投稿された日記の一覧ページです。
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久々の日記もうスマメイトはやめたのでは❓なんてねw今はとりあえず連戦重ねやすいオンラインで練習中です何に取り組んでいるかは過去の日記に書いてある通りあと、コンボ精度のアップ(前に比べてブメからのボム空前が決まるようになったかな)、間合いの具体的な意識(セフィロスとかの苦手キャラに喰いつけるようになったかな)、立ち回りでのリターンも少しは気付けるようになったし、相手の癖を見れるようにもなったつもり、、、あくまでつもりねでも、そんなのが頭の片隅にあるのと無いのでは大違いなのです(えっへんw)そんな時にですよ『やってない‼️』って、よく配信者が言ってるのがコレか⁉️って感じる場面に自分も遭遇したのですようは『跳ね戻り』とか『弾き戻り』みたいに世間で言われてるヤツですコレが結構邪魔してるって気付けてよかったYouTubeでも動画で分かりやすく確認する方法がアップされてるしねで、手持ちの後期コントローラーの中に当たりが混ざってました♪これで言い訳できなくなりましたね✨触ってみた感じとてもスッキリした感覚以前の跳ね戻り率が左右とも10回に3〜4回冗談抜きでスッキリできたとも思いますで、今の俺の世界戦闘力が1150万〜1250万VIPは1298万くらいからってクマメイトで言っている過去に何回かはVIP昇格戦もやってるけどその都度返り打ちにされてきたあからさまに変な振り向き掴みが発生したのもコントローラーの不備かもと思うとコレで少しは勝率上がるかなーなんてねwちょっと甘いよねwでもね、手応えはいいと思うので、もうしばらくオンラインで慣らしたらスマメイトも再開しようっと♪
おいらの名前はダイナマイツジョージ!ガノンドロフ使い!ずーーーっと1600にいけず四苦八苦してたら連勝が重なって1600に入った男!!おふざけはこの辺にして、まず応援してくれた人たちにはほんっとに感謝しかないです。プリキュアみたいなこと言っちゃうとみんなの力があったおかげで勝てたみたいなところがあります。応援してくれる人がいたから諦めずにやれたしこれからもやっていける気がします。物覚えの悪い俺を根気強く教えてくれたニノさんにも本当に頭が上がりません。何故か俺が発言した1600に行ったらゴーストシャークをみんなで見ようと言う約束の下スマメイトを頑張ってました。ニノさんに教えてもらった復帰阻止や対策が活きて勝てた試合は数えきれないほどです。感謝してもしきれません。最後に、まだまだ上がいるしあるのでここで終わらず上を目指そうと思います。よろしくお願いします!!!!
僕はソラに苦手意識があって、ヌルヌル回転しながら近づいてくる空Nにいつも手こずり、なすすべもなくキーブレイドサイクロン巻き込まれて火力を取られた後にバーストされ、それを繰り返され負けるのが定番となっています。ソラ使いの方と当たったのですが(魔境街道にいってるみたいです。ふーん○ッ○じゃん)、まあ地獄の門でしたね、はい。試合が始まれば『炎よ! 雷よ! 氷よ!………(リピート)』ファっ!? なんやこのソラ!? めっちゃ攻めないし、こっちの差し込みに大幅にリスクを付けるかのように差し返されるわ、近づけばこちらの物という考えを覆すほどの徹底とした守りでした。それでもなおルキナで唐突なガンギマリ滑り横強で奇襲したり、相手のジャンプ攻撃の出だしを空前で叩いたりとようやく相手のパーセントが溜まり、崖端での魔法要塞が崩れてきてニュートラルで戦ってくれるようになったのはいいのですが接近戦も強く、こちらのメンタルも佳境を迎えようとしていました。やべぇ………相手の戦法を咎めたり、崩したり出来ずに負けるのが一番嫌ですが、一方的に負けるのももっと嫌なので、相手のラインを崖まで追いやる事を意識………てか相手つねに崖いるじゃん。曲名『ソラの魔法要塞大合唱』『炎よ! 雷よ! 氷よ! 炎よ! 雷よ! 氷よ! ホノオ4! 雷YO! コオリヨ!