プレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマメイト初日(0)

2024/03/13 私は今日猛者が集うスマメイトを始めました。私が普段しているVIPマッチとは比にならないほど緊張しました。私は環境上、有線にすることが困難なので無線という迷惑をかけるリスクのある手段を選ばざるをえませんでした。スマメイトは有線の方が多いと思うので無線による相手への迷惑というのも心配していました。他にもステージを選ぶときやマッチングした際のやるべきことなどをこなす必要があり、いつもとは違うやり方というのはいつまでたっても慣れないものです。私がVIPマッチで培ってきた試合がスマメイトに対してどれほど通用するのか、不安と期待という文字が私の脳内に溢れていました。私はスーパードンキーコングに登場するキングクルールを使用していますが、世間一般の評価は当然弱キャラです。キャラ愛だけで勝てるほどスマメイトは甘くないことはわかっています。実際スマメイトはスティーブやロボットなどいわゆる強キャラを使う必要があるのです。しかし自キャラの弱いということを受け入れ、その性能で勝ち進み続けることが真のキャラ愛といえるのではないでしょうか。キャラにかける愛なんて人それぞれですが、私はモチベーションなどを保つためにもそれぐらいの誠意がいると思います。その誠意に赴くままスマメイトでの初対戦に臨みました。初体験は善戦を制し1-2でなんとか勝つことが出来ました。普段のVIPとスマメイト初対戦のリザルトを閉じるのに、こんな嬉しさの差があったとは思いませんでした。勝ちボタンを押しレートが増えたのを確認したときは、様々な気持ちが込み上げました。達成感もあれば、これからの未知の領域に足を踏み出そうとしている自分が少し不安になったりしました。その後計7戦行い、なんと6勝1敗でレートは1582まで上がりました。自分の実力が通用していることを実感しました。今後レートが増えるにつれ、なかなか勝率も上がらなくなると思いますが、そこから得られる経験を次に活かすということが大事です。「この経験は糧になる」誰かさんのセリフです。このセリフを胸に今後のスマメイトも楽しむことを第一に取り組んでいきたいです。対戦してくれた方ありがとうございました。

レート戦はじめました。(0)

本日スマメイトアカウント登録から5日経ちましたのでレート戦始めました!負けまくると分かってて始めましたが案の定...wwまじでみんなうまくて歯が立たないw1勝9敗でした!対戦した方たちありがとうございました😊勉強になりました。確かにこれだけ負けるとメンタルくるのもよくわかりましたwこれからも頑張ります。紹介文書いてもらうのってこんなに嬉しいんだねw

とーふの激遅成長日記!! #5(0)

LEADD明けリュカメイトした。1勝2敗。連敗だし不利キャラにあったまって思考停止スマブラしてたので、今日はもうやめることにした。リュカサムス有利じゃないって普通に不利だよこれ。次からは思考停止ブラしたり連敗したらその時点でやめてみようかなと思う。そのほうが無駄にレート献上しなくて済みそうだし。あとコンボまじでできねぇ!!ベク変確認くそほどむずいんだが!?!?こんなん無理ゲーすぎる

弱が効かない相手に対して、対ジョーカー(0)

弱が耐えられるクッパ、カズヤ等に対して弱が効かないからと言って空中攻撃が増えるのはよくない。弱が通らなくてもNBのスプラシューターは通るのでそれで火力を稼ぎ、できるだけ地上で立ち回ることを忘れないようにする。対ジョーカーインクリングでジョーカーを相手にする場合でも対ヒカリ、ソニック、リトルマックと同様に置き技中心に技を振るように意識する。ジョーカーの動きが速いため。

うまい人とのイカミラーして思ったこと(0)

インクリング使いの方と戦ってて自分の立ち回りと全然違う気がした。自分みたいに忙しそうに技を振ってるという印象もないし掴みもここぞという場面でしか振っていない。焦ってローラーを振ってくることも少ない、ダウン時もその場上りに弱を置いていたりしている(逆になんで僕やってないんだ)うまい人の立ち回りを見てもっと学ばないと、、、

ホムヒカ ガード硬直(0)

