回再開したスマメイト目標レートは1400できるかなぁ頑張ってみます♪

28期 32日目(5/19)(0)

9勝5敗。昨日に引き続き、丁寧な操作を心がけてのスマメイト。当然負ける試合もあるが、目標を操作の方に定めたおかげで精神的にも平穏を保ちながら試合を進められているように感じる。主に拒否面を詰めながら、操作精度を高めていくように練習していこう。明日以降は試合数を稼ぎにくくなるだろうが、1試合1試合を丁寧にこなしていこう。

新アミーボ(0)

紹介遅れましたが二体のアミーボを追加しました!プリざえもん(プリン) と ディーキング(デデデ)です!どちらもかなり強い:)2人はそれぞれ Bランク S-ランクです!プリざえもんに関しては眠るのうましぎ ディーキングはもうゴルドーの使い方が上手いよって第四世代は全部そろい、手持ちのアミーボの数は16体になっちったアミーボって楽しいね!(尺稼ぎ)

失踪男(0)

どうもスマブラ引退勢です。今更ながら、先月スマブラ実質引退的な感じになりました。1番の理由としては「上達できる見込みがなくなった」が本音ですかね〜。立ち回りとかキャラ対策とか、上手くなる為に「数こなして」模索していきたかったんですけど、3月仕事が馬鹿みたいにしんどくてトレモ触るってことすらできなくて。次第にモチベも下がってって「こんな状態じゃもう無理だな」と。社会人も2年目になってキャリアとかも考えてかなきゃなと思ってたこともあり、ある意味良いタイミングかと思って、スマブラのメンバーシップ諸々全部解約して、スマブラガチるのをやめることにしました。今はモンハンとか別ゲーやってます。スマブラはたまにvip潜ったりする程度かな。だけど、殆どやらなくなってからも「自分の立ち回りどうすればもっと良くなってたんだろうな〜」って考えて、今まで見てた解説動画の中身思い出しながらvipやってしまうことが多くて。そしたら手応えいいわ連勝するわでこの前トプ魔落ちかけまで戦闘力下がったのについ先程魔卒に戻ってしまった始末()。もし今後自分がスマブラまたガチりだす時の為に一つ。「相手の待ちをどう崩すかやで!ずっと待って空後振っとってもライン不利やからあかん。攻めて相手の攻めを誘え」とだけ言っときます。

28期 31日目(5/18)(0)

6勝6敗。序盤の連敗で一瞬萎えかけたが、冷静になってみると順調で、負けた分くらいは取り戻して終了。勝ってる試合を振り返ると、CSキャンセルの暴発や崖ボムを自分で踏んでターンが終わるなど、安易な操作ミスが少なく、コンボ精度も高かった。とにかく丁寧にやりたいコマンドを入力することの重要性が理解できた。キャラ理解と操作精度さえあれば1800は行ける、という話もあるが、その一端は垣間見えたような気がする。操作が丁寧になれば自然と立ち回りも丁寧になるし、再現性も上がっていく。この調子で明日もやり込み

反省点(0)

ガードに当たると少し後ろに下がる技を把握できてない判定の堅い技に対処できないコンボ火力が低いコンボ火力は練習次第でどうとでもなるので上2つを積極的に練習,把握するあとは対サムスダムスやシモンなどの飛び道具キャラとガノン系の圧かけキャラに勝てるようになりたいサムスダムスの掴み嫌いは減らせてきてるので空前からの展開で少しでも被弾を減らせるようにしたい空Nで圧かけられたとき、何もできてないのでもっと動きにくい場面での行動を覚えたい

28期 30日目(5/16)(0)

2勝6敗。試合中常に雑念があったような印象で、集中力がまるでなく、普段の動きが全く出来ていなかった。肉体的な疲労は誤魔化す手段もあるが、精神的な疲労は無視しにくい。回線に関しては工夫のしようがありそう。毎日例外なくやり続けると決めてやってきたが、どうしても気持ちの乗らない日をどう乗り切るかは今後間違いなく課題になりそうだ。こんな時にフレ戦を活用すべきなのかもしれない。とりあえず明日一日頑張って仕事して週末。no pain, no gain

スマメイトのマナー(0)

【対戦終わりにありがとうございましたは人によってバッドマナー】【試合中の屈伸は試合停止の合図】【アピールがあった場合は試合続行】他にも色々マナー等がありそうなのでもう少し自分の行動を見直したい。試合中相手と自分を交互に見てたせいでアピールを見逃してしまって相手に迷惑をかけてしまった、今回対戦相手がとても優しい人だったので再試合してもらった。次からは気をつけていきたい

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2024年4月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(15年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2024年4月ロビー】・のべ通話接続者数:193人 (平均6.4人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、麻雀、GBVSR、マーダーミステリー、原神、他・2024年4月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

28期 29日目(5/14. 5/15)(0)

