プレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマメイト3日目(0)

今日は6戦6敗でした!うん!たのしい!200人が参加しているはずなのに6戦中3戦が同じ人でした、これはあれですかねレート離れてるからと無線拒否の人が多いからですかねあまり無線でこちらに非があるパターンがなく困ってないのですが「無線は悪」という思想がみんなあるんですかねまぁ悪かクソみたいなVIPありますもんね2先ストレートも悔しいですけど1本取って負けるのももっと悔しいですね日記だから独り言でよくね?なんで問いかけてんだろヨッシー強えわ1本取ったけどなんか安定して勝てるイメージないあとシュルクの復帰むずい、頭出るから1段目のみ、距離が届かないから2段目、届くやろって思っての1段目、奇襲用の攻撃判定出し2段目こんなキャラ他におるか?届くやろに関しては基本届いてないあと掴みが短すぎる疾掴みやりたいのだけどだいぶ無理誰か俺を強くしてくれ勝ちてえぇぇ

スマメイト2日目(0)

昨日に引き続き今日は4戦4敗、数は少ないですが知人との1on1をメインに遊んでましたメイトでは完敗の形でしたけれどもこれらを生かし専用部屋での復習兼お遊びしてました半分お遊びもあったので一概によくなったとは言えませんが着地狩り復帰阻止(ジャンプを見る)等かなりやれたと思います何より楽しい、これが一番大事なことだと思っています自分的には復帰が下手なのでそこでのミスでナーバスになりかけたりするのでそこだけが気がかりですそれからチーム乱闘もやりましたけど「おまよわ」すぎますねこれもナーバスの元かもしれません頑張りますかちたいな

効率を求めすぎてはいけない???(0)

初めまして、なすのねぎです。私の最近の悩みとして、プレイ時間が目標の実力に見合ってないことがあります。こういうことはスマブラ以外でもよくありまして、そんなとき私は効率を限界まで高めることで対処をしてきました。しかし、スマブラはもはやスポーツで、理論だけでは上手くいかないことの方が多いと思います。なので、効率至上主義を今日を以て止めようと思います。もちろん、リプレイと上位勢のプレイを見比べて反省する、考えながらプレイするなどの最低限のことはします。ただ、これだけやればいいよねとかいう魔法を追い求めず、その都度量をプレイして、課題にちまちま向き合っていこうということです。なので、対戦した際にはぜひ包み隠さず改善点などを書いてくれると助かります!

対戦って何?(0)

スマメイトを入れた。それだけ                                                   

スマメイト1日目(0)

噂に聞くレベルの高さで驚いたシュルクをメインに始めようと考えてる1日目は10戦1勝スマブラ自体は楽しいし俺を新たな高みへと上げてくれるのか?文字数足りないらしい!まだ喋るぜ!このゲームやっぱりカズヤを嫌うかスティを嫌うかのゲームなのか?今はポケスタ2を拒否してスティを嫌ってるがそれでも強さに変わりはないカズヤも最風バンバン出してくるから盾だけじゃむしろ損説あるあとはレバガチャ!最近十字キーでやり始めて前より成果は出てるけど咄嗟の入力が間に合わないがんばろ追記、あのーあれキャラ投票?分からんくて最初自キャラ入れてたすぐ理解できたし取り返しついたから良かったけど最悪人の持ちキャラ汚すことになるから焦った

スマブラ ロボット(0)

最近まで自分のやりたいこと(安直にコマ打ったり、空N打ちに行ったり)をしようとしすぎて相手の技に当たりすぎてる感があったので自分がしたい行動3割、相手にやりたいことをさせない行動(コマ打ちへの飛び込みに空Nなど)に7割くらいの意識を持ってプレイすると勝ちやすくなるかもしれないと思った。もう一つは相手を低めに飛ばした時の暴れや空中攻撃にしっかりジャスガをとって展開を継続していくのも上手く使えるようにしていきたい。ストックリードされて焦ったり、連敗してストレスが溜まっていたら、絶対にプレイが雑になるのでそこも意識しながらプレイしたい

レベルの高さに驚き(0)

