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今日はソラと当たりませんでした今期のキャラ別レート収支を見ましたがワースト1位のソラとワースト2位のしずえで大体2倍さができていましたソラってそこまで多くない気がするんですが不思議ですねそんなことよりも今日と昨日でレート120位減りましたそれぞれ5連敗ずつぐらいしてとてもメンタルに来ました下手になったかなと思ったのですがなんだかんだ自分のやりたいことがなにもできていないような気がしたので冷静に考え直したらちょっとまともな動きになったと思いましたということで今回は動きが終わってるときに気付いたことを書いていきます一つ目 消極的すぎる。負けすぎた結果なのかは分かりませんが飛び道具だらけになっていて前に出られていなくなっていました二つ目 火力がとれていない一つ目と関連して前に出ていないので火力が出ていませんでした三つ目 崖に出せていない前の二つに関わってくるところですが相手の崖までの距離が長かったり%が足りなくて吹っ飛ばなかったりして崖に出せませんでしたただ今回の負け方は初日にこれまでならとれていたジャスガがとれなかったり明らかに調子が悪かったような気がしましたなので調子が悪い日はスマメイトをやらないのも1つの手なのではと思いました。
やっと行きましたほんちに1800達成から伸び悩んでいてずっと辛かったから1900到達ほまーに嬉しいです...🥲あくまで通過点のひとつではあるけどね、達成して嬉しいもんは嬉しいんですよ....実はれのととりぃ♭と通話しながら達成したんですけど、レート非表示でやってた(最高レート付近になると緊張しちゃう)からつわで「1900おめでとうございます!」って言われて体から色んなものが出た気がします。ほんまにありがとう... 今期にかけてた思いって結構でかくて、単純に前期、前前期に伸び悩んでたっていうのとそうたんにノリで「どっちか1700まで先に到達するか勝負しよ〜笑」ってふっかけられたので、受けて立つと....(まあ余裕っしょ笑)結果、負け ということでしきさんにスマメイトの神が舞い降りた!別に勝負で負けること自体にはそんな思わないけど「ベレトスで」負けるのにはすごいプライドがあるしきさん、相当心に来ました。ということでここでしきさんの鍵垢のツイートを引用【来期は全員殺します】このメンタルで33期デスしきメイトは始まったのでした...余談ここまで、本編書きます〜立ち回り書きたいことが多すぎる、1個ずつ書くか〜・引きすぎない間合い管理前提として、間合い管理は消極的すぎても前のめりすぎてもいけないかつ読み合いが常に発生する。自分の場合、引きすぎる間合い管理が多く、消極的な立ち回りになっていると気づいたので、「待ってくるなら技を当てに行く、攻めてくるなら引く(置く)」の意識を徹底しました。また、前に出ると引くという立ち回りだけでなく、何もしないで待つということも増やしました。垂直ジャンプの空前を全く振ってこなかったことの反省、ラインを下げすぎないという意識の裏にはラインを動かさないという択があります。・ライン有利の時の戦い方ライン有利展開が苦手だったからかなり意識割きました。自分に多かったのがライン有利なのにガードを貼ることが多くなっていたことで、ジャンプでのライン回復や回避を通すことが多かった。特にベレトスは相手の無理なライン回復を咎める性能が高いので、引き空前なり対空なりでラインを維持するのが強い。いちばん簡単にライン有利を維持する考え方は「相手の最速daが届かない間合いを維持する」ことでした。ジャンプも突進技も見てから差し替えせるのでリターンは取れなくても、ラインを返すことはない。ガードはラインを返しがちっだということに気づいた。・空nの使い方について空nは弱い!!!!!!っていうとさ刺されるし実際最強技なんですけど、この技最強技ではないです(???)ベレトスで一番リスクが高い技でもあると思っていて、ガードには強いけど間合いで避けられたり判定強い技を被せられて死んでるベレトスが非常に多い、自分もそう。空nを振る超大事な意識として、「心理状況を把握した状態で使う」ということがあります。メンタリストみたいなムズいものでもなく、「引き空前がめちゃくちゃ当たる→相手が前に出てくる、空nをかぶせに行くのでも良さそう...」とか、「前慣性空前が当たる→引きが多いから、空nはやめとこう,,,」みたいな、簡単なところからでいいです。つまり、「相手の行動がある程度予測できて、ある程度当たる確証を持った段階で使うと」最強って感じの技です。