クラウドでした.ダッシュガード多めでゆっくり攻めてくる方です.
以前戦ったときよりも攻めっけが強く、差込み方が上手かったです。
おじょか
クラウドでした。
ガーキャン反撃など各種展開での行動選択が的確でした。
2戦目の途中煽りに見えてしまったらすみません。あれは空N入力するときずっと急降下するため下強のときに下入力を連打してしまうのであれは煽りではありません。
技の使い方がお上手なクラウドでした!
ガードに対しての行動が良かったと思います。
置き技うまいクラウドでした
たいありです
クラウドでした
ダッシュ掴みの判断が的確で上手かったです!
対ありでした
クラウドでした。
ジャンプが多くダッシュガードが少なく感じたためダッシュガードをもっと増やすといいと思いました。
ジャンプが多いとこちらは飛びを落とそうと対空のリングを増やすのでそこをダッシュガードで近づいて凶斬りやDAをしてもいいのかなと思います。
また、ダッシュガードを増やすとこちらは掴もうとしますが掴みの発生は遅いので読めてればその場回避などで避けることは可能です。
上からで申し訳ございません。
対戦ありがとうございました!!
ありがとうございました!
クラウドでした。丁寧な立ち回りで上Bの当てかたなどが上手かったです。
固め択と逃げの塩梅が上手なクラウドでした
最後の場面、思わず「こっちか〜」と声が出てしまいました。
ありがとうございました。
対戦ありがとうございました!最後は事故があって勝ちましたが、内容的には負けてました!立ち回り参考にさせていただきます
かなり丁寧な立ち回りをされてるクラウドだなと感じました。
キャラ体にはなりますが、カービィのしゃがみ姿勢にも当たる空後を触れると立ち回りがもっと楽になります。それが難しければ空前→下強を軸にするといいです。
特にカービィは着地が弱いので一度下強で浮かせてから空上での着地狩り展開や、空後でライン取りに行く動きが効果的です。リミットは復帰阻止かNBで使われるのが個人的には苦手です。
クラウドでした!
崖狩りの圧のかけ方がとてもお上手でした!
気になったところとしてはラインがある時にもガードから反撃の意識がとても多いように感じました。ガード以外の動きとし一度引いてみるというのも良いかもしれません!
撃墜帯の空後が上手でした!
凶斬りのヒット確認をすることと、つかみをもっと通しに行くといいと思います!
DAもっと使ったらいいと思います!
DA結構強いんで!
もっと剣振られると嫌です!
第25期
撃墜用の空後を通すのが上手かったです!空後が通らなかった場合に撃墜が沼っていたのでガーキャン上スマを使うといいですよ!