5勝6敗。あまり対戦ができなかったので2日まとめて。ここにきて何故か回線速度が安定しない?もともと帰りも遅いのであまり対戦は出来ないが、肝心の回線環境が微妙な気配……内容自体は必ずしも悪くない。対ジョーカーも勝てる相手には勝てるようになってきた。あとはやはり弾の撃ち方が微妙か。しっかり捌いてくる相手に対してどのように弾を撃つべきか、動画で勉強する。NBの撃ち方はどれだけ勉強してもよい。土日に集中。平日も可能な限り対戦を重ねる。

5/14 メモ(0)

自分から攻め込みすぎ。相手の置きに引っかかってるから待って差し返しにいく。飛び道具持ちは前ステ→引きステをして相手の攻撃を釣り出すべき。ジャンプ多すぎるかも。特に復帰はジャンプ温存できるならしておいた方が安定する。復帰ミス多すぎ。落ち着いて。余裕がないときは下強→上強→上Bのような簡単なコンボで〆る。無敵持ちとかもおなじ。

設定1のヴヴヴかよ(0)

初めてのスマメイト、初めての対戦の感想は勝てないに尽きる。悔しくないといえば嘘になるけど相手との実力差があるのが分かるから負けても仕方ないって感じる。うーん悔しい…とにかく1500から1400にレートが落ちたがそのグラフがどうみても設定1のヴァルヴレイヴの挙動でちょっとフフッってなってしまいました分かりやすく例えると今日の対戦相手はみんな共闘Vチャレンジのキューマ、ライゾウぐらいやってて無理だなーって思いましたよワハハのハ。多分もっとレート落ちればサキやマリエぐらいやれそうになるんだと思っているけどそこまで連敗してる間にこっちのメンタルが折れないか心配ですね…まぁスロで10万溶かすよりはマシだな

スマメイト記録#9(0)

11日目(2024/5/13 月) 0勝1敗 12日目(2024/5/14 火) 3勝6敗 1340 ぜんっぜんかてねー!!強い人多すぎて草です。自分の苦手だと思ってるキャラがいっぱい来たとかもあるけど、それ以上に対策できてないということを痛感させられましたね…。レートあげるには有利じゃないキャラにも勝てなきゃいけないのが難しいですね。だから楽しいんだけどね、また頑張ります!今日身に着けたこと、NBを打てる展開を増やす!最近なんとなくマリカーをちょっとだけやってるんですが面白いですね。DLCが発売する前もした後も正直兄妹とやる程度でオンラインはほぼやったことなかったんですよね。だからこのキャラが強くて~カートが速くて~ショートカットが~新コースは~みたいなのが全然わからないのがスマブラと違って逆に楽しいですね。ピンクゴールドピーチっていうめっちゃ活かしてるキャラを使ってるんですけど速くて重くて楽しいし、まだレートがすんごく低いので最下位周辺をとらなければレートが上がるっぽいのであまりストレスを感じずフリーにできるのでとてもいいですね。そりゃ売れるわ!

リドちしき(0)

トレモの話で出てきたリドリーの豆知識を書き記しておこうと思う。・横強体を大きく引くためモーション避けができる。引くモーションの発生はありがたいことに入力1fから引いてくれる。引きモーションの持続は1f~8fで持続後半になる程大きく引くき9fで構え、10fで攻撃が発生する。リドリーを使ってて近距離の間合いで掴みやステゴロの空nが当たらずに横強が勝つのはこの仕様のおかげ。ガード解除の硬直中に先行入力をすると本来反撃の取れないスティーブの上強連打に反撃が取れるという実はすごい技。上強にこれをするのは若干難易度が高いためCステを強にしてトレモで練習すると良いかも。掴みが多い相手に読んで狙うのも強い。同じく引きがある横スマと使い分けよう。・NB入力してから5fまでに反対方向へLステを入力すると反転してからチャージを開始する。ジャンプも消費しないため技単体で振り向いている。そのため空中ジャンプがなくてもリドリーは横bを使わずに反転できる…のだがなぜ発射前に振り向けるようにしてくれなかったのか。しかも無駄にシビアである。一応回避上がりにNB DAのコンボを刺せるのかも。フェイントとしてどうぞ?・上bスティーブのブロックで詰みやすいこの上bだが実は下シフトを除いた3シフトは50f以降に障害物に当たると衝突方向と反対方向に跳ね返る。全体fは60fなので(前後シフトは58f)終盤の10fでブロックにあたればブロックを破壊して帰れる。ただしスティーブのブロックは土10%で木が18%石ブロックが20%鉄22%のため威力が20%のリドリーの上bだと良くて石までしか壊せずOPが1つでもかかると17%になるため土しか壊せなくなってしまう点、そしてどのみちブロックを2つ置かれると詰んでしまう事、破壊してもヒットストップなどを加味して復帰できるかはギリギリのため基本的にはブロックにとても弱いことには変わりない。が突破口はあるため距離感をトレモで掴んでおくのが大事。