まぁ雑こすりでもある程度強いが...・透かしの徹底ベレトスあるある:透かしベレトスとかいうキャラ、透かしがちょー強いです。透かしって言って一番にみんなが思い浮かぶのは透かし掴みなんかだと思うんですけど、透かしって思ったより多様性を帯びていて、大ジャンプ→急降下入れないでタイミングをずらして空前とか、ジャンプから透かし着地→空nとか、透かしda、横bとか....無限にあります。用は「タイミングずらし」。ベレトスの負けパターンの多くって間合い管理を読まれてる(一定になってる)か、技を降るタイミングが読まれているかだと思ってて、タイミングってちょー大事なんです。相手が無意識に「こいつジャンプしたら毎回急降下空前降ってるな...とか気づかれた瞬間に終わる立ち回りだと勝つのは難しい。・対空のセンスしきさんのアイデンティティ。対空はまじで上手い自信があります。ベレトスって対空の択が多くて、リターンの高い空上、空nやかなりの間合いカバーできる空前、見てから置く上スマなどさまざま。対空空上とかのコツというか当たりやすい場面はズバリ気まずい不利フレーム背負ってる状況だと思っていて、例えばコンボは繋がらないけど空前を当てて不利フレーム背負わせた時とか、ガードに対して空前の先端を当てて気まずい展開にしたりとか...あとは小ジャンプを落とす上り空前を今期は取り入れました。刺さると相手ほんとにきつそうになるから精度高くできるんだったらかなりいいかも・横bを極めるあっあの、横bって実は最強技なんですよね。相手の引きを一気に間合い詰めて咎めたり、台上の相手に一方的に圧をかけたり、キャラ対で飛び道具の精製を落としたり、崖上がり復帰阻止etc....色んな場面で75点くらいをalways供給してくれるイメージ。使い所は⬆️の通りではあるしそこまで言語化できないんだけど読み鋭くなればほんとに強い技。・相手を「見る」フェーズの導入このゲーム、相手の行動を見てから全部勝てれば負けないわけで、まぁそれができないから読みだとか置きとかいう概念が存在するのだけど...見てからやれるもんは絶対見てからやった方がええんですよね。ちなみに自分は反射神経には絶対自信ないし、そういうもんではなく意識配分の話です。たとえばニュートラルならジャンプでの間合い管理に加えて引きダッシュ→ブレーキの動きの途中に相手の動きを見て、当たりそうならブレーキを引き下強に派生、相手が動いていないなら間合いを詰める...みたいな感じで、相手が何かをしたから〇〇をするって感じで後出し行動を増やしました。これができる場面はまじでこうした方がいい。あとはジャンプ上がりにある程度意識を割いて、ジャンプ上がりが見えたらそれを直接狩るのではなく着地狩り展開に移行するとか...・絶対に技が当たらない間合いの意識これ、崖の全狩りの動きにも応用できるんですけど、相手の最速daとかが届かない間合いにいると理論上相手の攻撃が当たらないんですよ。だからベレトスのリーチを活かした置き技がノーリスクで振れる。空前はガチの最強技ではあるが、一応発生隙をある程度考慮しないといけない。下強も同様。 さらにこの間合いは相手の差し込みを見てから狩りやすい・対応力をつける人にアドバイスする時はできるだけふわふわ言葉を使わないようにしているが、これはこうとしか言えない。空前をガードした後、相手はどんな行動をとっているか?崖狩りで空後を空ぶったあと、相手はどのように崖を上がっているか?傾向を分析して気づいたところから一点読みでもいいからリスクをつける。空前をガードした後相手がジャンプを入れ込んでいたらこちらは空前⇒上bで対応したり、それだけで相手には嫌な意識が付きまとうので元の安牌択が通りやすくなる。・釣り行動スマブラって意外とバカな行動が通る。バカというのは順当でない択のこと。例えば、相手がガードしているところにステップでキスをしにいく⇒ガードを継続するようなら下スマをパナすとか、崖狩りでステップを見せて崖奪いをするフリを見せて最速上がりを誘ったり、相手に何かを警戒させて逆択を通すこと。透かしにも似ているが、相手は自分の行動の何に警戒しているのかを考え続けることが必要。崖狩りさあベレトスの真骨頂ですよ、ここは特に自分も発展途上だと思ってるけどベレトスの有り余るキャラパワーで崖狩りがある程度成り立ってます。このキャラ崖狩りの性能だけでいえばまじでtop10くらいあると思ってる・リターンの高い選択肢を視野に入れ続ける基本の考え方。ベレトスってターン継続型の崖がりも、リターン重視の崖狩りもどっちもできるキャラだと思うんですけど、基本的にはリターンをとる方の能力が高いと思ってます。