ホムラ弱1ガード硬直4f 弱3、弱連ガード硬直6f DAガード硬直17f 横強ガード硬直15f 上強ガード硬直9f 下強ガード硬直8f 横スマガード硬直13f上スマガード硬直1段目4f 2段目9f 3段目8f 下スマガード硬直 1段目9f 2段目9f 空nガード硬直4f 着地隙15f              空前ガード硬直5f 着地隙14f 空後ガード硬直5f 着地隙14f 空上ガード硬直4f 着地隙8f 空下ガード硬直5f 着地隙14fヒカリ弱1ガード硬直3f 弱3 5f 弱連4f DAガード硬直8f 横強ガード硬直6f 上強ガード硬直5f 下強ガード硬直5f 横スマガード硬直9f       上スマ最終段ガード硬直5f 下スマガード硬直6f 空nガード硬直2f 着地隙13f 空前ガード硬直3f 着地隙10f 空後ガード硬直3f 着地隙10f  空上ガード硬直3f 着地隙8f 空下ガード硬直4f 着地隙11f硬直差の出し方地上 発生+ガード硬直空中 着地隙+ガード硬直

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2024年2月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(15年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2024年2月ロビー】・のべ通話接続者数:202人 (平均6.9人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、GBVSR、麻雀、マーダーミステリー、原神、他・2024年2月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、えくせる、古森霧、DoubleA、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、ハンター、フィー桜、まいこー、モーリー、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

今日の振り返り(0)

とあるインクリング使いの方からのアドバイス自分は動きの種類が少ないらしい0~200%まで動きが変わらない相手のガードに対してのリスクのつけ方がつかみだけ→相手はガードを貼るだけでバ拒否ができる&ほかほかたまった状態で一発入れられてしまう相手キャラ、自分の%、相手の%、ステージの位置、OP等その都度その都度技の振り方や圧の掛け方を変えた方が動きやすくなりますガードへのリスク付けに関する改善点…つかみやみんなおなじみ空後を押し付ける。ほかにも透かし行動、弱一や下強で様子見、ジャンプ読みの空前or空上、回避読みローラー、ボムでの圧かけ、至近距離で棒立ちするor上ジャンプを繰り返して相手を動かしたり等があるインクリングは直接技を当てて撃墜することが難しく基本的には有利展開を作り続けて最後に撃墜場所まで相手を倒すキャラなのでガードを貼っている相手に直接撃墜を狙うのではなく相手を動かして撃墜技を振ったりするほうが当たりやすくなりますこのことは意識しただけでできることではない意識してできること・ステージ外に飛ばされた時ジャンプで戻ろうとしない・崖上がりの択を散らす・浮かされた時に安易にN回避を多用しすぎない。ジャンプでタイミングをずらすこのことを無意識にできるように練習しつつ上に書いた行動もできるように頑張る。スマブラをやってると立ち回りが汚いということも時々言われてしまうがここで心が折れると成長も止まる。がんばれ!自分!

スマメイトにTowa参戦!(0)

本日スマメイト登録させてもらいましたTowaです。よろしくお願いします!最初は負けまくるんだろうなぁ、けど強くなる為に頑張ります。主にクラウド使っていきます。ちなみに全キャラ未VIPですのでそもそものスマブラ力が足りてないと思ってます。勉強勉強。。今は無線接続ですが、そのうち有線にしたいと考えております。もしマッチングした際にラグ、遅延等ありましたらそれは不快な思いをさせてしまい、申し訳ありません。

3月(0)