仕事の研修も落ち着き、やっと一人暮らしでの有線スマブラができるようになり、メイトをのぞいてみると、そこにはたくさんの猛者たちが、、vipでは魔境卒業までやってきて、そろそろメイトでも勝てるのではないかと思った矢先のことだった。勝てそうで勝ちきれない試合もあったが、1日目は1勝19敗で終了。。1500という数字がみるみる少なくなっていき、気づけば1200台へ。やっとこのあたりから、自分と同じような力を持つ人たちと巡り合うことができた。安心感とともに、グラフの傾き具合に思わず笑ってしまう。とんでもない世界に入ってきたのだという実感が湧いた。これからもっと試合数を伸ばしていきたい、、目標は原点回帰の1500次回、「1300台のひとたちがつよすぎる」

やっとわかったわいのクラウドが下手な理由(0)

*文書を書くのは下手くそですがご了承ください今季のスマメイトからクラウド単でメイトを走っているがイマイチ自分のクラウドは相手の発生の早い技に負けることが多く、間合い管理がまだまだ甘い感じがあることがよくわかる。でも何よりわからないのが空後を最低空で打っているのにあまり読み合いに勝利することができてないのがわからなかった、そこで気づいたのが空後や他の空中攻撃云々を入力している際、ほとんどcステで入力していることがわかった、確かにcステは技の間合い管理調整をしやすく、振り易い(ていうかクセだった)でも、cステで入力してしまうと次の操作に少しラグが生まれるため、立ち回り自体が弱くなっている様に感じた、第一筆者の指がくっそ短いためなるべくAボタン入力しなければ操作が早く、テンポよくできないのだ。これからはボタン入力で空中攻撃を振って立ち回りが強くなるか、試していこうと思う。

スマメイト30期にベレトスで1800行ったので動きを振り返る(0)

