投稿された日記の一覧ページです。
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ネスつっっっっっつらかった、、、がんばりました!やったねスネーク!1600まで駆け抜けたいな頭の中では篝火優勝。スネークはTOP7 技が強いな、でも機動力がないけど何とかなるのがおもろいわ。モチベがたくさんあるし、頑張れます。ありがとうございます。チャンネル登録マジでお願いします。ぎゃふんと言わせたるわ周りによう
技能の補習料金を支払いに行ったら、いつの間にか補習が3つもついてて20000払うことになったわあん。教官に直々に補習と言われたのが1回だけだったので、一回分の6000円支払うだけだと思ってたら、知らない間に2回も補習つけられてたわあん。そういえば、他の教官に「今日やったこともう一回やってもらうね」って言われたけど、あれ補習だったんか…これもうわかんねぇなおま、おま、お前あの笑顔が張り付いた奴と情けない禿げ方したあの教官もう許せんぞオイ!いっつもいっつもミスする度に鼻で笑いやがっておぉん?真ん中走ってるとどんどんズレてしまって「真ん中が分からなくなる」って言ったら、「マジか…」って露骨に落胆して真ん中の意味を説明しだしてオォン!?真ん中の意味くらい分かっとるんじゃボケ!そういうことじゃねぇわ!文章書く時とか気付いたらドンドン斜めにズレていくのと同じように真ん中走ってるつもりがドンドンズレていっちゃって真ん中が分からなくなってくるってことじゃい!あの時はブチギレて車から飛び出して四足歩行で走り回って「俺が人間カンナムスパイダーじゃ!!」って暴れるところだったわい!カンナムスパイダーは三輪か…んにゃぴ…今はズレてしまうことはないです。まっ多少はね?おっ、そうだ(唐突)梅雨明けたからカブトムシ採りに行ったゾ!いいゾ〜これ懐中電灯持参して行ったんだけど、あまりにも明かりが貧弱すぎて拓也さんの下半身並に貧弱すぎて使いものにならなかったゾそーですね、カブトムシはいるにはいたんですけど樹液が全然でてなくて2匹しかいなかったゾーこれということでLEDの明るさ400lmのライトを買ってリベンジしに行ったゾ〜これ田所がどっこいゴキブリとキマワリばかりでカブトムシがいない挙句、ライトをつけるとスズメバチの羽音っぽいのがこ↑こ↓に向かって飛んでくるので猛ダッシュで退散することになったゾ〜これスズメバチに遭遇したら走って逃げるんじゃなくて、しゃがんでゆっくり離れるってあるけどあの羽音聴くとダッシュで逃げてしまうわあん。羽音が聴こえなくなったので大丈夫だと思いライトをつけて戻ってカブトムシ探しを再会させるとま〜たヘリコプターみたいな羽音でこっちに向かってくるわあん。また猛ダッシュで逃げて戻っての繰り返し、夜中の山奥で1人でシャトルランをしてしまうハメにあっそうだ、スズメバチってメスしか毒針を持ってないみたいだゾスズメバチに刺されるってことは女に刺されることだゾ!プロレスラーの棚橋弘至も女に刺された後自力で病院に行ってたゾ!棚橋を見習って俺も漢にならなきゃ!まぁ漢になれることはなく逃げ帰ったんですけどね、初見さんえー一体何がダメだったんでしょうかね〜
・現時点での適正レートは1300〜1400くらいっぽい、今期中に1400安定できるよう頑張る・差し返しが通らない時の置き・差し込みのやり方が良くなさそう、大体差し返されたり潰されたりする。特に置きに関してはタイミングが遅すぎて普通に差し込まれることが多すぎるので意識して早めに技を撃つようにしたい。・崖狩りで展開維持してもなかなか撃墜まで持っていけないので空後をもっと使うよう意識する。・攻めが通らない時はさっさと動きを変えるようにしたい。雑な攻めでも意識外であれば通ることもあるのでリスクがあるからと完全に封印する必要はないし、待ちに徹して崩れるのを待っても良い。何も変えずに中途半端な攻めをダラダラ続けても基本通らない。追記・一度飛んだ後に2段ジャンプ空前、空Nを置きにいく択が頭から抜け落ちがちなので忘れないようにメモしておく。
