踏みによる復帰阻止、PKフリーズの当て感、掴みからのコンボ、崖上がりに追撃に行こうとするとジャンプからのヒモヘビ…どれをとっても勝ちの見えない対戦でした。
PKファイヤーの置き方が上手く、展開を握られてしまいました
空中攻撃での差し込みも上手かったです
丁寧な立ち回りのリュカで差し込みが難しく、2試合目に綺麗な3タテを決められました!
リュカでした!
掴みを有効に使ったコンボにとても驚かされました
対戦ありがとうございました!
丁寧な立ち回りをするリュカでした!
復帰阻止を狙われて復帰時にプレッシャーがありました!
空Nからの火力の取り方が上手いリュカでした!
少しガードが甘い部分があったので引きpkfやヒモヘビで固めてもいいと思います!
元3DS勢の私からすると3DS時代から対戦して頂いてくれてた人達とこうしてswitchでも対戦出来るのはめちゃくちゃ嬉しいのでまたお願いします!
前作以来ですね、
復帰阻止を積極的に狙ってくる印象がありました。アドバイスってほどでもないですが着地狩りにかかるのがちょい多かったかな?
ラグあったにも拘らず有難う御座いました。
掴みの通し方がとてもうまかったです!ありがとうございました!
無駄に攻めてこない丁寧な立ち回りだった!!クッソ強い
PKサンダーによる阻止が上手かったです
ファイヤーとフリーズを通すのが上手いのと、崖での圧のかけ方がうまかったです。
立ち回りにもほとんど隙がなく苦しめられました。
2戦目からの対応が凄まじかったです!PKフリーズと空Nの使い方が上手すぎた!
横bや掴みの通すのが、上手かったです。
崖外に出すのとガーキャン掴みがかなりタイミング良かったです
サンダーの使い方うまかったです
リュカの性能を存分に使えてたと思います。
横Bなかなかあたってくれなかったです
∈(・ω・)∋ダムー
イカでした。投げコンからの展開が上手く、火力をすぐに稼がれました。また崖メテオの狙いも鋭くて終始気の抜けない立ち回りを強いられました。
あの最後のラグはしょーみエグかったです
第4期
たいありでした!結果送信おねがいします!