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・受け身はしっかり、回避先はちょくちょく変える・崖上がりも散らす、相手のキャラによって撃墜択の取 られない選択が重要、回避は狩られやすい?・台降りは丁寧に、相手の外側から速攻降りるかヒカリ 空N降りが良さげ 攻撃を喰らわないことを大前提に・ホムラの時、撃墜拒否と空下は共存しない、攻める時 以外は使わない方が良さげ、バッタなら空Nで・70〜80%は撃墜チャンス、ホムラの空下上スマ狙い ただ大ジャンだと避けられる、回避読み小ジャンか 暴れ急降下とかでワンチャン狙いに行く、確定帯は 何となく把握しておきたい・崖上は攻撃上がり避けられて掴めるギリギリで待つ、 ガードはギリギリまで見せずに攻撃上がりを誘発した い、ガードしたらホムラなら上B、ヒカリなら弱とか で展開維持が良さげ?回避上がり読むときホムラなら 投げて展開維持か上強で撃墜狙い、ヒカリなら投げて 展開維持が良さげ、崖上は総じてホムラが強いから ホムチェンするのもアリか・ヒカリの差し込みは相手を注視、DAだけじゃなく 掴みも混ぜる・相手が撃墜帯に入ったらヒカリなら上スマ、ホムラな ら上強、横強、空上、空前、空後、上B、DAを意識・ライトニングバスターは撃墜択としては少しハイリス ク、差し合いのフェイントに使うぐらいがちょうど良 さげ・ブレイズエンドでの復帰阻止はパーセント見て溜める 溜めないを考える