アンドゥー サムス 2-0ひかり ワリオ 0-2LJ しずえ 2-0しきおり ホムヒカ 2-1Tuden ジョーカー 1-2総評・反省・序盤の動きの固さはまだ残っているが、相当改善された。あまり思考にリソースを割かず、スマメイトくらいの緊張感が最適。・相手の前進行動へのリスクづけはぼちぼちだが、ここぞという場面で狙えていない。撃墜されないなら強気に通したい・崖狩りをもう少し考えたい
・向こうから距離を詰めてこない相手に対してリターンを伸ばせていないと感じる。ラインを上げないとずっと詰めてこずに何も起きないのでラインを上げる重要性を実感した。・手癖になっている行動(着地ガード入れ込み、様子見時の前ステップなど)が起点になって相手の攻撃に当たってしまっているので、他の択も使えるようにし、前ステップは前歩きなどに置き換えるようにしたい。・↑に関連して、ガードが間に合っていないと感じている時はそもそもステップ中のガードが出せないタイミングだったりするので、安易なステップは控えるようにしたい。・崖狩りでジャンプ上がりを潰せていない試合は大体勝てない。直接潰すにしろその後の着地狩りで仕留めるにしろ、ジャンプ上がりを咎めるための行動が頭から抜け落ちないようにする。・ステージ構造の違いに起因する復帰ミスが多すぎるので早く数をこなして慣れるようにしたい。
キャラ対策は最悪毎日座学すれば嫌でも覚えるから不問としたいけど、手汗の対策がどうも何も出来ない。手術すれば1発かもしれないけど、そんな事で親に心配させたくない(相談したとてどの道親は気にしすぎと言うだけである…)現状、手汗が無くなるのはエナドリ接種時or風呂後の30分間しかない訳だが、前者はただ体壊すだけ、後者は30分じゃ2戦がやっとである。なお睡眠時間増やしても特に変わらず。脳内の思考とかそれ以前に、手が動かなきゃ話にならない訳だが、なんかいい方法ないんでしょうか
日本の夏 蝉の声 。いま静かにして 木の下に宿れるなり 。我が心 その宿れるなりと同じき 安き心にある。行ってきます。「おかえり。」スマブラの声がした。オンライン利用権を一月分購入する。潜るのはVIPではなく、スマメイト。なぜなら特別な存在だからです。スマメイト起動。ルールチェックで詰む。ホロウバスティオンって何だ。対戦開始。相手強すぎる。覚悟はしていたが、レベルが上がりすぎている。レート1600踏めたらいいな程度に思っていた。10余戦行い、結果はレート1400。調子に乗っていた。ここまで浦島太郎状態だったのか。ここで自分のキャラ投票が済み、勇者になったことに気づく。しかし相手の投票仕方が分からず、キャラのアイコンをタップ。!気付き!え、最高レートの人で1600後半とかなんだが。 泣そう、環境初期も初期だったのである。泣1600踏めたら猛者である。自分の思い違いに気付き、胸を撫で下ろした。ああ、ぼくの費やした2800時間は、無駄ではなかったのだ。ぼくは安堵し、腱鞘炎の限界が来ている両手を動かし日記を書く。ここでふと口をついて出た言葉。「ありがとう、スマッシュブラザーズ。」そしてぼくは、ストリートファイター6を起動するのであった。
下強からのコンボが状況に応じていないものが多かった崖端中%なら空後 高%なら空前 中%ですくい上げたら横スマスペースがあるとき中%空Nか空後 高%上スマたまに回避読み横スマ低〜中%の時に透かし掴みやガーキャン掴みを使用してガードを解かすようにするガーキャン下強 透かし下強 その場回避下強 引き行動読み下強 着地受け身狩り下強を使えるようにする
毎日同じことを繰り返し何も学ばずに君はいつまでそのレートにスタックしているんだい?もうスマブラに飽きたんじゃないか?いや、成長しないで毎日何も考えずにボタンを押しているのが悲しくなってきたんじゃないか?この日記を見た君はまだ変われる、今からVAORANTをしよう!今までになかった体験が味わえてまた"ゲームを楽しむ"という新鮮な気持ちを取り戻せるよ。さぁ勇気を出して始めてみよう!https://playvalorant.com/ja-jp/
