面白かったです!笑
対ありでした!
下Bでのコマンド選択が素早く対応に苦戦しました。対戦ありがとうございます!
下Bコマンド選びがとても早くて苦戦しました。
対戦ありがとうございました!
対戦ありがとうございました!
たいありでした!
勇者のコマンドの選択が速かったです。
ザラキと会心に破壊されましたw
呪文の使い方がうまく、とても戦いづらかったです。あとレバガチャが速かったです。
切断は不快なのでやめてください
シャゲミがなぜここまで嫌われているか理由が分かりました笑
めちゃくちゃいやらしかったです笑
勇者ミラー楽しかったです。たいありでした。
しょうちゃんまるが最強でした
会心、ザラキ、マダンテ…許せん!!!!!!🤣
戦ってて楽しかったです!また当たったらお願いします!
運がいい勇者でした。
ラグによって崖端で止まってる時に攻撃を続けるのは辞めてもらいたかったです。対戦ありがとうございました。
1戦目のガノンは浮かされた時にニュートラル回避での着地が多くタイミングずらしての上強が入りやすかった印象です。
2戦目のシャゲミは弾幕の張り方と引き行動が上手く、差し込みづらかったです。立ち回り徹底されたらキツかったと思います。
30%後半の敵をザラキで倒すのがうまい運が強い勇者でした!
対戦ありがとうございました!1戦目テリー、2戦目シャゲミでした。
1戦目は下強からの横スマ撃墜や弱や下強を絡めた崖狩りなどテリーらしい良い所があったと感じました。一方でこちら側が着地狩りを狙ったステップ戦をしているのにそこに対して下B、横Bで着地隙を出していたり、外で無理に暴れて復帰できていない部分が目立ってしまったと感じました。
2戦目はシャゲミらしく下BやNBを絡めた弾幕の生成、上Bのタイミングやルート取りによる復帰阻止への対応がとても良く、狩り辛かったのが印象的でした。しかし、着地しながらNBを打ったところへ下から潜り込んだこちらのDAがかなり刺さってしまっていた点やこちらのジャンプがあまり咎められずラインを簡単に詰められていた点が勿体なかったと感じました。置きの空中攻撃であったり、密着、降り空中攻撃に対しての空Nや引きスマッシュなど弾幕を作った上で接近戦時に色々な動きが出来るとバーストがしやすくなるのかなと感じました。
また対戦した際にはよろしくお願いします!
第16期
パルプンテをよく使っていてどう来るか予想できず怖かったです。対ありでした。