余裕あったら様子見増やして差し込み見てから確実にリング当てる相手見る、考えて腕出す崖外で要らない腕出さない差し返しDA攻撃ガードした後下がりすぎ対空ジャンプリングスマッシュ常にガーキャン上スマ準備しとく対飛び道具キャラ当たらない腕出さずに確実に当てるようにする攻めキャラ向こうが攻めてくるまで腕出さないガノン基本リング一本出しで立ち回るライン大事 突進技届かない距離を維持烈鬼見えたらガード近距離で適当にジャンプしてたら空上とか着地狩りで死ぬから控えるピカチュウ電光石火は引きジャンプか引きスマッシュ、ガードしたら相手を見て反撃ドンキーリングだけじゃどっかで壊されて負けるから掴みDA空N増やすロボットジャスガ意識崖に出されない無駄な腕出さない空N当たらないようにするライン交換重要いつでもガード出せるようにしとく暇があったらしゃがみと下強で姿勢避け狙う復帰時空中スマッシュと上Bでタイミングずらす対空上スマ(過信禁物)ジャンプドラゴンビームリング弱いビーム消費したら腕二本でコマ消しながら攻撃するガーキャンジャンプインクリング撃墜帯ローラー絶対拒否、技適当に振らない大ジャンプでふわふわしながらライン詰めてきたらライン交換でニュートラルに戻すシモリヒ腕は最小限にする

ガード意識が見えた時のローラー 対ホムヒカ、プリン(0)

インクリング撃墜帯で相手が露骨にガードが多くなったら絶対にローラーは振らないようにする。意識していないとついついローラーに頼ってしまうためしっかり我慢してほかの撃墜手段を通せるようにする(後ろ投げ等)。そういった場合ではこちらがローラーを我慢しきれた場合は勝てて、我慢できずにパナしてしまった試合は負ける(今日の試合がそうだった)のかもしれない。対ホムヒカ、プリン ゲッコウガで対戦して気づいたことだがインクリングにも通じると思う対ホムラ対ホムラは地上から離れない。ジャンプした瞬間に手痛い攻撃を喰らう場面が何度もあった。何が起こっても地上にいることさえ気を付けていれば喰らうのはブレイズエンドくらいになる。ブレイズエンドは撃墜するのにかなりの%が必要なためこれを喰らう分にはしょうがないと割り切って、ブレイズエンドを喰らうからと言って立ち回りを変えないようにする。しゅーとんがホムラに対してガードから反撃を取れることが少ないためあまりガードしないほうがいいと言っていたがこれはできればでいい。なにより地上に張り付くことを意識する。対ヒカリ対ヒカリはりぜあすさんが対KENソニック(セフィロスで)の解説をしている動画で言っていたがソニック、ヒカリ、リトルマック等の速くて接近が容易なキャラに対しては相手が動いたら当たる(動かなければ当たらない)ような置き技を中心に技を振るようにする(今日はそれでいい感じに戦えた)。今日のゲッコウガではある程度距離を取って空後を置いたり空前を置いたりしていたら結構刺さったので今後も意識を徹底していきたい。この技の振り方をすることによってリスクが少なく攻撃技を振れるし(しかも半分近く当たる)、相手が空振りをすることも多くなりその後隙を狩れることも多かったように感じた。対プリン対プリンでもヒカリの時と同じような意識で戦って立ち回りを優位に進められ勝つことができた。よって対プリンも上記のような意識でやっていく。りぜあすさんは対プリンはこちらの引き行動が辛いと言っていた。対リトルマックも同様らしいのでこの意識で今後当たった場合はやっていく。

今日の試合の反省点(0)

・立ち回りが雑すぎた。これが一番の課題・下投げで不安定な火力を取ろうとせずに上投げを選択して安定した火力をとることを心掛ける・ローラーの振り方を見直したい。あたりもしないローラーをふりまくって毎度毎度いたい反撃を食らっている対ロボットで思ったこと・空Nの後隙を狩ろうとせず発生を狩る→ジャンプ読み大事・着地狩りを徹底したいどんな不利展開でも下投げからのワンチャンを狙っても勝てないしそもそもうまくなれるはずがないリスクについて考えずにやってきてしまったからこれからはリスク管理を徹底していきたい。

キャラ対策について(0)

苦手なキャラの対策が甘くて負けちゃってるから頑張りたい!勝率が低い対面リュカネスパルテナリンクサムス/ダークサムスヨッシーゲッチスネエエエエクDDロボット(まだマシです!)ロゼッタフィットレシモン/リヒター自分は飛び道具の対策が甘いからしっかりと少しずつ対策していきたい!リーチが長いキャラに対しても苦手意識を持っているのでダッシュガードなども使っていきたい

