ホムラはもっと使っていっても良いと思いました。
ひかりとほむらの使い分け方がうまく、ひかりでの火力の取り方が上手かったです。ホムラは崖での圧をかけられ復帰が通りづらかった印象でした。
ヒカリのコンボや立ち回りがしっかりと出来ているのでホムラでの壊しが通せるようになるとどんどん勝てるようになると思います!
次勇者で当たりました。
後隙のない技の振り方や呪文をバンバン使って反撃が取りづらかったです
近ずき方が分かりませんでした!
滑り横強の使い方が上手でした!
可愛わらしい名前からは想像つかない鬼の攻めでした
勇者でした
呪文や横Bなどの使い分けが上手かったです
呪文の使い方が上手く、翻弄されてました。ほぼピオリム状態で行動を合わされていたと思います。
負けた身で言うのはあれですが、行動後その場回避が多く、その回数を減らせればもっと攻撃が通らなかったと思います。
勉強になりました!対戦ありがとうございました!
もっとコンボや立ち回りなどがんばろ
勇者でした
僕も勇者使ってて似たような事してたのですが、呪文キャンセルからの→ダッシュ弱、ダッシュ掴み等の択が無さすぎます。(ほぼほぼ見てから必ず選ぶ、いいのなかったら閉じる)
呪文を見るスピードは任意で呪文を開いている勇者側が早いのが明らかです、わざと開いて目線をキャラから呪文セレクト画面に逸らしてる間に殴るなどの択選びが必要です。
あと1番気になった点は
こちらが撃墜%時にジャンプで逃げてるのに対してためるを選んでも上強攻撃を選ばなかったのがかなり気になりました。
ためる上強はかなり重要な撃墜手段でもあります台上に乗るのにかなりのリスクをつけられて確実に相手の行動を狭めます。ためる火炎切りやためるバイキルトを狙ってってよりもためる上強をするだけで撃墜出来るシーンかなりありました是非使ってください。
まとめると
・呪文を見せて反応を遅れさせる
・ためるを引いた時考え過ぎない(ためる上強は基本140%から誰でもしぬので)
ポケ2などではピオリムを使わない方がいいと思いました。対戦ありがとうございました!!
間合い管理がかなり上手く、追いつかなかったです。
内ベクが多かったので、自分はあまり狩れませんでしたが、意識するといいかもです。
第34期
勇者とウルフでした。
多キャラ使いだからか、キャラの強みを押し付けるプレイが苦手な印象を受けました。