あえて急降下を入れずにタイミングをずらしたり、1戦目のこちらの動きに対応して置き技を置くようにしたりと対応がなかなか考えられているなと思いました
リヒターに投票しましたが1戦目のウルフもキャラ相性の問題で戦いやすかっただけで、反確の取りずらい間合いでDAを振ってきたり上手いポイントは随所にありました
アドバイスをとのことなので感じたことを言わせていただくと、ガードを解いてくれたおかげで助かった場面や逆にガードを貼り続けそうな場面では殆ど予想通りガードを貼り続けてくれる、着地がワンパターンな印象で狩りやすい等防御面の弱点が目立ったためそこを意識すると良いのではないかと思います
後はバースト技の振り方にあまり工夫が無いというか、振りたいだろうなというタイミングで振る感じだったので、相手の行動を一つ見てから振ってみるとかそんな感じの工夫が入るとバースト技が通りやすくなるんじゃないかなと思いました
ジョーカーでした
そして、ジャンプ読みと掴みがうまかったです
コンボ精度も高かったです
ですが、浮かされたときに回避が多いです
そこを注意して後は大ぶりな技をなるべく確実に当たるとこでしか振らないようにしましょう
ジャスガされて、逆転されることがありますので気を付けましょう
後は全ていいです
対戦ありがとうございました
あまり飛ばずに地上で戦うタイプのジョーカーでした、たいありでした
着地狩りがうまいウルフでした。
負けましたが安直なDAが多くガードされてめくれなかった時火力を稼がれる展開が多かったのかなと思いました。ライン回復の手段がDA多用で無理やり突っ込んでくる感じを無くすと強いと思います。
対戦ありがとうございました。
空Nの使い方が上手かったです。
最後のお手柔らかにはミスです…
すいません…(´;ω;`)
ウルフとインクリングでした
崖上がり全く狩れませんでしたありがとうございました!
ガーキャン空Nをひっかけるのがとても上手く、迂闊に攻めに対して一気に流れを持っていくのが強いパルテナでした。
ガードを貼りたい時に掴みを合わせてるのがうまかったです
ウルフでした。
殆どの攻撃差し込まれ、回避読みも上手で、3タテされました。。。
ウルフでした
完敗です。。
第13.5期
パルテナでした。
全体的にコンボの完成度が高く始動技に当たると%稼がれました。
崖展開にされた時に簡単に崖を掴める場面が多かったので崖捕まりに下強等合わせられたらもっとやりにくくなると思いました。
またお願いします!