最大リターン択をここで整理。0%〜30%上強、空上、掴み30〜44%上b、掴み、崖奪い45%〜90%空n、つかみ90%〜空後、つかみ、空上、崖奪い、その他撃墜択ここで気づいてしまいましたか、真理に...そう、このキャラどの%においても掴みのリターンが保証されていてまじで強いです!!!!!!!!そもそも空nや空後をチラつかせてその場上がりを誘う能力が高いからつかみが通る通る...れのコーチングで教わったことなんですけど、その場上がりの位置に立つ動きはまじで取り入れるべきだと思いました。相手目線その場の位置に立たれるとかなり圧を感じます。その場の位置に立って引き空後なり空nなり....なんでもござれです。みんな、崖狩りでつかもう。・崖奪い崖を奪え・ラインを返さない崖狩り最初にちょろっと触れたこれ、どういうことかというとそのままの意味なんですけど、もうちょっと具体的にするならリターンは狙わず、相手のライン回復行動を絶対に通さない意識のことで、引きの意識がかなり高くなります。大まかな意識としては、相手の最速daが当たらない位置に立つor引いてその間合いをつくる(釣る)ことで、自動的に相手の内回避も狩れ、ジャンプを通されてもラインは変わらないという崖狩りができます。だからさっきとは打って変わってその場上がりはなんなら通してもいいという崖狩りです。これは自分が有利展開の時やライン回復が弱い相手キャラ(ルイージカズヤガノンなど,,,,)に対してよくやってました。・崖狩りに優先度をつける崖狩り、1番通しちゃいけない択って言って思い浮かびますか? 回避上がりのことなんですが、崖上がりってそれぞれ相手のキャラにもよるんですけど通した時のリターンが変わるんですよね。たとえばその場上がりとジャンプ上がりは通してもラインが入れ替わることはないからそこまで通すことで不利にはならない。ただ回避上がりを通してしまうと逆にこちらがライン不利を背負ってしまう。だから回避上がりを狩る必要はない(ここ重要)が、常に圧をかけて選びずらい状況を作ることが大事。また、キャラごとに変わるというのは例えばジョーカーだったらジャンプ上がりをした後、機動力があったり誤魔化しの択があるから着地を通すのがそこまで苦ではないからジャンプ上がりを読む配分を増やしてみるとかですね。・相手を動かす崖狩り崖狩り、相手主導にしてしまうとあまり成功しません。どういうことかというと相手視点で何上がりにしよっかな〜タイミングどうしよっかな〜と考える猶予を与えないということです。崖奪いを見せることで最速上がりを釣ることにはじめ、崖外に出る動きを見せて崖奪いがくる!即上がりしようとするところを戻り空nで狩ったり、崖端に立つことでその場上がりを抑制したり、回避上がりの位置に立って回避上がりを抑制したり...とにかく相手に嫌な印象を与え続けることと相手がどんな択を選びたがっているのか常に考えながら圧をかけ続けましょう。その他(メンタル面など)よく、「取り組み方が悪い!」みたいな言葉を聞きますが、やり方は千差万別であろうしいわゆる才能って呼ばれるものはここに現れるのだと思います。自分はとっても不器用なのでまず膨大な場数を踏まないと課題を解決できない、才能がないと分かっているからこそ打ち込みをやめない 才能があるとかどうとかは問題ではなく自分に必要なことをやるのメンタルでいることを第一に、それを補助するというかやりやすく、楽になるメンタル面などのお話です。・成長曲線たまに成長って右肩上がりではなくある地点で一気に伸びるみたいなの聞きますよね、あれは本当だと思います。自分もレートが数期ずっと伸び悩んでましたが今期で一気に➕70くらいできました。それも今までの取り組みで得た経験値はレートが伸びていなくても溜まっていたからだと思います。だからこそ数をこなす意味もあるんですね。取り組みに良し悪しあるとはいえやらない事に始まらない。・緊張との付き合い方誰だか忘れちゃったんですが確か本田圭佑が言っていた緊張との向き合い方です。緊張して動きが悪くなっちゃった( ˊᵕˋ ;)💦ぴぇぇ みたいなのって誰しもあるだろうし自分もすごい緊張しぃなので分かります。しかし本田圭佑が言うには緊張は自分のベストコンディションだと言うのですね。緊張というのはここぞというチャンスの時にそれを逃すまいとするもので、本来的には緊張している時こそベストコンディションだと言うのです。緊張しているからこそ勝てる、そう思えば一気に気が楽になって緊張している自分を受け入れることができます。また、自分は昇格戦近くになるとレート非表示にしてやってました笑 だから1900に行った時も通話で言われるまで気づきませんでした。