どうも日記ではみなさん初めましてベレトス使いの ちだい です。数年間1700台でレートが停滞していましたが、スマメイト30期にしてようやく1800台に行けました!\(_'ω')/ウオオオオオアアアーーーッ!\(_'ω')/ウオオオオオアアアーーーッ!\(_'ω')/ウオオオオオアアアーーーッ!さっそく本題ですが、レート1800になるにあたり立ち回りや気を付けたことなどを語ろうと思います。スマメイト30期って数か月前じゃね?と思った方、その通りです。九龍スマバトや篝火あったんで許してください。その分内容がより深まっていると思います。特に最近見直した部分を中心に取り上げるので、他のベレトス使いや、同じくらいのレートにいる人の参考になればと思います。人によって考え方は当然違うし、時間が立っても変わると思うので、いいなと思った要素だけを吸収していってください。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー①ステージ戦場・終点を拒否していました。好みのレベルと思いますが一部のキャラが有利になりすぎるからですね。戦場はベレトスの強い着地狩りを逃げやすいのであまり強くないと思ってます(利点もあるけど)。ステージピックは相手が有利にならないこと優先ですが、台を絡めたコンボ火力が伸びやすい小戦場か、大ジャンプ行動がしやすく広いポケ2を選んでました。特にポケ2は立ち回りの練習も兼ねて選ぶことが多かったです。 ②地上立ち回り2-1 ラインを取り返させない一度取ったラインを安易な横回避・ジャンプなどで抜けられないよう意識しました。ベレトスはリーチもあるので、ライン有利時は無理に攻めずにラインを生かした技を置きで立ち回るのが強いです。様子見してるだけでも圧があります。特に飛び道具キャラ相手はライン回復行動を咎めないとキツイので他キャラより強く意識してました。もしラインがない場合でも、つかみか上Bでライン交換できるので焦らないようにしましょう。・ワンパターンでない行動を心掛ける何も考えずに戦った時、小ジャンプ空前や前慣性技を多用してしまう傾向にあったため、大ジャンプ・急降下・垂直ジャンプ・地上ステップ・その場で何もしない などの行動を入れるよう意識しました。ベレトスは特に同じ行動をしてしまいがちであり、そのテンポがばれると容易に対策されます。自分の技の通りが悪い、相手の技にやたらと当たると思ったら、まず行動パターンが読まれてないかを疑いたいです。2-2 相手がしたがっている行動を意識する相手がしたがっている始動技を意識し、それが当たらない低リスクな動きを基本的にし続けました。簡単に言うならベレトスの雑置き技やお願い空Nに当たってくれないあの感じを相手に味わわせるイメージです。ニュートラルでよく振ってくる技と、振る回数は少ないもののいい味してる技の2パターンあるので意識配分は注意です。相手が本当に通しがっていた択が想定と違ったり、%で変わることもあるので、常に行動を観察し考え方をアップデートしていくことも忘れないようにします。基本的なことな気もしますが、これを考え続けるのが意外と難しく意識から抜けることが多いです。自分のベレトスはどの%帯でも似たような動きをすることが多いのもあって、変化に気付き損ねるんですよね…。意識できる量にも限界があるし無駄な行動にもつながってしまうので、適切に意識できるようにしたいです。それができれば長生きできるようになり、相手が技を当てるためにハイリスクな技振りをしてくれるのでベレトスの立ち回りが生きます。2-3 自分の行動一つ一つに理由を持たせる上述の低リスク行動を相手もしてくるようになるため、感覚で技を置いてるだけだと再現性のある指し込み・差し返しにならず、当たってくれる相手には勝てるけど...という状態になっていました。そのため、自分の行動の一つ一つになるべく理由を持たせるようにしました。相手の観察結果や誘導方法を言語化できるほど立ち回りも強くなります。以下行動パターンの例です。技の1,2つ前の行動から理由をつけるのがポイントです。例:・このタイミングにジャンプしてくることが多いから上り空Nで発生前をつぶす・地上差し込みが多いので引き下強する・技を振るタイミングが読まれてそうなのでワンテンポずらす、すかす・地上差し込みを釣りたいのでジャンプを見せておき急降下ガード・ジャンプしてほしいので下強など地上差し替し択を見せておく読み合いをこちらのテンポに持っていく道具として、弓キャンも優秀です(通じないキャラもいますが。あと強い人はあんまりやってないので最終的には他の要素で戦うのが理想?)。最終的には無意識に理由を持たせた行動をできるようにしたいですね。2-4 ダブルアップを意識する微妙な%の下強・空上・上強、台ダウン、空Nダウン後などに無理にコンボを狙わず、確定してなくてもいいのでリターンや攻め継続につながる行動を意識しました。コンボは%稼ぎできますが、撃墜につながらなかったり、そもそも回避間に合ったりでおいしくないときがあるからです。 ダブルアップを意識してから台ダウンに対する嗅覚が鋭くなったり、空Nダウン後も下スマ、下強を振る判断がうまくなりました(いつか外回避に空後もできるようになりたい)。特に台ダウン→下り空上は火力すごい伸びるので感覚をつかみましょう。中%の上B台ダウンお願い空下も思ったより当たってくれる相手が多く何度も救われたのでおススメです。2-5 たまには大技を振る基本的に低リスク行動をするんですが、たまにリスクを取って大技を振るようにしました。ベレトスは技が単調なのも相まって技の通りが悪くなりがちです。横B、空下、下スマ、横スマなどの択を一度で見せておくと、相手も考えることが増えるので通常の立ち回りが楽になりやすいです。自分が撃墜されないタイミングで振るのがベター。特にガード固い相手には、ガードしてたら割るぞの下スマ・空下をちらつかせてガードを減らしてもらいましょう。ダウンしない空N後、相手の攻撃ガード後、こちらの攻撃後あたりが狙い目です。観察してガードしがちなのがわかったら下スマ振って気持ちよくなりましょう。③着地狩り基本的には相手に圧を掛けて動かしてからそれを狩る、たまに一点狙いをするスタイルでした。以下は自分がよくやるセットアップです。・真上付近に浮かしたケース①ジャンプだけして様子見 or ②二段ジャンプ空上、③その他 でじゃんけんします。ベレトスの上方向の攻撃範囲は広いので、相手も早めに行動してくれることが多いです。また、台がある場合は台絶(ポケ2はそもそも絶必須ですが!)すると相手も驚くようで、じゃんけん前に回避切ったりしてくれます。さらに、じゃんけん後に相手がまだ着地してないなら、ベレトスの着地と同時に地上横Bで追撃すると割りと当たってくれます。地上横Bは結構滑るため、ステージ中央からでも結構伸びて着地狩りに使いやすいです。相手は回避を既に切っているケースが多く、仮にガードされても横Bなのでおいしいです。距離が近いならDA、遠いなら弓でも可。なお、空中N回避で避けられてかつ反撃をもらうのが一番もったいないので、それは通さないよう警戒しつつ地上で狩れるよう空Nや横Bなどします。 ・やや横方向に浮かしたケースベレトスの移動速度では着地点に間に合わないため、相手の地上着地と重なるように前慣性大ジャンプ弓を構えます。(大ジャンプをするのは弓構えている最中に前進するため & 相手のY軸の感覚をばぐらせるため)相手はリスク回避のためジャンプで避けることが多いので、その間に弓キャンセルしてさらに距離を詰め着地を狩ります。この弓の使い方は、崖外に相手を飛ばした時の弓キャン空前も同じです。相手が回避やジャンプを切るのを信用して弓キャンして追撃に行きます。というかベレトスは弓構える以外にやることない時あるので、なんか隙生まれたらラッキーくらいの気持ちでやってます。④崖狩り崖上で空前空後空Nを虚空に振っているのを眺められたり着地に攻撃を合わせられることが多かったのでパターンを増やしました。一つの択にこだわらず、択をちらしながらいろんな圧を掛けるよう意識しました。以下基本的な崖狩り行動です。特に取り入れるべきと思うものを太字にしています。・崖奪い・崖端にダッシュ→引き行動・空N置き・空前空後置き、垂直様子見(x・y軸ずらすように)・崖端でガード(上B)・下り空上置き・空下崖つかみっぱなしが安置じゃないぞという印象を付けたい & ストレスを与えるために、メテオにならなくても崖奪いの回数を増やしました。一度崖奪いを見せることで早めに崖を上がろうとしてくれることが増え、他の択の通りがよくなった気がします。パルテナのような崖奪いでステージ内に行くタイプの相手でも、ステージ内に上B・空Nすれば火力・撃墜につながるので崖奪いします。見てから上Bを当てる自信がない時は、雑にステージ内に崖離し空Nをして有利展開維持してました。その場上がりへの空前合わせも増えました。判定は2Fしかないですが低リスクであり、タイミングが合わなくてもそのままダッシュつかみや再度様子見などに派生します。自分が未だにできてないこととして、回避上がりを通してしまったり、上強などで安く済ましてしまうことが多いです。回避を咎めつつ他も意識するの難しくないですか...???ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーまとめ長くなりましたがここまで見ていただきありがとうございました!要点をまとめるなら、「動きのパターンを増やした。相手をもっと見るようになった」になります。一度は聞いたことある内容になったなとも思ったんですが、こういうのが自身で思っている以上に意識できてなかったりします、本当に。アドバイスもらったり、強い人の動きを見て気づけたことも結構ありました。かんしゃあ~それでも未だにダメなところ、足りてこともいっぱいあるんでまだまだ学んでいきたいですね。(手癖内回避、手癖空前、上B踏み空下、空Nダウン外回避読み空後、崖狩りetc…)この日記が何かひとつでも誰かの糧になればと思います。何か質問や意見などあればどこかで聞いてもらえれば!

