反確を見逃さない固いドンキーでした。
掴みからのコンボもパーセントに合わせて的確でした。
ドンキー
ギリギリの試合ばかりでしたが、2回とも負けてしまいました。
どこか差があったのでしょうね…
とても楽しかったです!
ありがとうございました!✨
捕まれたときの恐怖感…
鬼コング
ジャンプ消費させられてからの掴んでリフコンが普通に痛かった…
対策させていただきます!
こわいー!
ドンキ
強すぎ
肝心なところでリフコンを決められてしまいこちらが呆然とすることが何度もありました。
空後のプレッシャーを活かして掴みをしっかり通してくるのが非常にきつかったです。
リフコン決められてたら負けていた...
崖上がりが全然かれないゴリラでした!
パワー恐るべし
投げコンや後ろ投げでしっかりバーストを決めるから中々近づけなかったぜ…。
しっかりと相手の動きを見て技を出してくるドンキーでした。
こちらの攻撃はほとんど潰され、終始優位に立たれたまま試合を運ばれました。着地したところをすかさず掴んで、早期バーストされることもありました。
滅茶苦茶マジに強かったです。対戦ありがとうございました(`・ω・´)
このゴリラよく相手の動き見てました
性能ガチガチのドンキーでした
崖のじゃんけんたのしかったです。
ディレイの空後で死んだとおもいました。。
連戦ありがとうございました
高パーセントになったときの避けが上手くてバーストに困りました!
1戦目は、空中攻撃を的確に当てにくるデデデでした。
2戦目はクッパJr.を使い、カートを頻繁に出して読み合いに誘い、追撃時の上必殺ワザでは、相手の回避を待ってから仕留めてきたので、熟練しているなと感じました!
様子見のうまいJRでした
よく見てるから辛いです
空後ろや空前の置き方が絶妙でひっかかってしまう
強い'mecha koopa'
空後の精度が高く、メカクッパとカートにより動きを制限されるため終始不利な状況での戦いとなってしまいました。
第18期
着地狩れなくて上手かったです
あと、上B暴れがキツかったです