・運を掴むだけの技量よくパなし、運だけという言葉がありますが、運は実力の内だという派閥です。ここで、ブルーロックの名言をひとつまみ...その出現を想定して準備し、いつそれが来ても摑み取れるように己を高め、その機会が落ちてくる場所を見極めて待つ……。そんな嗅覚を持つ人間にしか運の女神は微笑まない。いいか、勝負には運も偶然もあるんだよ。(中略)死力を尽くしたなら胸を張れ、その先に待つ偶然の結果を受け入れて刻む人間になれ。真に戦う人間にのみ、運は平等に振り続ける。確かに勝負に運というものはつきものですが、それも運を掴もうとする本人の度量次第なのですね。最近はベレトのスマパなしをすることも多いです。ちょっと不安でも着地狩りで貪欲に上スマを振ったり、置きで横スマを降ってみたり、シールド割りを狙って下スマをしたり...それも当たったらどれくらいリターンがあるのか、外したリスクと比べながらやるべきだと思ったらやる。(それがないと運の出現を待つということではなくなってしまう)・キャラ愛キャラポジをしろという分ではないですが、自分のキャラを好きであるに超したことははないです。正直、ベレトスのキャラ愛に関してはほんまもんの全一くらいの自信があります。原作は神ゲー、ビジュもかっこいい、立ち回りが自分に合ってる、いろんな人、キャラに対策で対応できる、人によって立ち回りの幅も聞かせられる、必要最低限(ここ重要)のキャラパもある、リターン勝負に勝てる、カズヤやスティーブにもやれないことはない(有利とかは一言も言ってない)、一引き能力も高い、褒めてくれる人が多い、ヘイトをあまり買っていない、スマブラ力が発揮出来る&なくてもキャラの押し付けもできる。カラバリもいい。使い手が優しい。パッと思いついたのがこれだけでもっといくらでも出せます。だからモチベも続く。まぁそもそもキャラ使われすぎて他に1600キャラすらいないのですが...キャラパが低いなら低いなりにできるところ、長所を評価してあげたり性能面以外で評価できるところを見つけましょう。ほんまにベレトス使いで良かった。まとめまぁどれか1個だけでも参考になったら嬉しいです。質問などあればなんでも答えるのでDMかこの日記のコメントにでも書いてください。あとは配信にもぜひ顔だしてくれるとしきさんは喜ぶのでお待ちしております。おいらもレート2000に行くまでは何があろうと全力で走ります、ベレトス使いに熱あれ、光あれ!!
スマメイト初日!12/25(木)11勝10敗でギリ勝率が勝っている。これからもメイトをしていくつもり。プリンとクタリオ以外も使っていきたいが如何せん実力が足りていないのが悩み。あれ…?プリンメインのはずなのに使用率はクタリオの方が高い…明日こそプリンを沢山使って睡眠していきたい。取りあえずの目標は1550かなぁ
お久しぶり、というか誰も日記見てないのでお久しぶりもなんでもないですね。おりょおと申します。下手くそなりにぶっぱでもなんでもやってメイトをやってきました。ですがやっぱり勝てない…このキャラに原因があるわけではないんです、むしろこのキャラじゃなかったら勝てなかった試合ばかりでした。だから原因は人の弱さとやる気のなさだよ。自分なりにメイトをやろうとはきめてるんだけど、やはり疲れる。二先なのも新鮮だし。30期から毎期一応やってはいて、最初の30期以外は100戦以上できてはいるから頑張ってはいる。けども毎回こんくらいでいいか…ってなっちゃう前期最初の30戦キンクルで潜るとかいうバカ行為をしたせいで戦績がオワコンになっていた。そのせいで1100→1300 1100→1300という変な戦績となっている。現状リドリーは強いと思ってるし、まだまだ使うつもりだ。キャラコロはしない!せめてSPはリドリー一本で!来年の目標は1500と夢幻杯優勝かな~来年受験生だからね、あんまり無理できない来年も今年もがんばるのでよろしくお願いします。スマメイトの1引きリドリーとしていつか有名になりたいですねー。
12/20 33期日記スマメイトやりたいと思ってから4日が経つ。3日前にルールチェックを始め、昨日ようやくできるようになった!4日後がたのしみだ!スマメイトのルールチェックでつまづいている人へ難しいですよね。でも、YouTubeやサイトを見ると、色々わかることがあるので、参考にしてください。 ステージでつまずくひとが大半だと思いますが、次のポイントに気をつければ大丈夫です!1.1戦目はお互いに選ぶ →1戦目では「おまかせ」はいりません!また、 「すま村」は最初に選べないので気をつけて! 使えるステージをよく見てみましょう。2.2戦目は自分が勝つ →「おまかせ」1つを選択しましょう。3.3戦目は自分が選ぶ →1戦目のものを選んで、使ったステージをなくしてい きましょう!ただし、自分が負けたステージ(2戦目 のステージ)は使ってOKです。できたら5日待つだけ!!このメッセージがつまずいてる人の助けになることを祈ります。
