強かったです。メイトでの故意の切断はダメというルールはないですが通報対象にはなるので、、、故意の切断ではないことは承知しましたのでそれはほんとにごめんなさい、、
飛び道具の巻き方が上手かったです
オンライン苦手なので参考になるかは分かりませんが…🥲
ソラの行動として、空Nや空上を押し付ける→動いたところを狩る・またはガードで固まるようなら掴むといった動きが強いと思うのですが、この押し付けの部分を上手くやるために、ソラの強い間合いをより意識すると相手もやりにくいのかなと思いました。
どちらかというと少し遠めの距離で待つ時間が多いように感じたので、上記のような押し付けをできる時間を増やすためにも、少し前に詰めると相手のできることを減らせる&リターンを取れていいかも?です。
もちろんケースバイケースですが相手が内回避をする、前ステップをすると空Nが当たるぐらいの距離が圧あると思います。
特に相手のラインがない時はそれぐらいの間合い意識してます!
ニュートラルはほんとにその時々ですが、上記ぐらいが多い気がします。
まほうか空Nかは相手のキャラに依存しがちで、
機動力低いキャラには全然まほうでいいかと思います。
あとは正直好みの問題で、個人的にはリターン負けしないように近接を重視したいって感じです!
紹介文ありがとうございます。
苦手意識からか、差し込みがほとんどなかったです。まずは対ネスよりもスマブラの強い行動を実践されてはどうでしょうか?
キャラ対含みになりますが、
ソラですとファイヤで牽制する、ダッシュガード空Nや掴みから密着展開を作る、飛んだところに対空技を置く、
ネスソラは、ソラに有利が傾くので強い技をもっと押し付けるぞという意識が増えるとどのキャラでもですが、クイヤさんの有利展開が増えると思いました。
対ありでした。
待ちの読みあいを強いてきてとても苦戦させられるソラでした。
アイクラ目線サンダガが最も辛いと勝手に思ってるのでもっと使っていいかもしれません。
対ネスはとにかく崖外でいじめるに限ります!適当にDAとかで外に出して、復帰にカウンター合わせれば勝てますし、崖捕まりのタイミングに横強を置くのも刺さります。自分もオフで頻繁にソラとやっていますが、毎回これで殺されてます😢
とてもいいソラでした。捨てゲーもったいなく感じます。
第36期
紹介文ありがとうございます!
お互い行動がワンパターンなのは直したいですね!