アイク側としてなるべく空Nの先端を意識して立ち回るのでダッシュガードして間合いを詰めつつ空Nや空前でラインを詰めましょうそうするとジャンプが多くなるのでそこをつぶしましょう
復帰阻止が上手かったです!
紹介文ありがとうございます
ルフレ視点ルキナの復帰阻止ってかなりきついのでそこ詰めるといいかもしれないです
あと回避切ったあとの本投げって基本的にみんな当たるんですけど何回もキャッチされてビビりました
最後まで堅くとても楽しかったです!!
紹介文ありがとうございます!
マックは基本的に斜め上から攻められ、火力を稼がれるandがけに出されるのをすごく嫌がるので(個人的)横スマ上シフトをかわしながら攻めると勝ちやすくなるんじゃないかなと思います
私自身カズヤは使いでも持ちキャラでもないので正しいのかは分かりませんが言います。
カズヤには無理に攻めてガーキャン掴みで取られるのは最悪です。噛み合えば死にます。
基本は待ちでいいと思います!あと、高%の時は相手のレイジが溜まってないならガードでいいと思います👊
スネークは基本的に剣キャラに対してガン待ちしながら。手榴弾置きガードを要所で仕込むのでまずその手榴弾を切らないように立ち回ること。そして、コンボは手榴弾で割り込むので着地狩りでダメージを稼ぎ、着地狩りか、着地展開を嫌がって甘えた復帰を狩って撃墜するのがいいと思います。
ゲッチは基本的に剣キャラの攻撃リーチに弱いので、もっと引きながら空前空下で中距離の攻撃を続けるといいかもです
自分から差し込むと却って空N等で反確とられたりするので...
後ゲッチの崖掴みはかなり頭が出るので崖で横スマ構えるといいかもです
空Nにガーキャン上Bで反撃を取られるとかなり嫌です。
空中攻撃を減らして地面べったりの立ち回りを意識すると、ソラ側が空上での撃墜が見込めなくなるので厳しい印象があります。
紹介文で質問いただいたので答えます。
こちらのジャンプを咎めるような動きをされるのが個人的には1番苦手ですかね
あとバーストについてはやはり復帰阻止が強いと思います。インクリングがローラーなどで帰るルートを把握できれば深めに阻止行くのがいいかもしれないです。
個人的な意見なので参考程度に
コメント気づけなくてすみません
基本的に待ち、受け身の姿勢で来られるとちょっといやかもです
特にカートにリスクつけられると動きの幅がなくなって難しくなります
対戦ありがとうございました
またお願いします
間合い管理がめちゃくちゃ上手く、技当てるのが難しかったです、対ありでした👊
間合い管理がうまかったです❕
復帰阻止が上手く、戦ってて楽しかったです!ありがとうございました!
復帰阻止がかなり上手いルキナでした。ですが、崖や着地の狩り方がワンパターンだなと思って意識したらやられなくなったので、もう少し狩り方の択を増やしてみたらいいんじゃないかと思いました。
ルキナでした。
こちらゲッチ使いなのですがファイアにメテオ2回も決めるのはビビり倒しました。たいありでした!
間合い管理が上手かったです!
復帰阻止が上手かったです!
第32期
I was lucky.逆に煽り性能高いの草