昨日も、勝つことができた。。。正直、負け続けて1200とかまで落ちると思っていた。。。。。意外と抗えている事実に、俺は自信を取り戻していっている。。。。しかし!着地が下手すぎる。。ネスくんごめんよ、、、、、、、、差し込みもワンパターンすぎるような気がしている。。。。PKファイヤーばかりに頼らず、空上からの差し込みや下強、DAなどを強く使っていきたい。。。。。。。
今日は初めて勝つことができた。本気で嬉しかった。この感覚を忘れずにこれからも精進していきたい。今回の課題は着地と復帰である。復帰に関しては自信があったつもりだが、移動回避で崖を掴むことがどうやら苦手なようだ。練習必須である。着地の観点では、1回浮かされたら全く着地できずに撃墜されるか、ありえないパーセントまで溜められてしまう。一体どうすれば良いのだろうか。上手い人の動画を見るようにしてみる。
スマメイト始めました!ずっとルールチェックのハードルが高くて中々始められなかったけどやっと新しいこと始められた。やっぱり定期的に新しいことはやるようにしたい。やってみて思ったのがラグが無いし2先だからvipと違って実力が出やすいし二戦目に相手の動きを読んで行動を変えてみたり、vipとは違う雰囲気で楽しかった。スマブラはいつも本気でやってるからvipも専用部屋も苛つきながらやることもあるけどスマメイトだともっとストレス溜まったりするのかな。今は最高レートとか気にする時期じゃないから普通に集中して試合した。スマメイトのスマfor風なの好き、小学五年生のときスマforやりたかったけどお小遣いがなかったから最新作買いたい気持ちを我慢してスマブラX買った思い出があって、ずっとスマforは憧れなんだよね
スマメイト始めました!ずっとルールチェックのハードルが高くて中々始められなかったけどやっと新しいこと始められた。やっぱり定期的に新しいことはやるようにしたい。やってみて思ったのがラグが無いし2先だからvipと違って実力が出やすいし二戦目に相手の動きを読んで行動を変えてみたり、vipとは違う雰囲気で楽しかった。スマブラはいつも本気でやってるからvipも専用部屋も苛つきながらやることもあるけどスマメイトだともっとストレス溜まったりするのかな。今は最高レートとか気にする時期じゃないから普通に集中して試合した。
https://www.youtube.com/watch?v=3L5scQPNSZA ジョーカーテクニック トレモで毎日練習する 自分の弱いところ 防御 何故 敵の攻撃に当たるから 相手のキャラの間合いに入ってるのに気づいてないから 相手のキャラ対策してないからだからキャラ対策を徹底的にやるようにこれからする具体的なやり方 当たったキャラの対策をhttps://lionmaru.blog/%E5%80%8B%E5%88%A5%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%AF%BE%E7%AD%96/ このページで開いてメモしたり見返したりする。
随分前に2戦やったぶりにスマメイトに触れてみた。もう、世界戦闘力に囚われたり、終点2ストルールやラグにはこりごりだった。ブラックフライデーで有線ケーブルと変換ケーブルを購入した。これで迷惑をかけずにスマメイトができる、そう意気込んでスマメイトに潜り込んだ。今日は3戦した。初期レート1500は辞めないか?当たった人みんな上手すぎて、手も足もダッシュ攻撃も出なかった。俺の修行はこれからだ。日々精進、少しづつ頑張ってみる。
DAは差し込みより差し返しのほうが良い。判定が強く発生が早く受け身の読み合いができるため。相手が撃墜帯+ガーキャンが弱い(後ろに弱い)場合DAをガードされてめくってもスマッシュ入れ込みがワンチャン刺さる。空Nの振り方 縦、前、引き空中技緩急つける空N空後で相手に圧かけてつかみを通すブレーキつかみを練習する 相手を見てからつかみかまたは別の行動ができるから崖展開か着地展開にするか 相手のキャラがどっちのほうが弱いかで決める(落下速度、復帰ルートなど総合的に判断して)
