空Nの振り方はかなり良かったです。そこに透かし掴みを織り交ぜるとさらに良いなと思いました。 あと、立ち回りが空Nに依存していて横軸の圧がなかったので横強やDA、ダッシュ掴みなどの択を持てると立ち回りが良くなるかと思います。 ホムラに関してはスマッシュパナすのはかなり微妙です。崖狩りのブレイズエンドも微妙です。横強や空前、掴み、下強、空後、弱、空下で狩っていくのが理想です。
ルフレでした ミラーは相手のやりたいこと 理解出来るか なので 飛び道具や 魔法フェイントや 崖を固めたらいいのかなと思いました 対ありでした
「ヒカリ」でした 追記 紹介文ありがとうございます ホムラの外に押し出すパワーも個人的にはしんどいのでここぞと言う時に切り札として使用されてもいいかもしれません(勿論ヒカリ単でもしんどいですが)
基本的なことはできている印象はありますが近距離で飛び道具を振りがちな感じがありました
めたもん
MAdEaR
ソーヤー
♪
ゆゆ
しぐら
FAPPA
Kinpira
ふゆみかん
ナツゆとり
第33期
空Nの振り方はかなり良かったです。そこに透かし掴みを織り交ぜるとさらに良いなと思いました。
あと、立ち回りが空Nに依存していて横軸の圧がなかったので横強やDA、ダッシュ掴みなどの択を持てると立ち回りが良くなるかと思います。
ホムラに関してはスマッシュパナすのはかなり微妙です。崖狩りのブレイズエンドも微妙です。横強や空前、掴み、下強、空後、弱、空下で狩っていくのが理想です。