相手の動きをみて 攻めてくるシークでした。 針からのコンボも狙っていたので 。怖かったです。
2戦目本当に全部操作ミスだったんです信じてください
他にもCF、ルフレを使ってきました
鉈跳魚、針跳魚とヒット確認の鬼でした
鉈運びの鬼
固い立ち回りで上強バーストまで%を稼がれる展開づくりが上手かったです。バナナの使い方も独特でした。
投げコンによる%稼ぎと反撃を貰わないように振っていた空後が特徴的でした!!
2,3戦目の対応力半端なかったです
差し込みが正確すぎるメタナイト。レート不相応の強さで、まるで勝てる気がしませんでした。キャラを絞ればもっとレートが上がると思うのですが…
シーク、行動させて下さい(´;ω;`)
空後がヤバすぎるリザードン。
回避読み空上や上スマッシュなど、上方向への攻撃が上手いです!
弱の振り方がとにかく上手い!B技を活かせるようになると良いと思います!
リターンの取り方等上手かったです!空後合わせが上手くて一気に持ってかれましたw
ただ強引に攻めてもあかんということが痛感しました。もっと脳みそ使った戦いを心がけます。ありがとうございました!
シャドボと念力で待たれて思わずどうしろっちゅーねんと言ってしまいました
ドクマリとミュウツーを使用していました。
ドクマリはカプセルと投げからの展開が厄介でした。復帰時にトルネードでタイミングずらしてくるのもやりづらかったです。
変に追撃に行くとトルネードに引っかかって逆にやられるので要注意です。
ミュウツーはシャドボを利用したプレッシャーがかなりのもので警戒してガードすると投げ、様子見するとDAがくるので
どの距離でも油断ができませんでした。
シャドーボールに苦しめられました
上投げとDA、空前も痛かったです・・・
第11期
すごく基本に忠実な、甘さを一切見せないシークでした!