三重オフでお会いする方々によく訊かれることがあるので、答えがブレないようにここで書き留めておくことにします。noteは使えません。Q:本名?A:いいえ。高校生のときにパワプロをする際、オリジナルの選手に付けた名前です。実在しそうでしない名前にしたらこうなりました。 ・「山崎」→普通にいる・「尚」→SBの投手、東浜巨(ひがしはま なお)選手から来ています。Q:なんでWiiFitトレーナーを使ってるの?A:幼少期の頃、WiiFit plusがとても好きだったから。今でもたまにやります。 それから、フィットレは試合中にやることが初心者にとっては分かりやすかったので使っています。(お遊びでやっていた頃(※2023年)はジョーカーやデイジーを使っていました。向いていませんでした。)Q:モチベ(主に遠征)が高いのはなぜ?A:某奇天烈愛す狂い魔ーさんをリスペクトしているからです。行けるオフは全て行け。 今はスマブラが上手くなりたいの一心で遠征できていますが、観戦勢時代(2024年12月〜2025年8月)は特定の選手を観戦するためだけにスマバトや名古屋オフなどに行っていました。あり得ない。Q:なぜプレイヤー側に?A:これまた某アイクラ使いの方から2025年の3月くらいに「プレイヤーとしては参加しないの?」と聞かれたからです。そのときは「コントローラーが壊れてて、、、アハハ、、、」と誤魔化していましたが(壊れていたのは本当)、正直問われたときは自分のプレイヤー像が想像できず、濁すしかありませんでした。 あと、「憧れの人を倒せたら面白いな」とチャレンジャー精神が沸き立ったのもあります。Q:いつからガチ勢として始めましたか?A:2025年7月の初旬にプロコンを購入。同年8月の火ノ鳥で初めてのフリー枠、皆様の強さに腰が抜けました。そのときに、丁度崖に生息するフィットレ使いがいたので、そこで崖離し横Bなどを教えていただきフィットレの道が開けた気がします。10月にはトナメに参加し始めました。 オンライン(VIP)をちゃんと始めたのは同年9月中〜下旬。Q:メイトやりましょう!A:実家暮らし故、回線弱者、、、やりませんねぇ、、、Q:WiiMusicのRTAってなに?A:カテゴリがいくつかあって、そのなかでも「キキミミ」というのを走っています。ゲームの説明が難しいので、動画を観てほしいです。キキミミは、音感がある人なら余裕でできますので、自信のある方は是非やってください。ポインターを上手に合わせるゲームに変わります。以上、こんなもんだろうと思います。スマメイト日記に書いてよかったのか?と感じていますがnoteが使えないなら致し方なし。山崎尚
ロボット対策 ガードしつつ掴み避ける ガードジャンプ織り交ぜるような意識 守り どうするか 空後でライン維持 引きながら空後 画面見て空後ふる空後打って圧力かけて掴み通す。→掴み警戒されてジャンプ増える→ジャンプに強い技をふる。空前落としから連携ピット空nあたらない当たらないようにする引き行動で相手釣る
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2025年11月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(16年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。―――――【2025年11月ロビー】・のべ通話接続者数:135人 (平均4.3人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、エアライダー、タルコフ、他・2025年11月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、ドルソン、ハイネ、モーリー、らない、レアルタ、他1名―――――・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
今日はソラと当たりました。アドバイスをいただいたので逃げたりスマ村を選んだりしてみました。2-0されました。良く考えると逃げる立ち回りをしたことがないのでどうすればいいか分かりませんでした。ですがスマ村は確かにコンボしづらそうだしこちらの火力も出せたのでいいなと思いました。今日はソラのコンボからの逃げ方を教えていただきたいです。コンボを食らっているときに回避を切るとそこにでかいのを当てられストックがなくなっています。とはいえジャンプでは逃げきれません。もはや何も入力しない方がいいのではと思ってきました。後は対戦前から萎えるのでそこは対策を見せるつもりで挑みたいです。何にせよ対戦では背中を反らして前向きにしたいです。空色の レート収支と 朱の心