とりあえずメイト50戦やってみたけど(0)

一念発起して今まで1期に20戦もやらなかったスマメイトを50戦やってみた。結論から言うと、めちゃくちゃ楽しい。とりあえず今期はどんなに負けてもいいから回数を重ねて、配信で記録を残してあとで反省点をまとめてみようという試みでやってきた。結果は18勝32敗で勝率は36%。20戦目の時とか勝率20%とかだったみたいなので、じわじわと上がってきているのはうれしい。後半30戦は勝率46%とかまで上がってたみたいだ。正直篝火に出場してその熱にあてられたところはあるけれども、スマブラ自体がこんなに楽しいと思えたこともなかったし、こんなに熱をもって取り組んでる自分にも正直驚いてるところはある。レートは現時点で1307とお世辞にも高いなんて言えないのにね。ゼルダというキャラは正直きついキャラはとことんきつい。事実クラウドとか自分で戦績をグラフ化してみたら-48とか出しててこれはまずいと感じたり、ロボットゼロサムとかほんともうどうすんねんってな感じで頭を抱えているけど、自分にできてないところが多いと思うし、そこは間違いなく伸びしろなので、今に見てろという気持ちで配信を見返して対策を考えたり、実践してみたりを繰り返してる。初戦以降である程度自分で考えた立ち回りをもって勝った瞬間とか脳汁やばいし、このために対戦ゲームやってんだってな気持ちで次の活力にもなる。とにかく楽しい。今期31期がどこまで続くかはわからないけど、なんとか1400から1500までは到達したい。ここで挙げた成果をもって次の期に更新できたらどんなに気持ちいいだろう。その時を夢見てまだまだ頑張っていきたい。

100戦やりました(0)

「え、100戦とかメイト勢なら当たり前やんw」とか言われるかもしれないけど自分にとっては大きな一歩です 忙しい中なんとかメイト頑張って今はギリギリ1200維持  1300に片足突っ込めるようになってきた逆にvipやると1先が不満に感じてきてるので俺もメイトに沼り始めてるかもしれないこれからも少しずつ頑張って1600目指します