7月22日月曜日 9時 晴れなぜこの数日間、日記が途切れていたか。何を隠そうこの僕は、コロナにかかっていた。39°を越える熱にうなされていた。頭痛に寒気、喉の痛みに加え吐き気全ての体調不良を浴びせられていた。そのためスマブラは愚か日記さえも書けない日々を過ごしていた。なんと僕はパックマンだけではなく体の免疫力さえ弱いらしい。追記パックマンって丸いよね
本日22時より第29期レーティングバトルを開始します。全体として裏側の軽微な不具合の調整を行いましたが、ルール及び仕様は前期となる第28期と変更されていませんので、ルールチェックの後にご参加ください。以上、どうぞよろしくお願いいたします。
タイトルの通りスマメイトの28期のレート対戦で決めたKOパンチを数えてみました結果がこちら458勝378敗 556 K.OノーマルK.O 68ガンダッシュK.O 174下強K.O 123フライングK.O 1下強内回避読みK.O 17下強外回避読みK.O 6横スマ上シフトK.O(弱犬ジャックスペシャル)横スマ下シフト内受け身読みK.O 2横スマ下シフト外受け身読みK.O 1ダウン連K.O 3下投げ台乗せK.OシルブレK.O 9その場上がりK.O 13崖離しK.O 1空中K.O弱1K.O 50弱1、2K.O 17弱1、2K.O(ディレイver) 1掴み、攻撃透かしK.O 37横回避噛み合いK.O 8ガーキャンK.O 11台下K.O 14回線K.O 24こうして見るとやはりガンダッシュKOの数が群を抜いてますね。一つずつ考察して行きたいと思います。ノーマルKOシンプルにそのまま当てるKO。待っていたらたまたま相手が目の前に来た時や、偶然着地先に相手がいた時にそのままパナします。普通に強いです。ガンダッシュKOダッシュで近付きそのままパナすKO。ダッシュの影響で飛距離が伸びるので当たりやすい上に読み合い皆無なので簡単です。終点である程度の距離を保ちながらステップで様子を見て瞬間的に一気に行くのもヨシ、小戦場で相手の台上着地を狙って打つのもヨシ、万能KOです。跳ね戻りで反転する時があるのがたまにキズ。下強KOこれがリトルマックの醍醐味と言っても過言ではない下強からのKOパンチ。中%の確定帯でゴングが鳴ろうものなら真っ先に思い付くのがコレ。これがやっぱり1番多いんじゃないだろうかと思いましたがガンダッシュKOが数だけで言えば上回りましたね。それでもシンプルにめちゃくちゃ強いです。フライングKO下強が当たった後にゴングが鳴ってそのままKOを当てるやっている事は下強KOと変わらないKOパンチ。しかし相手が来ると思わず回避しなかったり、下強当てられた時の%が確定帯だった場合こんなに強いKOは無いですね。まぁ中々そんな機会が無かったり、そもそもKOゲージの把握をし忘れてしまったりとあったので今期一回だけしか当たりませんでした。下強内回避読みKO下強KOが確定しない%の相手に下強を当てた後に振り向き入力をしておいて回避先に置くKOパンチ。これガチでオススメです。相手が低%でもこれで一発逆転狙えるので狙わないのはもったいない。下強外回避読みKO下強のあと様子見して相手の外回避が見えたら回避先に置くガンダッシュKOです。内回避読みKO同様に下強KOが確定しない%帯でも狙えるのでこれもまぁまぁオススメです。横スマ上シフトKO(弱犬ジャックスペシャル)0%の相手に対して何が何でも横スマ上シフトを当てる。そしてKOをパナす。非確定です。28期一回も当てる事ができませんでした。そもそもあんまり狙いませんでした。横スマ下シフト内受け身読みKOこれも同様相手が0%の時にぼったくれるKOです。横スマ下シフトの後その場で動かず待っていれば勝手に相手が目の前に来てくれるのでそのままパナしましょう。横スマ下シフト外受け身読みKO横スマ下シフトの後に間合いを一気に詰めて受け身先に当てるガンダッシュKO。