ヤタさんの紹介ページ

紹介ページについて

各シーズンに一度、レーティングバトルで対戦したプレイヤーに対して、使用キャラ投票と紹介文を書くことができます。
データの収集のため、投票にご協力頂けると助かります。
※投票を行うことで、スマポイント+1GETできます。

今期使用キャラクター(直近10件の投票)

50%
50%

紹介文 122件

A
SP
第36期

紹介文ありがとうございます!押しつけについてはガードしてしまったら何もできないとは思います。パルテナであれば差し返すのが一番無難だと思います。復帰阻止は基本横に大きく飛ばした時以外はベレトス側が甘えるの期待込みでオート照準が一番かと。

SP
第36期

対戦中止直してください カズヤ対策とか聞くならその後だと思うんですけど

SP
第36期

普通にダッシュガードか空n自体発生遅いので発生前に潰すことですね。無理に難しく考えずダッシュガードして弱気にならないことですね触った時のリターンはゼニガメの方が高いので焦らずやることですね。

SP
第36期

空Nを置くよりも空後ブンブンされる方がしんどいです
こちら側の技とかち合った時に勝てる技がないのでこちら側の前ダッシュにあわせてふると判定勝ち狙いやすいのかなと思います
あとあまり差し込まずに技置きによる判定勝ちもしくは前ダッシュを見て一旦引いてから刺し返したりする方が対ゲッチ流行りやすいのかなと思います
パルテナはだいたい空中技使って差し込むと思うんですけど、ゲッチの空N置きにあたりやすくなるからです

SP
第36期

対ソニックに関してですが、遅いキャラはキツいと思います。なので、飽きないで地道に%を詰めていく展開になるかと思います。
スピンを止めるためにはっぱカッターや空Nでで、技置きながら地道にやる感じになるかなと思います。また浮かせたときは着地狩りで稼げるといいと思います。ゼニガメの横Bは微妙な気がします。見てから無敵合わせられるので。またお願いします!

SP
第36期

どっちかと言われるとパルテナの方ですかね〜
マリオが得意としてる空中の差し込みに無敵付きの空後やらDAで差し返されるのキツいです

SP
第36期

パルテナよりはクラウドの空後で缶とかクレーも封殺できるのでおすすめです。対戦ありがとうございました。

SP
第35期

個人的にはプリン使ってるとパルテナがやりにくいですかね

SP
第35期

紹介文失礼します
サムスパルテナは2つあると思っていて
1つ目はチャージショットが貯まってないときはオート照準でなるべく邪魔をし貯めさせないことが大事だと思っていて(貯まっているときはあまりおすすめできません)、もう一つが着地狩りを本気ですることだと思っています
後爆煙の復帰阻止はあまりおすすめしません
サムスのガーキャンはきついと思いますが頑張ってください

SP
第35期

ポケトレ使ったことないので対策方法はわかりません。
スマアナの相性表みるとポケトレ微有利なのでいけると思います。頑張ってください

SP
第35期

パルテナルカリオどっちも使っているものです
パルテナでの対ルカリオの2fは下強より上スマがおすすめです
上スマを構えているパルテナに対してルカリオはジャンプ波動弾やジャンプ回避で無理矢理上スマ突破しにこようとするのでそのジャンプ切った復帰の読み合いに勝って上スマを狙うとかなり復帰阻止は上手くいきます
※クラウド使えるならクラウドのがルカリオには勝ちやすいかもです

追記です!
ルカリオの他だとゲッチ、ネス、アルセーヌジョーカー、ピチュピカチュウ辺りは相当当たりやすいです!
※普通に下強のが当てやすいキャラが多いのでご注意を!
クラウドでの対ルカリオであれば2fにDAを狙ってみてください!

SP
第35期

ふつ〜に空後でやりゃ復帰阻止できます、相手の位置的に無理そうやな〜思たら普通に崖上がって崖固めましょ

SP
第35期

ポケトレ詳しくないので個人的な意見になります。空下は先端押し付けられると大体のキャラがリスクつけるの難しい技ですので、無理に付き合わない、その後の行動見て癖呼んで技置くべきかなと思いました。ホムラについてですが、リーチこそ長いですが、上手い人はジャスガでじわじわリスクつけてくるイメージが強いです。またガーキャンも強くないので、密着は強気に技振ってもいいかなと思います。あくまで参考程度ですみませんがまた対戦の機会あった際はよろしくお願いします。

SP
第35期

対戦ありがとうございました。
パルテナであれば、対むらしずはガードで近づくより武器判定押し付けたほうがいいと思います。
あと、復帰阻止積極的に来られるとしんどいです

SP
第35期

僕もあんまり上手くないのでアドバイス出来る立場じゃないんですけど、マリオの空中技に対してガードから反撃するのは難しいかもしれないです。どちらかと言ったら差し返しメインで戦うイメージですね。例えばマリオの空中からの攻めを空後で差し返したり

ぬ
SP
第35期

どちらも個人的には結構苦手なのですが、どちらの方が嫌かといわれるとクラウドですかね。でもクラウドにはルフレの復帰阻止がかなり刺さったりする一面もあるため、一概には言い切れないかなとも思います。

そうですね〜、たまごキャッチされるだけもかなりキツいんでとりあえずそこですかねぇ
 特にパルテナだと空後みたいな判定が強く、後隙が短い技でキャッチするとその攻撃が当たった際、そのまま爆弾コンボができるので良いかもです!
 それとバンカズのNBは意外と判定弱く、後隙が長いのでそれも攻撃判定で消してそのまま攻めることができると思います
 あとはバンカズは全体的に攻撃の発生が遅く、密着時はあんまり強くないので密着状況を多く作れるとやりやすいかもしれまん
 それと爆弾を使った時、距離を離してパルテナのNBを振ることが多かったため、ワンダーで突っ込まれる、と言ったこともあると思うので、離れるだけで何も技を出さない選択を増やすのも良いかもです
 とりあえず爆弾を拒否できればだいぶ楽になると思います!

長文失礼しました

57
SP
第35期

パルテナロボットのロボ側がキツい点は「着地狩り」「崖狩り」かと考えております。あとはロボ側の強みである「復帰阻止」がパルテナに通しづらいです。差し合いに関しては私のロボの実力ではどっちが有利かよく分かりません。

SP
第35期

紹介文ありがとうございます!
空前はダッシュガードで根本をガードし、ガーキャン空Nでいい気がします!
着地に関しては諦めてもいいと思います。
その代わり崖でダメージ稼ぎと撃墜をかなり意識してみてください!

SP
第35期

対戦ありがとうございました!
対セフィロスすごく上手だと感じたのですが、こちら側がやっていたら刺さっていた行動はありますか?
引きながら空後されたら嫌そうだな〜と感じて最後の方はうっていたのですが、、