………』ほんまに強すぎるこれ………。しかしそろそろ慣れてきたので、ルキナでバッタして攻撃する素振りを見せつつ攻めないというダルマさん戦法や、普通に徐々に近づいて掴んで前投げしたり横強や空中攻撃で復帰阻止展開を増やすといい流れになり、場外の復帰阻止で相手のミスを誘い、相手の抵抗のサンダガを掻い潜って空後が命中。なんとかストレート負けを回避出来ました。しかしメンタルブレイクを迎えていた自分はルキナで間合い管理を維持する精神は残っておらず、相手の守りを無理やりこじ開けるつもりで使い慣れたガノンを切りましたが、防御力がサンドバッグ性能だと分かっていたのに防御を疎かにしてしまい、最終ストックではこちらの甘い技選択の後隙を狩られ、無事に敗北しました。相手の無駄に攻めない、相手が対応してきたら立ち回りを変える、対応できなかったら永遠にその戦法を継続するといった堅実なプレイが印象的でした。試合が終わった後に振り返ってみて、相手の確実に勝とうという意識が伝わってきました。こういったところは是非参考にしたい。この試合のおかげでもう少しソラの対策を練ろうと思いました。ソラ使いの方、対戦ありがとうございました!
ルキナ使い始めたんだけど、最近ルキナの安定した間合い管理と剣判定の強さがしみじみと実感して使いたいと思ってスマメイトで使ってみたんだけど………誰かがオンラインでルキナを使うやつはMとか言ってた通りにマジで勝てない。やはり横強外した際にもそれなりにお仕置きが待ってるという事を実感したし、単にまだ間合い管理と立ち回りがまだクソみたいだからひたすら地道に操作精度向上と慣れが必須だと思った。
スマメイト登録してクラウド使ってる人の中でレート1番低いのがわたしですwwひとつ朗報がありまして、レートって1000より下にならないみたいですねw負けても大丈夫でメイトやりたい放題やん!ってフォロワーさんに言われましたwメイト始めてXのffさんが20人くらい増えました。みなさん面倒みてくれて嬉しいです。今後もよろしくお願いします🙇
テレビとモニターでそんな変わらんやろって思ってた。普段家ではテレビでしかしておらず、オフ会などでしかモニターでする機会がないからおれのモニターはいつも発泡スチロールの中でじっとしている。X(旧Twitter)のタイムラインで「モニターにしたらレート〇〇いった!」っていうの見た。普段ならオンガさんがソムリエ面してるのかと思うはずだが何故か気になりめんどくさかったけどモニターを出してやってみた。結構違った。驚いた。片付け、めんどくさいなあ
Twitter紐付けするアカウントミスった...あと5日間しかこのアカウントは動けません。でもこれレートとか詐欺になりそうで少し嫌まあでも仕方ないことだと割り切ります。話は変わりますがキンクルはもう出しません。シンプル練度不足悲しいなあ。シモリヒも一応サブになりかねないけどいかんせんこっちも練度不足。結局しずえ単騎になるのだった。
2024/03/21 初めてのスマメイトを始めました。みんな強くて手も足も出なくて、こんなに強い相手と身近のスマメイター達は日々対戦してレートを競い合ってるんだなって痛感しました。22時40分頃~25時半ぐらいまでやって結果は15戦中3勝12敗。初めてのスマメイトにしてはすごいよく戦えたなってのが一つと、VIPと明らかに違うなって思ったのがベク変。上B空後が届かないような距離へのベク変をされたとき(実際届いてたかわからないけど多分届かなかった)どうやってダメージを与えていいか分からなくなってレベルの差を感じました。ベレトスを使い始めてもうすぐ1年になります。今はまだまだ強い人相手に手も足もでない状況だけど、諦めないで少しずつ理解深めていきたいです。ベレトスこれからもよろしくね🕊
