斬空上×3からの撃横強で1ストもってかれた時は目玉飛び出ました。
対戦ありがとうございました。
楽しかったです!!
対ありでした
そこでの最善策がわかっていてしかもしっかり決めてくる方だなと思いました。またお願いします☺
リードしていた筈が気づいたら逆転されてる
逆転力の強いシュルクでした!
撃墜うますぎシュルクでした...完敗です。
剣キャラ同士の殴り合いたまらなく楽しかったです!!
終始ヒリヒリして生を感じました!!
また戦いたい!!
後隙カウンターめっちゃ引っかかった!
悔しい!
対戦ありがとうございました!
いやー上手い!盾とか疾の使い方上手すぎたw
復帰阻止むちゃうまでしたたいあり!
空後の使い方、良い...
上手いシュルクでした!空前復帰阻止が痛かったです!
移動速度が早くなるコマンドからの撃墜が上手かったです。
2試合目2スト目落とされた上スマ超かっこよかったです。
翔、疾のモナドでもっと外まで追いかけてきても良かったと思います
撃を入れた状態だと低%からでもウデはバーストラインまで伸びるので注意です
またラグに関してですが、あの程度なら試合中に少し治まるのを待つだけで大丈夫だと思います
とても上手なシュルク使いでした!
撃と盾の使い方がとても上手いシュルクでした!
攻撃の圧が凄いシュルクさんでした!崖外に出されるとすかさず攻撃がくるのでハラハラして楽しかったです!対戦ありがとうございました!
2戦ともシュルクでした。
・モナドの切り替え所
・崖狩り
・着地狩り
のこの3点がお上手だなと感じました。
若干撃墜に焦ってしまって「撃」が逆効果となってしまっていた部分が見受けられましたので、そこが改善出来たらもっと上に行けるのではと思いました。
2つパターンあります!待ちに合わせるorガン攻めする「相手に合わせない」です。
待ちに合わせる方を選ぶなら6分位使うイメージで
スネークなら手榴弾キャッチできるやつはして投げ返したりなど
シュルクは飛び道具がないので牽制がやりずらい為
モナドを上手く使い分けて臨機応変に
ガン攻めは 手榴弾生成を極力させないとかどこで
ぼったくる「撃など」狭いステージを選ぶのも1つの手ではあると思います!
シュルクの知識が0なので待ちに対する解答になってるか定かですが…キャラは違いますが私が対ソニックの時は向こうから攻めてくるまでガンダッシュしたり
ジャンプしたりダッシュガードなどで揺さぶって
相手が動いた所に合わせる1ストリードできたら
例え20%でも撃墜拒否を徹底する感じにしてますし
ワンタッチの火力を意識してます!
待ちにはワンタッチ火力と崖展開でぼったくるのが
個人的にオススメです!長くなり申し訳ないです
第29期
疾の使い方が上手くて安易に攻めれませんでした