対戦 気付き メモ (0)

・回避読みの横強、つかみ等が距離や発生があっておらず、読みが当たったのに狩れていない→別の技を選択すべき→「引きスリングショット反転ペチ」、「引き空上」などが中低%リターン高いと思われる→引きペチはもっと使うべきかも  (引き横強一回も間に合ってない、すぐにペチにすべき)→もしくは、横強→待つ→回避確認→反転下強  →間合い管理ができていない・ゼロ距離密着で横強を振っている→展開悪い&密着堅めにならない→「下強」「空N」を使ってもいいかも。(横強は、クリーンヒットする距離で使うべき)  →間合い管理ができていない・相手の後隙に技が届いてない→隙を確認したならもっと思い切りよく前に出て振るべき →ガードされてもいいから技を当てるようにする。もしくは行くフリをして技を振らない  →間合い管理ができていない・空前やペチ等、相手の反撃が間に合わない技の後隙に技を入れ込んだり意味なく引きステをして攻撃を喰らっている→硬直差Fの確認。ガードするか、攻撃するか、引くかで読み合いを回す→自キャラのFと相手キャラのFを把握して技を振る  →勉強不足。サイトでFを確認する。・相手の後隙に空Nを振るが、届いておらず隙を晒す→密着のみ空Nを振る→相手との距離感をしっかり確認する  →間合い管理ができていない・密着でのその場回避読み透かし空前が届いてない→先端当てようとして離れすぎてる。→どこ当ててもいい技を振るべき→めくり空前根本orめくり空上とか  →間合い管理ができていない・崖上がりの時、相手がペチあたる位置にいるとペチ上がりをしてしまう→透かしやジャンプで避けられ、崖狩りが継続するのが最悪→ちゃんと後隙間に合うか考えてから打つ。  →崖上がりの練習・ガーキャン空N慣性のってない  →最大慣性ガーキャン最低空空N練習する  ・対ゲッチ技振りに行っちゃだめ。待つ。空後ガードする。いっぱいめくる

魔境4いった(0)

魔境4行けたぞー!!!まあメイト100戦以上やってるのに魔境すら行ってなかった昔の方が異常だけど…でも最近ドンキーとかキンクルが楽しいし32期とかにはサブとか作ってみようかなー…まあ今はVIP易キャラでVIP行くのがひたすら楽しいので、VIP10キャラとかの節目でサブ作るかもしれません!そういやあ昨日九度七分とかの熱出たんだよね…まだめっちゃ頭痛い…

ブラピ日記 #2(0)

2025-05-12今日は動き方について。相手に当たらない位置で技振ってる要因の一つとして、相手との距離を空けようとしすぎている事に気づいた。上手い人のプレイを観ると、自分のプレイと比較してあまり相手から引いていないなと思った。勿論、時と場合によると思うけど。自分が差し返しを意識してプレイしている時に、うまく差し返せていないのは、相手との距離を空けすぎていたから。キャラの適切な間合いを理解していないのもあるが、引き行動は攻撃を匂わせないと刺さらない。常に相手との距離を空けたうえで引き行動しても意味ないってこと。多分。

amiiboの方が強い?(0)

とうとう、amiibo大会準優勝!こた、3回戦より先に進めない…大会は基本amiiboの方を優先しようかな〜手持ちamiiboトーナメント結果🥇イチゴマカロービィー(カービィ1Pカラー)🥈オレンジマカロービィ(カービィ7Pカラー)🥉ドリャアガノン(ガノン1Pカラー)🥉魔王の頂点(クッパ7Pカラー)8位 メメロス(セフィロス)GALAXIAS(メタナイト)          ゴリパンぶっ放す(ドンキーコング)デデデ

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2025年4月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(16年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。―――――【2025年4月ロビー】・のべ通話接続者数:132人 (平均4.4人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、他・2025年4月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、toriketu、ハイネ、ぽぽんた、まいこー、モーリー、らない、レアルタ、他2名―――――・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

ブラピ日記 #1(0)