受け身先読んで下強KOでもオッケー🙆ダウン連KO横強や横スマ下シフト、降り空前を当てた後に相手が受け身を取れなくてダウン展開になることがあります。弱1、弱2が入ればもう完全に確定です。対戦ありがとうございました。下投げ台乗せKOこれも今期決めれんかったー来期はもうちょっと狙ってみます。シルブレKO自分で言うのもなんですがシルブレはめっちゃ得意なので崖展開で重宝しました。横スマ下シフトでガード割ってから確実に当てるKOパンチ。200%確定です。シルブレした後にこれ当てられないリトルマック使いがいたら切腹どころの騒ぎじゃねぇぞ。その場上がりKOその名の通りその場上がりをした直後にKOパナすだけ。その場上がりを利用した無敵で相手の攻撃を透かしてその後隙にKOパンチ。崖上がりを空中攻撃ブンブンで狩ろうとしてくる相手には良いかも。崖離しKOこれ今期一度だけ決めましたが結構リスキーなKOです。入力ミスったら空中KOになったりあるいは自分が死ぬのであんまりやりたくはないです。でもこれは極めたらめっちゃ強いと思います。空中KOこれは復帰で使おうとしたKOに対して相手が復帰阻止しようと来たけど逆にKOを当てられちゃったっていうあれね。実用性はあまりないが故に今期決められませんでした。弱1KO出ました弱1KO。名前の通り発生1fの弱を当てた後にパナすKOです。めちゃくちゃ非確定ですがめちゃくちゃ当たります。オンラインの遅延による入力後から動くまでのタイムラグもそうですが、これが当たる1番の理由としては弱1当てられた後に相手が「あれ?」ってなってる間にKOが来るから避け辛いのですよね。だって弱1当てられたら次に弱2弱3って来ると思うじゃん。弱2で止めて下強とか振って来たりすると思うじゃん。それが弱1で急に止まるから脳みそがバグるんですよね。リトルマックの空Nを急に当てられた時も相手の脳みそはまぁまぁバグってます。弱1KO思いのほか結構決まりましたがやはりガンダッシュKOや下強KOの方が数が多くて安心しました。個人的な所感としてはこのKOは他の多彩なKOの当て方を熟知してるプレイヤーが択の一つとしてやるのは全然アリだとは思います。それすら知らずにこれだけ擦ってると成長は止まります。弱1、2KO弱1、2で続いて弱3、弱百烈が来ると思わせてガードを誘ってから打つKOパンチ。ガード不可能のKOパンチのガードの釣り方としては理に適ってるので自分はよくやります。速い動きの中でも弱1、2で相手を確実に目の前で止めてから打つのでガンダッシュKOみたいに跳ね戻りの心配もありません。弱1、2KO(ディレイver)弱1の後の弱2を少しタイミングをズラしてから打つKOパンチ。弱1KOをその場回避で避けた相手にこれをやったら当たりました。一回だけ。掴み、攻撃透かしKOこれ相当強いです。相手のDAやダッシュ掴み、空中攻撃の後隙や着地隙に自分からは動かず相手に隙が出来た時だけを狙って打つKOパンチ。待ちマック主体の人はこの当て方が1番強いんじゃないだろうか。横回避噛み合いKOなんとなく自分が横回避したらなんか目の前に相手がいたのでKOパナしたら当たりました。相手が横回避してきた後にたまたまなんか目の前に相手がいたのでKOパナしたら当たりました。自分と相手の横回避が同時に噛み合っちゃってマックの目の前に相手が来ちゃったのでKOパナしたら当たりました。ガーキャンKODAの後隙がデカいキャラや、スマッシュ攻撃の後隙にガードした後そのまま打つKOパンチ。できればジャスガを狙って打ちたいけど速い動きの中だと難しいので確実に当たるだろうなっていう攻撃をガードした後だけ叩き込みました。台下KOリトルマックのKOは台下からでも届きます。ほぼ着地狩りか下強当てた後の台乗せ展開で決めました。回線KO今期スマメイトのレーティング対戦において切断された回数です。写真付きで通報してもあんまり意味なかったみたい。もしこの日記を見たマック使い(あるいはマック使いじゃなくても全然全然!)で「これもあるよ!」っていうKOがあればコメントで教えて下さい。
