本当に間合い管理がとても上手かったです!対戦ありがとうございました!
空対空の空nの置きどころが正確でとてもやりづらかったです
ありがとうございました
1ストも取れなかったです。
歯が立ちませんでした。
1回流れを渡したら試合が終わる強すぎるガノンでした...
反確を取られないギリギリの間合いで立ち回っていてラインがどんどん無くなる超怖いガノンでした!
移動ルートがよく見られていて空Nなどの判定押し付けがうまいガノンでした。ありがとうございました。
常に間合いを詰められて何も出来ませんでした
内回避狩られまくりました
つよすぎでした!場拒否すごい!
飛び道具の後隙に技を当てに行く嗅覚が鋭いガノンでした。ガノンで対戦数重ねるの偉すぎるしまだヤンリンが分かってないだけだと思うのでファイトです!
崖外でのチャージショット溜めに大きなリスクをつける復帰阻止に感心しました。
技の振り方がとても上手でした。掴みを使わずにリーチを押し付ける立ち回りがとても硬く、全然崩せなかったです。
強すぎです
崖狩りや反確判断などがとても上手いガノンでした。次に来るガノン筆頭です
流れをとったときのリターンがえげつないガノンでした、対戦ありがとうございました!!
ガノンでした
どんな状況でもしっかり見て最適解を返してくるので、隙を見せようものなら一瞬で吹き飛ばしてくる強さでした!
対戦ありがとうございました!
強すぎました
ガノンでした。
技とガードを使い分ける固い防御とこちらの甘えた行動への的確な反撃が非常に上手いと感じさせられる立ち回りでした!
中盤の連続ジャスガにはとても焦らされました、ガノンなのにめちゃめちゃ丁寧なギャップが戦っていて楽しかったです。
また対戦したいです!ありがとうございました!
そこのあたりの読み合い浅かったのでとても助かります。対戦ありがとうございました。
第31期
個人的な意見にはなりますが
ずらし方向に関してはいずれの方向でもよろしいと考えています
左右の振りによる読み合い、上に抜ける、完走しても高度が足りなくなるなどでかなり確定しづらくなります
スカルさんの場合、ずらし方向ではなくずらし量が足りないように感じました
ここでは半月ずらしをしていると仮定して(半月ずらしではないならオススメします)
原因は2つで「根本的なレバガチャ量が足りない」と「入力がうまくできていない」です
前者あれば持ち替えてでも素早い入力を心掛ける
後者であれば、スティックのふり幅が小さいことが原因なので、ずらしたい方向に対して左右45度ずつしっかりとスティックを振るよう意識する
浮かされた後の回避読みCSや強ミサイルに関しては読み合いです
今回の試合では回避読みCS見せているので意識が高まっていると思い、空上を非確定でも入れ込みました
回避する→CS等に当たる
回避しない→非確定空上で即死がありえる
となるので
情況に応じて安く済みそうな方を選んでください
一緒にメイト頑張りましょう