こういうの書くの恥ずかしいような気がするんですがこれからも記念に書いていこうと思います。1400達成から5ヶ月、ついに1500達成しました。316勝331敗にしてようやくです。1400達成の時から変わった事は鉈から空上のダブルアップを狙うことが多くなったことと中昇竜が安定して出せるようになった。空上のダブルアップは空上が当たったら台乗せでアッパーやらもう1回空上狙えるし、空上を横に回避されたら回避先にアッパー仕込めるしで本当に強い。中昇竜はこの空上ダブルアップの〆で使うことが多い。前までは安定して出すの難しいと思ってたけど慣れたら案外簡単だった。1600に行くために頑張る6つの事1つ目はさっき言った 鉈空上のダブルアップが当たってもその先の伸びが微妙な時がよくある。今の所空上の当たった後、ガードされてアッパー大外稲妻をよく打ってしまう、悪い時にはガーキャン上Bで反撃取られることも。2つ目は空Nの飛び込みが当たった後に肘アッパーまたはアッパーを打ってしまう。これは高%なら問題は無いが低%でも手癖で打ってしまうので本当に良くない。0%で空N当てたら何をしていいのかまだ分かっていないので学んでいきたい。恐らくは肘横弱もしくは横弱かな、横弱は方向が逆な時が多いのでこれも治さないといけない。3つ目は竜巻!相手の%とかに合わせて使うかどうか考える。そしてできるだけコマンドで出す。何故か竜巻のコマンド入力が苦手。咄嗟に出ない。4つ目はガーキャンが強い相手への飛び込みの通し方とか差し込み対サムスやクラウド、クッパ等のガーキャン持ちに空Nを当てにいってしまう。空N当たってからの展開が良く、火力も楽に稼げるのでどうしても空Nに逃げてしまう。この癖を治さないといけない。横軸の差し合いや相手のガードを崩す方法を学んでいかなければいけない。5つ目は鉈の後の繋げ方です、DAでいいのか大外でいいのか、もしくは空上でダブルアップを狙うのか、ここは直感で動いてるので手癖として慣らしていかないといけない。そして最後の6つ目、 これは苦手キャラの対処です。ゲッチ ソニック ホムヒカ スネーク ゲッコウガ アイク ゲッチは本当に難しい、ていうかほとんど諦めてます。被せのゲッチには本気でボコボコする気で行ってるけどメインはやっぱり勝てない。ソニックも同じ。ホムヒカはホムラが特にキツい、火力取るためにはホムラで何とかぼったくりたいけど撃墜%になると空中技ぶんぶん振られてこれに対処できない。スネーク こいつはよく分からん。なんで勝ってるかもわからん。苦手なところはこっちのコンボに手榴弾で割り込まれたら何通しても安く済まされる所。ゲッコウガ こいつに1番レート吸われてる。今挙げてるキャラの中でゲッチソニックの次にきつい。上手くやれば全然余裕なキャラだと思うんだけど空Nがあんま当たらないし肘も当たらないからアッパーも入りにくい。竜巻で差し込むにしても着地早いから不利フレームが多くそこを狩られてしまう。まじで難しい。アイク 何かわからないけど苦手 上B強すぎる。まとめると鉈空上のダブルアップの火力上げ、空N飛び込み後のコンボ見直し、竜巻旋風脚、差し込み、鉈経由のコンボ、キャラ対。これらを完璧とまでは行かないけど8割は出来るようになってもっともっと強くなる。28期中には1600に行きたい。アドバイスとか、助言がある方は誰でも、なんでもいいのでTwitterのDMとか、紹介文とかで教えていただければ幸いです。長々と自分の記録用に書きましたが読んでくれた方本当にありがとうございます。もし良ければいいね押して頂けると嬉しいです。1つ目の日記にいいね着いた時無茶苦茶嬉しかったので。改めて読んでくださった方ありがとうございます。これからも頑張ります。