法川貴亮 フォックス 2-0ちゃわ ルキナ 0-2すくえあ ロックマン 2-0ピジョンミルク ロボット 1-2総評・反省・負け試合はダッシュガードへの対応不足と飛び道具を介した読み合いで負けた・差しこまないことと差し込むフリをすることは両立する・上りの空Nが%稼ぎに優秀。ダッシュガードの動き出しに刺さる。当たらない=掴みや空技を通せる
一応最高レートはちょっと更新できた。しばらくは1600〜1700くらい安定できてたけど最後の二週間ほど沼りすぎて1490まで下がったときは本気でスマブラやめたくなった。最終的にはなんとか1600は超えれたけどこのゲームの厳しさを痛感した。最高レートで言えば1700超えは名乗っても良さそうだけど安定はまだまだ先の話やなぁ…いつの日か2000いくことを夢見て精進するとしよう。
スマメイトの最終日1900行くチャンスなのにゴミキャラばっかり来るのくそやん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
7月16日火曜日 15時 晴れ今日はさぶキャラを作ろうと思った。だけど、知り合いがさぶにゲームアンドウォッチを持とうとしていてとても嫌だ。どうしても勝てない、僕のメインを出しても負けてしまう。全ての技が嫌だ、どうしよう、僕のメインはやっぱり弱い。げっちに勝てるキャラを持とうかな、はー萎えた😮💨😮💨😮💨萎えぽよピーナッツ追記 シェフ許すまじ
まずスティーブ側の基本の動きはスティーブミラーとほぼ一緒。手榴弾してきたら壁立てを繰り返しながらとりあえずツールの素材を石もしくは鉄にする。ダイヤの個数が二個、もしくは二個目のダイヤを確実に掘れると判断したら即ダイヤツールにクラフトする。とにかく技は後出しじゃんけんでヨシ、上強は何があっても擦るな。意外と弱が刺さるが弱空前はルイージと同じように手榴弾で暴れられる為上強に繋げるなどしよう。二段目ブロック※1をとにかく使いまくる。スネーク使いは下一段が開いてるブロックを見るとDAをしたくなる習性があるのでブロックから少し離れているところで採掘を行う。いつでも対応できるように採掘中はスティーブではなくスネークを常に見ること。復帰時にはトロッコに乗りっぱではなく即降車したものを打ち続ける。意外と下から復帰が狩られないので復帰が単調にならないようにする。復帰阻止はなるべく浅めの場所で行う。スネークが下から復帰、及び鉄があったら絶対にスネークに重なるように金床を打つ。※1 <img src="https://i.imgur.com/eOcLLk3.jpg">
こんばんはピットを本格的に使い始めて半年くらい経ちました。スマブラXの時にそこそこ使っていて、VIP入りもかなり早かったです(誰かに憧れたとか本当にそういうのは無いです)元々ネスでメイトをしていましたが、ネスにはこの環境を生き抜くだけのキャラパワーは無く(ゲッチカムイソニッククラウドホムヒカ麺ソラ←増えすぎたこいつらのせい)、何か楽しいキャラいないかなと思って使い始めたのがピットでした。スマメイト28期、過去最高に打ち込み800戦近くやりました。ピット使いの中でも相当数こなした方だと思います。(我社会人ゾ?)それで思ったのが………ピット◯すぎる余りにも辛い。こんなにも辛いとは思いませんでした。ネス単の時以上に辛すぎるスマメイト。オンラインピット弱いとは聞いてましたがここまでとは思いませんでした。キャラパ化け物のDLC相手にどうやって勝つんだ。特にスティーブカズヤピットを使った後にネスを使うと余りにもバ易、ダメージ稼ぎ簡単と笑っちゃうくらい差がありました。収穫ももちろんありました。ネスで無理なゼルダ、シモリヒ、マルキナ、ゲッチ、むらびと、しずえ、パルテナ、アイク この辺全然イケること。(マイナーキャラばっかやんけ)補完とか全然考えてませんでしたが、半年やってきてこの辺のキャラに勝てるようになったのは本当に大きかったです。ピット単でやってる人は本当に凄い、尊敬します。自分はまだまだネスの力を借りなきゃダメなようです。29期は併用で頑張ります。