引き行動が上手く横スマに当たってしまいました。復帰の時にガンを使ったりすると上手くなると思います
引き行動めちゃうまでした
つかみの通し方とコンボが上手なジョーカーでした。対戦ありがとうございました。
投げの沢が上手かったです。崖をもう少し慎重にすればいいなと思いました
ステージの全てに爆弾が敷き詰められていました!どこいても怖かったです!
爆発物の扱いがとても上手なスネークでした!
通常時のジョーカーでもとても怖かったです
下強のつかいどころがいい意味でいやらしいジョーカーでした
ステージのミス申し訳ありません!!上強の当て勘がいいスネークでした!
ガンの使い方が特殊で対応できなかったし、ジョーカーの性能の高さをしっかり活かしてあっさりやられてしまいました…
待ち合いさせてくれない勇者でした
卓越した飛び道具スキルで相手を一切近付けさせないスネークでした。
手榴弾の牽制や設置爆弾でのプレッシャーが半端なく、更にはガードすれば即座に掴まれて起き上がりを的確に読まれてバーストに持って行かれます。こちらは終始何もできないまま、あえなく三タテ完封されました。
滅茶苦茶マジに強かったです。対戦ありがとうございました(`・ω・´)
ニキータのフェイントがうまく、あっさりやられてしまいました
置いてくるスマッシュが怖かったです!
ルキナジョーカー
こちらのすきをしっかり狩ってきてキツかったです!
積極的に攻めてくるジョーカーでした。引き気味&全く攻めて来ないジョーカーを使っている人達と違い、楽しい試合でした。対戦ありがとうございましたァァァ!
対空行動、崖外への展開の持っていき方が上手かったです フォックスのコンボ中にテトラカーンで割り込む択を隠していたのも良かったです
質問されていた部屋の設定BGMは、スターフォックスシリーズの、「惑星コーネリア」というBGMです 他にも良いBGMが揃っているので、ぜひお聴きください
ジョーカーでした
スネークの復帰に空後を何度も当てられてすごく苦しかったです😅
カラー替え申し訳ないです。ありがとうございました!
ジョーカーにボコボコにされました
第11期
ベレスでした!アドバイスを募集しているということで少し長くなってしまいますが気付いたことをいくつか書きます。全体的に見て動きのレベルは(私よりもずっと)高かったのですが、ジョイボーイさんはおそらく相手の正面に着地してしまう癖があって、例えばこちらがガードを貼った時に空中攻撃出しながら正面に降りてガーキャン掴みを通される…のような場面が何回かあったように記憶しています。特にライン不利の時にその傾向が強かったです。あとは崖際の上がり方がダマになっている(選出にフェーズがある)ので、僕より上手い人は見てから狩れたりすると思います。最後に良かった点ですが、コンボ始動技のヒット確認がしっかりしていたのと、相手のジャンプ高度にしっかりと起き技ができていたので、上記した点と合わせて延ばしていくとどんどん上に行けると思います。応援してます、対戦ありがとうございました!