ほんまにすみませんもっとやります、、( ; ; )
飛び道具の出し方にもよりますしロボ視点どうしたらいいかはわからないです
純粋な待ち合いだけならロボの空Nを台上で振るなどして触りにくいような相殺の仕方でブメ消しつつ、いつか飛び込む雰囲気を出してチルされるのが個人的には嫌です
まぁほんまに結構しんどそうなカードではあるけど、負ける時は負けるからなぁ。なんやろ…とにかく撃墜拒否しまくる事かもしれんな。主な撃墜手段が跳魚、下強空上、前投げ空上とかだから、まじで高パーになったらガードで固まってるだけで撃墜出来やんと思うよ。投げ通されても、前投げのベク変を外に入れてたら空上も当たらないし撃墜出来ない。あとあんま言いたくないけどシークロボットの下強上スマ入る属やからそれで早期撃墜とかしてなんとか五分れるかなってカードちゃうかな。
直近対戦中止が4回もあるならやらないでください。
お前は自らの「読みの浅さ」をキャラのせいにしているだけだ。
レート2200……。お前がそこまで上り詰めた名誉、すべてあの一枚の言い訳で台無しだ。パナしを言い訳に敗北を認められない器なら、その数字は重すぎた。
まんざらでもないがな。
ありがとうございまりお
おやすみなさい🌙
切断されるような立ち回りだったってことで!!
あまりにも同意
掴みからスマッシュ確定ってなんやねん
キャラ差
こちらの撃墜を難しくするために着地択を増やすのがいいかと思います
ひど
コマ持ち空Nが多く、即死コンを常に狙われてる様子で近づきにくかったです。
コマ生成が多かったので1戦目最終ストックは波導弾がよく通りました。
ルカリオは復帰ルートに横Bを置かれると詰む事が多いので高%時は崖上コマで様子見より復帰阻止を増やした方が良いと思いました
またの対戦よろしくお願いします
今度はメテオになった😡😡
返事かなり遅くなってしまってすみません💦
爆弾撒きながら逃げる相手にはビームで消しながら間合いを詰めるか、空Nで爆弾消しながら間合いを詰める等の対策をした方が良いかと思いました。こちら目線は爆弾よりバキューンの方が刺さってたイメージでした。コマ生成、コマ溜め等距離が近い所でやってしまうと被弾してしまうのでそこを気をつけた方が良いかと思いました。
お気になさらずです。即死までの道筋が見えてるロボでした。めちゃくちゃ強かったです。対戦ありがとうございました。
アームへの対処法を距離別で考えて動画で学びつつ崖狩りをコマ以外でやると良いと思います
%や高度に合わせてずらしを変えたり、対ベヨならではの間合い管理がうまかったです
ピタゴラスイッチかと思いました…
計算されたコンボ、感動的でした!
第35期
お気になさらず、打ち込みお互い頑張りましょ😎