(ほぼ毎日とは寝るまでにスマメイトしたかどうかというである👺)R6年3/18時点・紹介文は267件・スマポイントは8383 紹介文は個人差あるし(上位勢あんまり書かないみたいだし)、ポイントもガチャ運があるし、やり込み量がそのまんま反映されてる訳ではないが、「やってるな〜」という人には含まれるでしょうっ。大目的のオフ大会は・シード以下の順位は取ってない・中規模なら予選抜けできるまあ日頃やってて良かったという感じ。の反面…・リザルトにたまたま入った後1度入れてない😢・大規模だと予選抜けできない😩・当然に格上に勝てない😟毎日やってて「こんなもんか」感と、「1600程度だしな〜」という言い訳が付きまとい、即行帰ってふて寝している始末。。取り組みの[質]問題は永久課題である😑 それでも、以前までには無かった自分より強い人に勝つという大事そうで面白い感覚が掴めた。 きっかけは3ヶ月前のりき鯖杯で、個人活動の場とはいえ緊張感持って腕を振るいに行くのは大事ですね(ありがとうございますRicky様😘)。 その感触はたぶん出ており、現27期で数ヶ月振りに勝ち越しを重ねレート更新もできた上、同志の1700到達のおかげで気合も入り、自分も1700折り返しまで昇れる事ができた。 まだまだ色々な場面で勝てるようになるため、ここ数日間は腹をくくって1700を目指してる次第だが…スマメイト1年2ヶ月経過の頃くらい、現在病んでいる🥺 たまスマ極冠を予選抜けしたいという意志もあるので、投げる気はないがもう……たまりませんねスマメイト🤪
1700達成の節目としてゲッチメモの枠として書いてみる。・空上上bチビキャラや細身のキャラに対しては、空上のずらし方向やベク変を確認してから上bのシフトを変える。確定させないと、剣士キャラ(主に対マルス)やソラの空上、スティーブやゲッチは上bが届かず相手の真下を取った時は空下撃墜など暴れを通されやすい。・下b物理技の仕様上本体が被弾すると溜下bは消滅する。攻撃中は真上と真下が無防備で、真下真上から被弾しやすい弾に対して小ジャン下bを使う。例.ピットの矢ピカチュウの電撃リンク族のブーメランルフレのgf・空ダシェフ着地上から空後着地orそれより離れた位置から空ダシェフをする。具材が被弾して、da着地狩りなど有利展開。具材を避けてdaやダッシュで詰めてきた相手に対しては、フライパンの武器判定を押し付けられることがあり、空下着地より安全に着地できる。
ちゃ。仕事やばすぎてスマブラから少し離れてました。どのくらいやばかったかというと、朝始発の電車乗って帰り23:30になるみたいな生活です。翌日も朝早いからトレモ少しやるってこともできず、ほんとに社畜になってました。なお昨日で仕事ひと段落着いたので少し余裕ができ、久しぶりにメイト始めたって感じです。最後にやったのいつかなー?って思ったら2週間ぶりでわろた。2週間ぶりでしかもトレモすら殆どやってなかったから、そんな勝てるわけないと思ってたけど、まあそれなりに戦えてるのかなっ感じっすね。ただ読み合いとか間合い管理の勝負勘?みたいなのはやっぱ訛ってるなと。あと操作精度も終わってた(反転ガーキャン上Bが回避にめっちゃ化けてた)。余裕のある期間に思いっきり打ち込みたいけど、結構早い段階で限界来やすいので、リハビリ感覚であまり無理のない範囲でメイトやろうと思います。
本日スマメイトアカウント登録から5日経ちましたのでレート戦始めました!負けまくると分かってて始めましたが案の定...wwまじでみんなうまくて歯が立たないw1勝9敗でした!対戦した方たちありがとうございました😊勉強になりました。確かにこれだけ負けるとメンタルくるのもよくわかりましたwこれからも頑張ります。紹介文書いてもらうのってこんなに嬉しいんだねw
LEADD明けリュカメイトした。1勝2敗。連敗だし不利キャラにあったまって思考停止スマブラしてたので、今日はもうやめることにした。リュカサムス有利じゃないって普通に不利だよこれ。次からは思考停止ブラしたり連敗したらその時点でやめてみようかなと思う。そのほうが無駄にレート献上しなくて済みそうだし。あとコンボまじでできねぇ!!ベク変確認くそほどむずいんだが!?!?こんなん無理ゲーすぎる
弱が耐えられるクッパ、カズヤ等に対して弱が効かないからと言って空中攻撃が増えるのはよくない。弱が通らなくてもNBのスプラシューターは通るのでそれで火力を稼ぎ、できるだけ地上で立ち回ることを忘れないようにする。対ジョーカーインクリングでジョーカーを相手にする場合でも対ヒカリ、ソニック、リトルマックと同様に置き技中心に技を振るように意識する。ジョーカーの動きが速いため。