2025-05-11前回の日記はこれからの取り組み方に関して書いたから、これからは実際のプレイや考え方について書いていく。日記を書くハードルを下げるために、毎日書こうとは思わない。┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈スマメイトを初めて3日間で44戦し、勝ったのはたったの7回であった。正直、スマメイトを始めてもよいレベルでは到底ないような気がするが、VIPを潜るよりはストレスなくプレイ出来るし、ラグもほとんどないから辞めるつもりはない。ストレスはないとは書いたが、今日は負けすぎて最後の2戦は対戦する気力がほとんどない状態で対戦してしまった...特に対クラウド戦。ほぼ空後を擦られるだけで負けてしまったのがメンタルにきた...空後の対処法が分からなすぎる。┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈自分のレベルだと、キャラ対策の以前の基礎中の基礎が出来ていないと考えられるので、明日以降見直していきたいポイントを挙げる・操作精度と知識ガードを出しているつもりなのに、間に合っていないのか出ない事が多かった。ガードボタンを押してはいるので、オンラインにおける遅延が影響しているのか、相手の技の発生に負けているのか、とかく知識がなくてガードを失敗していると思う。・復帰上B復帰で崖に掴まらず、相手に大きな隙を与えてしまう事が多かった。・リターン相手の隙に対するリターンが低いなと思った。相手の技の後隙のフレームを全キャラ理解するのは大変だが、どうにかして対策を考えたい。・相手に当たらない位置で、よく分からない技を降っていたリプレイを見返して気づいた。理想は、全ての行動に意味を持つこと。今日挙げた事をマスターできるように、とりあえず頑張りたい。目先のレートの変動には囚われずに。今日は脳が疲れているから、具体的にどうしていくのかは明日から考える。

無即死ルイージでも上手くなりたい(0)

今日はなんだか久々にやったらすごく負けた気がしたのでもう一回ここで書いてみる。回避癖を無くすことを意識しているけど未だにVIPとかやってるからその癖でやってしまう。1400に行きたいのだけど、どうにもここからの壁が越えられそうに無い、ひとまずはやはり発狂しまくっても良いからやはりルイージ単を極めるしか無い、ガノンやカービィちゃんも出そうと考えたがやはり俺はルイージ一筋で行きたい。まずはやはりサイクロン入れ込みが多いと言われているから相手からガードされて反確を貰うことが多かったりしてそれが負けに繋がったりするからあまり試合で使ってしまうと流石に次の試合から分かられてしまうだろう。横スマ下シフトや他のスマッシュやなんやかんや言って使えたりするのでそっちを信用した方が良いのかも知れない。相手が受け身をミスってしまった時にダウン連はしっかり決めたい。下強からもダウン連に繋がることがあるらしいからこっちも使えるなら使って行きたい。後は相手のデータをしっかり読み取る事を意識して読み合いにも持って行けたら良いのだが...まぁ要はフェイント行動や差し合いをしっかり見ながら勝っていきたいってことです。

ブラピ日記 #0(0)

2025-05-10篝火#13に感化されてスマブラ頑張りたくなって、スマメイトを始めました。基本的にブラピのみでスマブラを取り組んでいく予定です。ブラピを使用する理由としては、以下の3つです。① 使いやすさDLCを含む全てのキャラクターの中で、一番使いやすいと感じました。ピットとの違いとしてNBと横Bが挙げられますが、直線的な軌道を描くブラックピットのNBの方が使い易く感じました。ピットは多分使いません。②原作が好き小学生の頃に原作をプレイしました。新作出てくれないかなぁ。③篝火 #13 (zackray選手 vs jakal選手)自分の中では「スマブラSPといえばzackray選手」で、篝火ではzackray選手を応援していました。配信台での jakal選手との試合は痺れましたね。ブラックピットで勝利する事に憧れてしまいました笑以上の3つの点により、ブラックピットを使おうと決めました。現状の実力を加味して、目標はレート1500にしようと思います。レート1500を達成するために、まずは継続してスマブラをプレイすることを頑張りたいと思います。よろしくお願いします。

初めてのメイト(0)

サークルの新人戦でボロ負けしたのでメイトを始めることにした。アカウント登録とルール確認自体はやってあり、あとは始めるだけだった俺にはちょうどいい機会だった。自慢だが一応魔境だから1600ぐらいにはいけるんじゃないかと思っていた。だが現実は遥かに厳しく、サークルで戦った奴らのような猛者がうじゃうじゃいる。負けに負けを重ねて、初めてオンラインに潜ったあの時のような絶望、失望、諦めが脳内を駆け巡った。2時間半ほどやって結果は1勝10敗。もう辞めたい。だが最初オンラインに潜った俺もそうだった。それからコンボを練習し、度重なる敗北を経てここにいる。また強くなろう。まずはレート1500に行くことから始めよう。