紹介文失礼します
サムスパルテナは2つあると思っていて
1つ目はチャージショットが貯まってないときはオート照準でなるべく邪魔をし貯めさせないことが大事だと思っていて(貯まっているときはあまりおすすめできません)、もう一つが着地狩りを本気ですることだと思っています
後爆煙の復帰阻止はあまりおすすめしません
サムスのガーキャンはきついと思いますが頑張ってください
ポケトレ使ったことないので対策方法はわかりません。
スマアナの相性表みるとポケトレ微有利なのでいけると思います。頑張ってください
パルテナルカリオどっちも使っているものです
パルテナでの対ルカリオの2fは下強より上スマがおすすめです
上スマを構えているパルテナに対してルカリオはジャンプ波動弾やジャンプ回避で無理矢理上スマ突破しにこようとするのでそのジャンプ切った復帰の読み合いに勝って上スマを狙うとかなり復帰阻止は上手くいきます
※クラウド使えるならクラウドのがルカリオには勝ちやすいかもです
追記です!
ルカリオの他だとゲッチ、ネス、アルセーヌジョーカー、ピチュピカチュウ辺りは相当当たりやすいです!
※普通に下強のが当てやすいキャラが多いのでご注意を!
クラウドでの対ルカリオであれば2fにDAを狙ってみてください!
ふつ〜に空後でやりゃ復帰阻止できます、相手の位置的に無理そうやな〜思たら普通に崖上がって崖固めましょ
ポケトレ詳しくないので個人的な意見になります。空下は先端押し付けられると大体のキャラがリスクつけるの難しい技ですので、無理に付き合わない、その後の行動見て癖呼んで技置くべきかなと思いました。ホムラについてですが、リーチこそ長いですが、上手い人はジャスガでじわじわリスクつけてくるイメージが強いです。またガーキャンも強くないので、密着は強気に技振ってもいいかなと思います。あくまで参考程度ですみませんがまた対戦の機会あった際はよろしくお願いします。
対戦ありがとうございました。
パルテナであれば、対むらしずはガードで近づくより武器判定押し付けたほうがいいと思います。
あと、復帰阻止積極的に来られるとしんどいです
僕もあんまり上手くないのでアドバイス出来る立場じゃないんですけど、マリオの空中技に対してガードから反撃するのは難しいかもしれないです。どちらかと言ったら差し返しメインで戦うイメージですね。例えばマリオの空中からの攻めを空後で差し返したり
どちらも個人的には結構苦手なのですが、どちらの方が嫌かといわれるとクラウドですかね。でもクラウドにはルフレの復帰阻止がかなり刺さったりする一面もあるため、一概には言い切れないかなとも思います。
そうですね〜、たまごキャッチされるだけもかなりキツいんでとりあえずそこですかねぇ
特にパルテナだと空後みたいな判定が強く、後隙が短い技でキャッチするとその攻撃が当たった際、そのまま爆弾コンボができるので良いかもです!
それとバンカズのNBは意外と判定弱く、後隙が長いのでそれも攻撃判定で消してそのまま攻めることができると思います
あとはバンカズは全体的に攻撃の発生が遅く、密着時はあんまり強くないので密着状況を多く作れるとやりやすいかもしれまん
それと爆弾を使った時、距離を離してパルテナのNBを振ることが多かったため、ワンダーで突っ込まれる、と言ったこともあると思うので、離れるだけで何も技を出さない選択を増やすのも良いかもです
とりあえず爆弾を拒否できればだいぶ楽になると思います!
長文失礼しました
パルテナロボットのロボ側がキツい点は「着地狩り」「崖狩り」かと考えております。あとはロボ側の強みである「復帰阻止」がパルテナに通しづらいです。差し合いに関しては私のロボの実力ではどっちが有利かよく分かりません。
紹介文ありがとうございます!
空前はダッシュガードで根本をガードし、ガーキャン空Nでいい気がします!
着地に関しては諦めてもいいと思います。
その代わり崖でダメージ稼ぎと撃墜をかなり意識してみてください!
対戦ありがとうございました!
対セフィロスすごく上手だと感じたのですが、こちら側がやっていたら刺さっていた行動はありますか?
引きながら空後されたら嫌そうだな〜と感じて最後の方はうっていたのですが、、
対戦ありがとうございました。むしろ逆で、もう少し復帰阻止増やした方がいいと思います。
ふんばりをつぶした後は回避か卵投げしかできないので下にもぐって空後や空Nするといいと思います。
どの技がどのくらいでふんばりをつぶせるか確認すると楽になります。
もちろんクラウドは崖も強いので復帰阻止に行くタイミングとしては空後や横強で外に出したときがベクトル的にやりやすいと思います。(間違ってたらごめんなさい)
地上は今のままでもヨッシーからしたらめちゃめちゃ嫌です。ただ、ガーキャン上Bはもっと増やしていいです。撃墜帯での上スマをぱなすのも結構当たると思うので試してみてください。
いや、めっちゃうまいと思います。
こちらが噛み合っていただけです笑
ただ台上に乗った時もっと暴れたらリトマ側はやりにくいかもです😅
リトマ側はポケトレだとゼニガメが1番戦いやすいらしいです。
対リトマは接近戦じゃないと戦えないキャラなのでフシギソウの草飛ばしてればリトマ側はジャンプで上から攻めないといけないので嫌がります笑
対戦ありがとうございました
対ファルコンでは差し込むのではなく、じわじわとダッシュガードや置き技などでラインを詰めて、ファルコン側のライン回復狩ればいいと思います。
個人的にゼニガメの密着と浮かされた状態がきつく、フシギソウの空下を復帰に合わせられたら泣きます
対戦ありがとうございました!
そうですね、空Nはガードだとごく一部のキャラクター以外は反撃できないですね なのでジャスガされるまでは振り続けてます!
クラウドもパルテナもこちら側が微有利あると思ってます
対戦ありがとうございました。
練度が必要な2キャラを丁寧に使い分けられていてすごいと思いました。
個人的にはパルテナのほうがやりづらいです。
対ポケトレは着地と崖の展開で有利状況を継続できますが、パルテナはそれらをテレポートでスキップされるからです。
DAの対処についてです。
ガードやジャンプより、引いて差し返すことをおすすめします。
パルテナのDAを早出しで被せるのもありだと思います。
パックンの差し込みはほぼDAしかありません。
基本待ちの姿勢で相手を見てからの差し返しメインで動かれるとこちらとしては厳しい展開になります。
長文失礼しました。
また機会があればよろしくお願いします。
対戦ありがとうございました!個人的にはクラウドがきつかったです
セフィロスは近距離までガンガン攻められるのと斜め上から攻められるのが苦手です。
クラウドなら空前や空後で斜め上から攻めるのが良いかと。下スマに注意しつつダッシュで間合いを詰め、ガーキャン上Bや上スマできれば勝率上がると思います
強いパルテナ増えちゃったらいやになっちゃうので言いたくないですが、もう少しパルテナなら空Nで荒らしに行ってもいいと思います。透かし着地空Nとか強いですよ
第35期
個人的にはプリン使ってるとパルテナがやりにくいですかね