対戦ありがとうございました。 せっかく紹介文をいただいたのでお返ししますね。 相手を崖際に追い詰めた時の缶の扱い方がお上手で撃墜拒否に工夫が必要でした。 密着状態になった時の択が Aボタン技の暴れ→被弾→逃げる の一辺倒だった気もするので、悪戯にラインを下げてしまうのではなく缶生成によるコンボ拒否を増やしたらとても相手しててやりづらくなるかなと思いました。 あと、撃墜%で相手を浮かせた後の撃墜手段を空上にかなり頼っているように見えたので、相手を崖で倒し切るセットプレーをたくさん覚えるといいかもしれません。 ダックハントはスマブラの中でも屈指のバースト難民キャラなので、自分から攻め過ぎるよりも飛び道具で相手に攻めさせた所を叩き落としてダメージレースに持ち込むといいと思います。我慢に我慢を重ねるキャラクターですね。しんどいところですが… また対戦する機会がありましたら宜しくお願い致します。
第16期
対戦ありがとうございました。
せっかく紹介文をいただいたのでお返ししますね。
相手を崖際に追い詰めた時の缶の扱い方がお上手で撃墜拒否に工夫が必要でした。
密着状態になった時の択が Aボタン技の暴れ→被弾→逃げる の一辺倒だった気もするので、悪戯にラインを下げてしまうのではなく缶生成によるコンボ拒否を増やしたらとても相手しててやりづらくなるかなと思いました。
あと、撃墜%で相手を浮かせた後の撃墜手段を空上にかなり頼っているように見えたので、相手を崖で倒し切るセットプレーをたくさん覚えるといいかもしれません。
ダックハントはスマブラの中でも屈指のバースト難民キャラなので、自分から攻め過ぎるよりも飛び道具で相手に攻めさせた所を叩き落としてダメージレースに持ち込むといいと思います。我慢に我慢を重ねるキャラクターですね。しんどいところですが…
また対戦する機会がありましたら宜しくお願い致します。