28期 28日目(5/13)(0)

3勝0敗。連敗を喫した昨日から一転、冷静に試合を運ぶことができた。特によかったのは操作ミスや噛み合いでストックを失ったあとも調子を崩さずに試合を決めきれたところか。残業もあり帰宅が遅くなってしまったので今日は少なめだが、毎日少しずつでも経験値を積み上げていこう。最近あまり動画を見れていないので、時間が取れる時に座学もやっておく。あくまで今は実践が優先でよさそうだが。あくまで前向きに

28期 27日目(5/12)(0)

3勝10敗。ここにきて大連敗。精神的にはかなり辛いものがあるが、最後の試合はなんとか立て直して冷静に試合を運べたか。ある程度は運や下振れの要素もあるだろうが、復帰時にあり得ないタイミングでジャンプを切る、取るべき反撃を取れていない、逆に確反じゃない場面での上B、など、防御面であまりにも雑なシーンが目立っていた。単なる集中力の問題というよりは、基礎が染み付いていないのが焦った場面で露呈しているというのが正しいだろう。ニュートラルでもそうだが、変に動いたり暴れたりするより、CSを貯める、ガードを継続する、などの方が安定する場面は多い。特に防御面では、絶対にしてはならない行動だけはやらないように徹底する。昨日はメイトをやる時間がとれず、多少VIPをやったり他キャラで軽く遊んだりする程度だったが、どんな時でも防御面だけは雑にしないようにしよう。癖になってしまうと大事な場面で必ずボロがでる。レートは溶かしてしまったが、反省は得られたので明日以降に繋げていく。めげない。

スランプになった時の自分へ(0)

※これは自分への言い聞かせメモですスランプの原因はただ一つ。冷静じゃないからだ。カービィは待ち行動が強いキャラだ。つまり、ガン攻めしてるだけじゃ勝てない。空前でむやみに突っ込んで反確喰らってるんじゃないか?空前はヒット確認できない限りは絶対引いて打った方がいい。無理に隙を晒す攻撃をすると確実に刈り取られるし、攻撃できるときにすればいいってわけじゃない。あと、ガーキャンからの反撃のこと。とりあえず防いだら反撃っていう単調な考えじゃダメ!相手の攻撃を見て、後隙を考慮した上で確実に反撃を通せると思った時だけ反撃しないと。反撃は空後ばっかりじゃダメだしな。やっぱり空Nが安定。とりあえず1600帯の今の自分が言っておけることはこれぐらい。もっと強くなった自分に役立つ知識かは分からんけど、まあスランプを直すのにいい資材にはなるんじゃないかな?

とーふの激遅成長日記!! #7(0)

篝火後初スマメイト重い腰を上げてようやくスマメイトした。今日は一戦しかできなかったけど、強い人に勝てて嬉しかった。ささきさんの言っていた「トレモ対戦トレモ」を3:2:1の割合でできたのでよかった。これ続けていこう。毎日1分だけでも、トレモだけでもやっていこう。続けるのがこれが上達への近道だからな。コツコツがんばるぞ!!

スマメイト記録#8(0)

10日目(2024/5/10 金) 5勝5敗 1377 戦績は悪くないんですが、勝利した試合のうち1戦だけ相手が試合中止を間違って押してしまったがためにレートに反映されてないのがちょっと悲しみ。それはともかく、リドリーとベレトになんもできなかったなー。当たったらまずい技はなんとなくわかってるし拒否もだんだん出来るようになってるけどそのあとの展開をうまくつかめないからそこが課題だな。でも成長できてる実感あるだけ全然OK。今日は「声優グランプリ」という雑誌を買ってきました。得点のブロマイドがお店によって違うのでTSUTAYAで買おうかアニメイトで迷いながらもアニメイトで買ってきました。中はまだチラチラっとしかみてないけどヨルクラ(夜のクラゲは泳げない)関連だしりえりー(高橋李依さん)いっぱい載ってるしで最高ですね!まあそれが目的で買ってきたので少ししか載ってなかったら問題なんですけどね。いやースマメイトで負けた直後だけどこれがあると思うと明日も頑張れて気分がとても良いです!ぜひおすすめします!

28期 26日目(5/10)(0)

4勝3敗。昨日と変わらず1600超えの相手との対戦が続いているが、とりあえず少ない対戦数の中では勝ち越すことができた。明日は予定があるのでたくさん対戦するのは難しそうだが、日曜にやりこんでよりスマメイトに体を慣らしていきたい。反省すべき点としては操作精度の低さはやはり挙げられるだろうか。対アイクのDAに対しての反確、ラグもあるにはあったが、おそらくガード解除が遅れている。フレーム的に若干シビアなのでミスのないようにしていきたい。対カズヤどうしたらいいんだろう……とにもかくにも、狙ってできることの精度を高めていこう。