対戦ありがとうございました。
練度が必要な2キャラを丁寧に使い分けられていてすごいと思いました。
個人的にはパルテナのほうがやりづらいです。
対ポケトレは着地と崖の展開で有利状況を継続できますが、パルテナはそれらをテレポートでスキップされるからです。
DAの対処についてです。
ガードやジャンプより、引いて差し返すことをおすすめします。
パルテナのDAを早出しで被せるのもありだと思います。
パックンの差し込みはほぼDAしかありません。
基本待ちの姿勢で相手を見てからの差し返しメインで動かれるとこちらとしては厳しい展開になります。
長文失礼しました。
また機会があればよろしくお願いします。
対戦ありがとうございました!個人的にはクラウドがきつかったです
セフィロスは近距離までガンガン攻められるのと斜め上から攻められるのが苦手です。
クラウドなら空前や空後で斜め上から攻めるのが良いかと。下スマに注意しつつダッシュで間合いを詰め、ガーキャン上Bや上スマできれば勝率上がると思います
強いパルテナ増えちゃったらいやになっちゃうので言いたくないですが、もう少しパルテナなら空Nで荒らしに行ってもいいと思います。透かし着地空Nとか強いですよ
対戦ありがとうございました。
パルテナとポケトレでしたらパルテナの方がやりにくいと思います。
ありがとうございました。どちらを出されてもキツいカードですが、パルテナの方が嫌です。戦っているとクラウドには復帰阻止出来る時が1度くらいはあります。
でもどっち出されても誤差なくらいキツく、相当嫌な2体です…
紹介文から答えに来ました
パルテナよりポケトレの方がやりづらかったです
舐めたダッシュつかみが通る相手で良かったです笑
ラグ頻発してしまいすみませんでした。
ゼニガメのコンボとフシギソウでの着地狩り展開がお上手でした。
パルテナです。ポケトレはフシギソウの復帰きついくらいで他はまぁ五分くらいだと思ってます。パルテナは不利です
二段ジャンプ空前は下からわざを当てて刈るか着地をかればいけると思います!
対戦ありがとうございました。
キャラの話の返答です。
個人的には、
クラウド>パルテナ>ポケトレの順で戦いにくいと感じます。
ポケトレに関してはジリ貧でアイスクライマー側が勝ちやすいかと思います。
パルテナについては、テレポートや機動力で極力近づかない立ち回りされるとしんどいです。
クラウドは技の判定と回転率で
空後の牽制や空Nの復帰阻止などは刺さる印象ですね。
こちらの狙いとしてはジャンプ読み対空空上を差したいですね。
自分が横B多いのは、空技対策でガードしてきた相手にリターンを狙うためなので、どちらも対策できるようにある程度のラインを意識すればいいと思います!
急降下空Nはゼニガメとリザならまあ近ければつかみで取れたはず 基本判定はポケトレの方が強いので判定を押し付けるように技振ると良いかもです ガノン側はフシギソウの阻止結構詰んでます
ゼニガメが小さいのもあって空後じゃなく空前を多めにしてたんですが、基本的に立ち回りで使うのは空前でいいと思います。
後は空前軸だと透かし掴みや透かし空Nも出来るので単純に空後より択が多く強いです。
パルテナの方がコンボ性能が高く上に浮かされた時にもパルテナ側が着地狩りがしやすいのでパルテナの方がきつく感じます。
横Bの当て感が良く苦戦させられました。判定の押し付けも鋭く楽しかったです。対ありでした。
ブラスターに対してジャンプ、ダッシュガードを織り交ぜながら近づかれるといやですね 空前置きは大体降りで打つので上りでつぶすかよりリーチの長い技で殴って読み合いまわせるといいと思います
我ながらキャラ選びのセンスの良さに驚いてます!
基本的にポケトレのほうがやりづらいですね。撃墜の圧はクラウドの方があるので対策に自信があるならクラウドもアリだと思います
横強下強は密着なら反確取れると思うのでダッシュガードで近づくでいい気がします。それか読めたら下り空中攻撃で斜めから〜とかですかね
第35期
対戦ありがとうございました!
そうですね、空Nはガードだとごく一部のキャラクター以外は反撃できないですね なのでジャスガされるまでは振り続けてます!
クラウドもパルテナもこちら側が微有利あると思ってます