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スマメイトレート1700踏んだらやりたいこと(0)

どうも、麺使いのおたべです🐉🍜24期からレート1700を目指してスマメイトを初めて8ヶ月程経過しました!ただ、最高レートは24期に踏んだ1644で現実はなかなか難しいと痛感してます🤦‍♀️そもそもなぜ、スマメイトを始めてレート1700を目指しているかは以前の日記に詳しく書いてます📖☡✍https://smashmate.net/diary/14451/そんな私がレート1700踏んだらやりたいことというのがいくつかあります。ただ、8ヶ月も続けて全く成長出来ていなので折れそうになったことが何度もありますが、やめない理由が以下のやりたいことと繋がってますーーーーーーーーーーーーーーーーーレート1700踏んだらやりたいこと・幕末志士坂本テリー(レート1700)に2先で勝つ・幕末志士へメールでお礼の連絡そもそもスマブラ始めたきっかけが幕末志士であるため、10年以上ファンである私にとって坂本と同じ土俵に立ちたいという思いが強いです🙆‍♀️※お正月企画の年賀状で幕末志士中岡からの直筆メッセージのお礼も結果で返したい・麺🍜ちゃん4Pカラーの塗装コンを作る。今は市販のGCコンを使ってますが、スマブラSPでの最終目標がレート1700なので満足いくまでやった記念に塗装コンを作りたいと考えてます🎮※こういう自分だけのものというのがすごく好き🐉・ゲーム下手でも1700踏めたミェンミェン使いの強い行動動画の作成大前提として、私がゲームがそんなに上手ではない中でここまで勝ててるのは麺というキャラが強いのと、私の性格にあった性能をしていたからではあります。そんな麺を誰が使ってもVIPはもちろんそこそこ勝てるくらいになるための動画を記念に作りたいと考えてます。YouTubeなどには様々な解説動画はありますが、僕が欲しい情報というのが実は多くないので私の立ち回りや撃墜の考え方の動画を作ります🙆‍♀️・シンプルにスマブラ以外のゲームをやる主にスマブラのせいで全くできてないCLANNADや6月発売予定の同級生2と今年20周年のときメモを中心にやりたい※全く今の流行りでは無いゲームですがこの手のゲーム結構好きなんですよね・ロゼッタかスティーブの育成麺はとりあえず使うの終わりにして、麺の次に好きなキャラであるロゼッタか単純に強いスティーブの育成を考えてます・オフの対戦会や大会に出る1度だけオフの対戦会に参加したことありますが、急降下がで無さすぎで思った動きが出来なかったことに衝撃を受けました※そこそこ勝てたのは麺が強すぎただけ記念にオフの大会にも出てみたいので、それに向けて練習したいです!ーーーーーーーーーーーーーーーーー大体こんな感じですので、是非フリー対戦なんかも声掛けて頂きたいです🙇‍♀️🙇‍♀️1700踏むまで頑張ります!🙆‍♀️🙆‍♀️最後まで読んで頂きありがとうございます!🙇‍♀️

今日の試合をして悪かったところ(0)

空中行動にこだわりすぎて地上択とボム、NBをおろそかにしていた読んでいる相手の行動を狩れないくらいでメンタルがすり減ってはいけない。次どう動けばいいのかに活かせればいい。今日は多段技を最終段までガードすることができてない。相手にそのことがバレてからはブレイズエンドだけで対処された。差し合いなどでも負けていることが多かった。これは見返して次につなげれたらいいなと思うレートが下がるからって落ち込むな!楽しむが正義!

