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クラウドフリーした感想ニューラルでの相手の空前空後の押し付けに対してダッシュガードや引きステで対応しようとしても、ガード出来ても反撃が渋いし急降下の有無や、透かし凶斬りなどで狩られ、引きステも空前のデカさや引きステを分かった上で奥に技を合わせられるし、そもそもラインが下がりすぎて、クラウド相手にラインを下げるとろくな事にならないのを加味するとやはり相手の大ジャンプをリュカだと空nや空前で空対空、ウルフだと飛んだのを見て上強を仕込むと相手の差し込みに上手く刺さった。崖展開が特に辛くてジャンプ、ぺち上がりはもろに空前空後に引っかかることが多くて、安定択が分からず、ダメージ覚悟で強引に中央に戻るくらいしか出来ず、逆にこっちが崖攻めしても練度の差でダメージを稼げない事が、ダメージレースで特に差を分けたと感じた。後は序盤と低パーセントの時に特に火力を出されやすい空前空後をくらいすぎたのもちゃんと反省するべき点だった。総評クラウド側は主に空技が主力技で1番当てたい技だから使ってるキャラの空対空、地対空技をしっかり見せながら火力を取れるともっとやりやすくなるはず。どのキャラでも言えることだけど、パーセント次第で食らっちゃいけない技をしっかり把握して立ち回ることが出来てなかったから、キャラの理解をもっと深めてキャラ対をもっと考えれるようにする