対戦ありがとうございました!自分もよくわからなくてすみません。1戦目ジャンプからの差し込みでぼこぼこにされたので、2戦目以降はとりあえず空上ブンブン振ってただけです。。。
台のあるステージを選べば掴み拒否はしやすくなると思います。あとは水手裏剣でもっと待つことですかね…。対戦ありがとうございました!
紹介文普段返さないんですけどあなたの紹介文に不覚にも笑ってしまいました。最初は笑顔で昇龍パナしてたけど終盤ヒヤヒヤしながら昇龍パナしてました。また会った時はよろしくです!
堅実な立ち回りで一部の隙も無かったです
ゲッコウガでした!ワンタッチの火力がとても高く,慎重になって戦いました!ミラーだったのでとても楽しかったです!対戦ありがとうございました!
差し込みが早いのでバナナ生成にしっかり圧をかけられる位置で読み合いされると嫌です!
掴みを通すのがお上手でした!
差し返しが上手いゲッコウガでした!
反撃の取られない位置での空後主体で立ち回られるといいかもしれません。たいありでした
コンボが多彩なゲッコウガでした。
正直立ち回りでは自分が負けていました。
強かったです。
対戦ありがとうございました!
大ジャンプ様子見狩られてるのに続けてしまってる事が多かったので二段ジャンプ、差し替えしの振り向き掴みだったり小ジャンプで相手のミスを誘える立ち回り増やしてみるといいかもです
ゲッコウガ反撃取りづらいんですけどなんかコツあります?
対戦ありがとうございました。引き行動に対する立ち回りは「下手に攻め込まない」という感じになります。少し長くなります。
基本的にベレトス側が嫌がることとして遠目の距離からの手裏剣チクチクしながらの待ちです。NBのフェイルノートはこれしか相殺できるものがないから此方としてはかなり仕方なく振ってる節があります。あと空中にも手裏剣を置いてジャンプした相手に当たるようにするとよりチクチク出来て良いです。どう足掻いても技の回転率ではそちらに分があるので距離が空いたら出来るだけ手裏剣を振るようにして大丈夫です。
ちなみにこの立ち回りをすると対応がわかってない人は無理に攻めてくるのでこちらが引き行動やら着地狩りやらで対応する側になります。
ただ対応がわかってる人は互いに同じような立ち回りになると思うので牽制しあいで我慢強さが試される慎重な差し合いの試合になると思います。自分もゲッコウガはそういった立ち回りを徹底してます。
健闘を祈っています、対戦ありがとうございました。
対ありでした!
とにかく復帰阻止、特に空後当てて外出した後の展開のような気がします!
立ち回りの硬いゲッコウガでした。
技をどんどん振ってくるというよりも、相手の行動に合わせて刺し返すのがかなり上手かったです。対応力もかなり高く、人の強さを感じました。
引き出しが多く、思わぬ一手を最後まで隠し持っているようなゲッコウガでした。
相手キャラを見てリスクリターンの計算の上でやってらっしゃったかもしれませんが、その場上りがかなり多かったので、無意識なのでしたら修正点かなと思いました。
対戦ありがとうございました
差し合いが丁寧で甘えた暴れにしっかり着地狩りするゲッコウガでした
立ち回りが硬くてなかなか崩せずタイムアップになってしまいました申し訳ないです
紹介文の質問に回答すると空N無理に合わせに行くと横Bの無敵合わせられるのでNBで待つか崖に追い詰めてスピン溜めてる途中にDA当てに行った方が展開良いと思います
ゲッコウガ使いの方!コンボが上手くて火力が高かったです!
間合い管理がとても上手なリュウでした。中々バーストできず、火力の高いコンボもあるので緊張感のある試合でした。またお願いします。
バースト拒否がめちゃくちゃ上手なゲッコウガでした
特に1戦目は凄く固くて苦労しました
※アドバイス拝見しました
丁寧に書いて頂きありがとうございました!
またよければ対戦お願いします
第26期
対ピカチュウの場合は待ち重視で水手裏剣撒いたり、ジャンプの高さ活かしたりして捌く感じの立ち回りでもいいかもしれないです