改善点(0)

焦った時に動きが単調になる・ダッシュ掴みが多くなる・コンボが成功しない・ジャンプ癖とコンボ中の回避癖・地上技をほとんど振らないandガードしすぎて掴まれる普段の動きの改善点・崖から早く上がろうとしてしまう。対サムスなどで致命傷になる・復帰阻止、下手。・着地狩りされ続けている・撃墜択が少なすぎる。すぐにバ難になってしまう。・ワンパターン味が少々

川村ゆみ 「キミの記憶」(0)

風の声 光の粒 まどろむキミにそそぐ忘れない 優しい微笑み 哀しさ隠した瞳を願うこと(辛くても)立ち向かう勇気キミにもらったよ だから行くね夢の中(目覚めたら)また逢えるよ遠い記憶 胸に秘め うたうはかなく たゆたう 世界をキミの手で守ったから今はただ 翼を たたんでゆっくり眠りなさい永遠の  安らぎに 包まれて love through all eternity優しく 見守る わたしの この手で眠りなさい笑ってた 泣いていた 怒ってた キミのこと覚えている忘れない いつまでも 決して until my life is exhausted交差点 聞こえてきた キミによく似た声振り向いて 空を仰ぎ見る 零れそうな涙堪えて明日こそ(いつの日か)もう一度キミに逢えると信じ独り迷い雨の夜(晴れた朝)待ち続けて忘れないよ 駆け抜けた 夜を眩く 輝く ひととき みんなと一緒だったかけがえの ないときと 知らずに わたしは過ごしていた今はただ 大切に偲ぶよう I will embrace the feelingキミはね 確かに あのとき わたしの傍にいたいつだって いつだって いつだって すぐ横で 笑っていた無くしても 取り戻す キミを I will never leave youはかなく たゆたう 世界をキミの手で守ったから今はただ 翼をたたんでゆっくり眠りなさい永遠の 安らぎに 包まれて love through  all eternity優しく 見守る わたしの この手で眠りなさい笑ってた 泣いていた 怒ってた キミのこと覚えている忘れない いつまでも 決して until my life is exhausted眩く 輝く ひととき みんなと一緒だったかけがえの ないときと 知らずに わたしは過ごしていた今はただ 大切に偲ぶよう I will embrace the feelingキミはね 確かに あのとき わたしの傍にいたいつだって いつだって いつだって すぐ横で 笑っていた無くしても 取り戻す キミを I will never leave you

対ドンキー、クラウド、ジョーカー、上ずらし(0)

インクリングでドンキーを相手にするときに意識することドンキーは地上戦が強めなので空中技を多く振るようにする。ただしこれも相手が地上と空中どちらに向けて多く技を振っているのかを見極めて行う。ジョーカー上投げ空上通常時:109%  ほかほか:104%  掴み打撃でも調節する。どちらにベク変で逃げるのかも意識するクラウドガーキャン掴みがとれずその場回避を通されることが多いので密着でガードに成功した場合、弱やローラーを試してみる。sssrさんのショート動画であったが、サムスの空前は上にずらすと安く済ませられる。他の多段技も同様。

そろそろ踏み出さないと(0)

1回目の日記から日が経ち、頑張ろうって思ってたけど初回の日記の後、①ガノンドロフが魔境4から急に落ちぶれ、VIPボーダー反復横跳びタイムを開始②ガノンドロフ単はあかんということでテリー育成開始③楽しそうという理由でカズヤも育成開始④ガノテリカズヤ全員VIP入り⑤中3以来の(執筆時大学1)オフイベに突撃、圧倒的実力差を知る⑥何故かオフイベで活躍(勝てはしなかったが)したパックマンを育成開始⑦最終的にガノテリパクカズヤ全員1400万(執筆時ほぼ魔境3)達成といった出来事があった。これは全て半年以内に起きたものである。さて本題だが、上記の出来事を経てそろそろVIPだけでは成長するにしてももう限界だと考え、本格的にスマメイトを始めようかと思った。初めてやるものに対しての最初の1歩が他の人より遅い傾向があるが、そろそろ決心しないといけない。ということで、寝て起きたらやってみようかなと。

あったまるとしてしまうこと(0)

ガードが少なくなる相手に何の攻撃をよくくらってるかわからなくなる待ちがなくなる あったまってしまう原因レバガチャを多く使用する試合や有利だと思っていたキャラにコテンパンにされるときそして自分のプレイがうまく行かない時、 対処として待ちをしなくなると言うことは相手はあまり攻めてこないので一旦深呼吸し、冷静に分析する