インクリング使いの方と戦ってて自分の立ち回りと全然違う気がした。自分みたいに忙しそうに技を振ってるという印象もないし掴みもここぞという場面でしか振っていない。焦ってローラーを振ってくることも少ない、ダウン時もその場上りに弱を置いていたりしている(逆になんで僕やってないんだ)うまい人の立ち回りを見てもっと学ばないと、、、
ホムラ弱1ガード硬直4f 弱3、弱連ガード硬直6f DAガード硬直17f 横強ガード硬直15f 上強ガード硬直9f 下強ガード硬直8f 横スマガード硬直13f上スマガード硬直1段目4f 2段目9f 3段目8f 下スマガード硬直 1段目9f 2段目9f 空nガード硬直4f 着地隙15f 空前ガード硬直5f 着地隙14f 空後ガード硬直5f 着地隙14f 空上ガード硬直4f 着地隙8f 空下ガード硬直5f 着地隙14fヒカリ弱1ガード硬直3f 弱3 5f 弱連4f DAガード硬直8f 横強ガード硬直6f 上強ガード硬直5f 下強ガード硬直5f 横スマガード硬直9f 上スマ最終段ガード硬直5f 下スマガード硬直6f 空nガード硬直2f 着地隙13f 空前ガード硬直3f 着地隙10f 空後ガード硬直3f 着地隙10f 空上ガード硬直3f 着地隙8f 空下ガード硬直4f 着地隙11f硬直差の出し方地上 発生+ガード硬直空中 着地隙+ガード硬直
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2024年2月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(15年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2024年2月ロビー】・のべ通話接続者数:202人 (平均6.9人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、GBVSR、麻雀、マーダーミステリー、原神、他・2024年2月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、えくせる、古森霧、DoubleA、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、ハンター、フィー桜、まいこー、モーリー、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
とあるインクリング使いの方からのアドバイス自分は動きの種類が少ないらしい0~200%まで動きが変わらない相手のガードに対してのリスクのつけ方がつかみだけ→相手はガードを貼るだけでバ拒否ができる&ほかほかたまった状態で一発入れられてしまう相手キャラ、自分の%、相手の%、ステージの位置、OP等その都度その都度技の振り方や圧の掛け方を変えた方が動きやすくなりますガードへのリスク付けに関する改善点…つかみやみんなおなじみ空後を押し付ける。ほかにも透かし行動、弱一や下強で様子見、ジャンプ読みの空前or空上、回避読みローラー、ボムでの圧かけ、至近距離で棒立ちするor上ジャンプを繰り返して相手を動かしたり等があるインクリングは直接技を当てて撃墜することが難しく基本的には有利展開を作り続けて最後に撃墜場所まで相手を倒すキャラなのでガードを貼っている相手に直接撃墜を狙うのではなく相手を動かして撃墜技を振ったりするほうが当たりやすくなりますこのことは意識しただけでできることではない意識してできること・ステージ外に飛ばされた時ジャンプで戻ろうとしない・崖上がりの択を散らす・浮かされた時に安易にN回避を多用しすぎない。ジャンプでタイミングをずらすこのことを無意識にできるように練習しつつ上に書いた行動もできるように頑張る。スマブラをやってると立ち回りが汚いということも時々言われてしまうがここで心が折れると成長も止まる。がんばれ!自分!